转:超级好用的流程图js框架
支叫图论(graph theroy)。利用图我们可以做很多工具,比如思维导图,流程图,状态机,组织架构图,等等。今天我要做的是用开源的html5工具来快速构造一个做图的工具。
工具选择
预先善其事,必先利其器。第一件事是选择一件合适的工具,开源时代,程序员还是很幸福的,选择很多。
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flowchart.js , 基于svg创建flow chart
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go.js go.js 提供一整套的js工具 ,支持各种交互式图表的创建。有免费版和收费版
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joint.js joint.js 是另一个创建图标库的工具,也提供免费版和商业版
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jsplumb jsplumb是一套开源的流程图创建工具 ,小巧精悍,使用简单
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d3 在html5领域,d3可谓是最好的可视化基础库,提供方面的dom操作,非常强大。
最终,我选择了jsplumb,因为它完全开源,使用很简单,用d3的话可能会多花很多功夫。joint.js也不错。大家可以根据自己的需要选择。
构建静态应用
下面我们一步一步的来使用jsplumb来创建我们的流程图工具。
第一步是等待dom和jsplumb初始化完毕,类似document.ready()和jquery.ready(), 要使用jsplumb, 需要把代码放在这个函数里:
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jsplumb.ready( function () {
// ... your code goes here ...
} |
创建一个jsplumb的实例,并初始化jsplumb的配置参数:
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//initialize jsplumb var color = "#e8c870" ;
var instance = jsplumb.getinstance({
// notice the 'curviness' argument to this bezier curve. the curves on this page are far smoother
// than the curves on the first demo, which use the default curviness value.
connector : [ "bezier" , { curviness:50 } ],
dragoptions : { cursor: "pointer" , zindex:2000 },
paintstyle : { strokestyle:color, linewidth:2 },
endpointstyle : { radius:5, fillstyle:color },
hoverpaintstyle : {strokestyle: "#7073eb" },
endpointhoverstyle : {fillstyle: "#7073eb" },
container: "container-id"
});
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这里给给出了一些配置包括,连接线(这里配置了一个贝塞尔曲线),线的风格,连接点得风格。container需要配置一个对应的div容器的id。(这里也可以使用setcontainer的方法)
下面我们要创建一个节点(node),每一个节点可以用一个div来实现。我这里提供了一个函数来创建节点。
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function addnode(parentid, nodeid, nodelable, position) {
var panel = d3.select( "#" + parentid);
panel.append( 'div' ).style( 'width' , '120px' ).style( 'height' , '50px' )
.style( 'position' , 'absolute' )
.style( 'top' ,position.y).style( 'left' ,position.x)
.style( 'border' , '2px #9dffca solid' ).attr( 'align' , 'center' )
.attr( 'id' ,nodeid).classed( 'node' , true )
.text(nodelable);
return jsplumb.getselector( '#' + nodeid)[0];
} |
这里做的事情就是创建了一个div元素,并放在对应的容器的制定位置上,注意为了支持拖拽的功能,必须使用position:absolute 。
我使用d3来操作dom,大家可能会更习惯jquery,这纯属个人喜好的问题。
最后返回创建节点的实例引用,这是的selector使用了jsplumb.getselector()方法,它和jquery的selector是一样的,这样用的好处是你可以使用不同的dom操作库,例如vanilla
下面我使用一个函数来创建端点/锚点(anchor),锚点就是节点上的连接点,用于连接不同的节点。
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function addports(instance, node, ports, type) {
//assume horizental layout
var number_of_ports = ports.length;
var i = 0;
var height = $(node).height(); //note, jquery does not include border for height
var y_offset = 1 / ( number_of_ports + 1);
var y = 0;
for ( ; i < number_of_ports; i++ ) {
var anchor = [0,0,0,0];
var paintstyle = { radius:5, fillstyle: '#ff8891' };
var issource = false , istarget = false ;
if ( type === 'output' ) {
anchor[0] = 1;
paintstyle.fillstyle = '#d4ffd6' ;
issource = true ;
} else {
istarget = true ;
}
anchor[1] = y + y_offset;
y = anchor[1];
instance.addendpoint(node, {
uuid:node.getattribute( "id" ) + "-" + ports[i],
paintstyle: paintstyle,
anchor:anchor,
maxconnections:-1,
issource:issource,
istarget:istarget
});
}
} |
instance是jsplumb的实例
node是我们用addnode方法创建的node实例
ports,是一个string的数组,指定端点的个数和名字
