欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

使用canvas通过js制作一个小型英雄抓怪兽的2D小游戏

程序员文章站 2022-05-21 17:41:54

首先,这是一个html:

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>simple canvas game</title>
</head>
<body>
</body>
</html>
<script src="../js/canvas.js"></script>

然后,是canvas.js的内容,主要操作都在js中:

var cvs = document.createelement('canvas'); // 创建canvas标签
var ctx = cvs.getcontext('2d');

cvs.width = 512;    // 设置canvas的宽度
cvs.height = 480;   // 设置canvas的高度
// cvs.style = 'border:1px solid #000;';   // 设置canvas样式
document.body.appendchild(cvs); // 将新建的canvas渲染到页面
// console.log(ctx);

// 准备背景图片
var bgready = false;
var bgimg = new image();
bgimg.onload = function () {
    bgready = true;
}
bgimg.src = "../src/images/games/images/background.png";

使用canvas通过js制作一个小型英雄抓怪兽的2D小游戏

// 准备英雄图片
var heroready = false;
var heroimg = new image();
heroimg.onload = function () {
    heroready = true;
}
heroimg.src = "../src/images/games/images/hero.png";

使用canvas通过js制作一个小型英雄抓怪兽的2D小游戏

// 准备怪兽图片
var monsterready = false;
var monsterimg = new image();
monsterimg.onload = function () {
    monsterready = true;
}
monsterimg.src = "../src/images/games/images/monster.png";

使用canvas通过js制作一个小型英雄抓怪兽的2D小游戏

// 定义游戏对象
var hero = {
    speed: 256  // 控制英雄每秒移动多少像素
}
var monster = {};
var monstercaught = 0;  // 抓到的怪兽数量

// 处理用户的键盘控制
var keysdown = {};
// 监听键盘按下事件
addeventlistener('keydown', function (e) {
    keysdown[e.keycode] = true;
}, false);
// 监听键盘抬起事件
addeventlistener('keyup', function (e) {
    delete keysdown[e.keycode];
}, false);

// 重开新一轮游戏的事件处理
var reset = function () {
    hero.x = cvs.width / 2;
    hero.y = cvs.height / 2; // 英雄的初始坐标

    monster.x = 32 + (math.random() * (cvs.width - 64));
    monster.y = 32 + (math.random() * (cvs.height - 64));
};

// 更新游戏对象事件处理
var update = function (modifier) {
    if (87 in keysdown) {   // 键盘按下“w”
        hero.y -= hero.speed * modifier;
    }
    if (83 in keysdown) {   //  键盘按下“s”
        hero.y += hero.speed * modifier;
    }
    if (65 in keysdown) {   // 键盘按下“a”
        hero.x -= hero.speed * modifier;
    }
    if (68 in keysdown) {   // 键盘按下“d”
        hero.x += hero.speed * modifier;
    }

    // 碰到上下左右边界时
    if (hero.x < 0) { // 左边界
        hero.x = cvs.width - 32;
    } else if (hero.x > cvs.width) {    // 右边界
        hero.x = 0;
    } else if (hero.y < 0) {    // 上边界
        hero.y = cvs.height - 32;
    } else if (hero.y > cvs.height) {    // 下边界 
        hero.y = 0
    }

    // 判断是否抓住怪兽
    if (
        hero.x <= (monster.x + 32) &&
        monster.x <= (hero.x + 32) &&
        hero.y <= (monster.y + 32) &&
        monster.y <= (hero.y + 32)
    ) {
        ++monstercaught;
        reset();
    }
}

// 渲染物体
var render = function () {
    if (bgready) {
        ctx.drawimage(bgimg, 0, 0);
    }
    if (heroready) {
        ctx.drawimage(heroimg, hero.x, hero.y);
    }
    if (monsterready) {
        ctx.drawimage(monsterimg, monster.x, monster.y);
    }

    // 上色
    ctx.fillstyle = "rgb(250,250,250)";
    ctx.font = "24px helvetica";
    ctx.textalign = "left";
    ctx.textbaseline = "top";
    ctx.filltext('抓到的怪兽数量:' + monstercaught, 32, 32);
}

// 主循环函数
var main = function () {
    var now = date.now();

    var delta = now - then;
    update(delta / 1000);
    render();
    then = now;

    var w = window;
    requestanimationframe = w.requestanimationframe || w.webkitrequestanimationframe || w.msrequestanimationframe || w.mozrequestanimationframe;
    requestanimationframe(main);
};

// 启动游戏
var then = date.now();
reset();
main();

使用canvas通过js制作一个小型英雄抓怪兽的2D小游戏

初来博客园,还有许许多多不了解的地方,还请多多谅解。
成果展示:
资源都在我的 github 上边儿,有兴趣的博友可以上去看看:https://github.com/lqitong/canvas