type,可能是output或者input,指定端点的种类,一个节点的输出端口可以连接另一个节点的输入端口。
这里anchor是一个四维数组,0维和1维分别是锚点在节点x轴和y轴的偏移百分比。我这里希望把端口画在节点的左右两侧,并按照端口的数量均匀分布。
最后使用instance.addendpoint来创建端点。注意这里只要指定issource和istarget就可以用drag&drop的方式来连接端点,非常方便。
下面一步我们提供一个函数来连接端点:
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function connectports(instance, node1, port1, node2 , port2) {
// declare some common values:
var color = "gray" ;
var arrowcommon = { foldback:0.8, fillstyle:color, width:5 },
// use three-arg spec to create two different arrows with the common values:
overlays = [
[ "arrow" , { location:0.8 }, arrowcommon ],
[ "arrow" , { location:0.2, direction:-1 }, arrowcommon ]
];
var uuid_source = node1.getattribute( "id" ) + "-" + port1;
var uuid_target = node2.getattribute( "id" ) + "-" + port2;
instance.connect({uuids:[uuid_source, uuid_target]});
} |
node1和node2是源节点和目标节点的引用,port1和port2是源端口和目标端口的名字。
使用instance.connect方法来创建连接。 overlays用来添加连接线的箭头效果或者其他风格,我这里没有使用,因为觉得都不是很好看。大家如果要用,只要把overlays加入到instance.connect的方法参数就可以了。
调用以上方法来创建节点,端点和连接线。
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var node1 = addnode( 'container-id' , 'node1' , 'node1' , {x: '80px' ,y: '20px' });
var node2 = addnode( 'container-id' , 'node2' , 'node2' , {x: '280px' ,y: '20px' });
addports(instance, node1, [ 'out1' , 'out2' ], 'output' );
addports(instance, node2, [ 'in' , 'in1' , 'in2' ], 'input' );
connectports(instance, node1, 'out2' , node2, 'in' );
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这里我们创建了两个节点,第一个节点有两个输出端口,第二个节点有三个输入端口,然后把第一个节点的out2端口连接到第二个端点的in端口。效果如下:
最后我们给节点增加drag&drop的功能,这样我们就可以拖动这些节点来改变图的布局了。
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instance.draggable($( '.node' ));
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这里似乎依赖于jquery-ui,我还不是很清楚。
交互式创建节点
我们已经初步具有了创建图的功能,可是节点的创建必须通过程序,我们希望用交互的方式来创建节点。
通常我们希望有一个tree view的控件,让后通过拖拽来创建对应类型的节点。这里我使用了这个开源的tree view,基于bootstrap
我们先创建一个tree view:
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function gettreedata() {
var tree = [
{
text: "nodes" ,
nodes: [
{
text: "node1" ,
},
{
text: "node2"
}
]
}
];
return tree;
} //initialize control tree view $( '#control-panel' ).treeview({data: gettreedata()});
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树上有两个节点:
然后我实现从树上拖拽对应的节点,到流程图上的逻辑。
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//handle drag and drop $( '.list-group-item' ).attr( 'draggable' , 'true' ).on( 'dragstart' , function (ev){
//ev.datatransfer.setdata("text", ev.target.id);
ev.originalevent.datatransfer.setdata( 'text' ,ev.target.textcontent);
console.log( 'drag start' );
}); $( '#container-id' ).on( 'drop' , function (ev){
//avoid event conlict for jsplumb
if (ev.target.classname.indexof( '_jsplumb' ) >= 0 ) {
return ;
}
ev.preventdefault();
var mx = '' + ev.originalevent.offsetx + 'px' ;
var my = '' + ev.originalevent.offsety + 'px' ;
console.log( 'on drop : ' + ev.originalevent.datatransfer.getdata( 'text' ));
var uid = new date().gettime();
var node = addnode( 'flow-panel' , 'node' + uid, 'node' , {x:mx,y:my});
addports(instance, node, [ 'out' ], 'output' );
addports(instance, node, [ 'in1' , 'in2' ], 'input' );
instance.draggable($(node));
}).on( 'dragover' , function (ev){
ev.preventdefault();
console.log( 'on drag over' );
}); |
这里要注意的是要避免和jsplumb拖拽端点的逻辑冲突,当检测到target是jsplumb对象是需要直接从drop方法中退出以执行对应的jsplumb的drop逻辑。
好了,一个绘制流程图的软件工具初步完工。
我把代码放在oschina的代码托管服务上了, 大家有兴趣可以下来试试 http://git.oschina.net/gangtao/flowchart-builder
转至:http://gangtao.is-programmer.com/posts/71082.html