欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  移动技术

做游戏模型可以用3Dmax,Maya,zbrush,到底哪个更好呢?

程序员文章站 2022-03-08 15:56:53
国内游戏大致以卡通风格,写实风格为主,那在制作流程方面上有很大区别吗?在习惯上游戏一般用3DMAX,MAX在网游、手游、页游用的很广泛,影视领域一般使用MAYA,用maya的游戏公司感觉上日本或日系的偏多。关于ZBrush的话,ZBrush是次时代建模。还是建议学好MAYA或者MAX之后,再去研究,ZBrush并不需要很多的教程,里面需要功能键去制作模型很少作为模型师的话,贴图部分也是相当重要的一块,行内有句话,3分模型7分贴图可见贴图的重要性,现在基本能把人物的脸和衣服上的褶皱或者盔甲的凹凸...

国内游戏大致以卡通风格,写实风格为主,那在制作流程方面上有很大区别吗?

做游戏模型可以用3Dmax,Maya,zbrush,到底哪个更好呢?

做游戏模型可以用3Dmax,Maya,zbrush,到底哪个更好呢?

在习惯上游戏一般用3DMAX,MAX在网游、手游、页游用的很广泛,影视领域一般使用MAYA,用maya的游戏公司感觉上日本或日系的偏多。

做游戏模型可以用3Dmax,Maya,zbrush,到底哪个更好呢?

关于ZBrush的话,ZBrush是次时代建模。还是建议学好MAYA或者MAX之后,再去研究,ZBrush并不需要很多的教程,里面需要功能键去制作模型很少

做游戏模型可以用3Dmax,Maya,zbrush,到底哪个更好呢?

作为模型师的话,贴图部分也是相当重要的一块,行内有句话,3分模型7分贴图可见贴图的重要性,现在基本能把人物的脸和衣服上的褶皱或者盔甲的凹凸程度画出来就可以了。

做游戏模型可以用3Dmax,Maya,zbrush,到底哪个更好呢?

其次,ZBURSH一般和3DMAX搭配,zbrush雕出高模,让模型有更好的细节,更逼真,3Dmax做出游戏中用的低模,次世代常用。低模手绘流程一般只用3Dmax和bodypaint即可。

做游戏模型可以用3Dmax,Maya,zbrush,到底哪个更好呢?

贴图手绘一般用Bodypaint 次世代方向这两年,substance paint非常的火

做游戏模型可以用3Dmax,Maya,zbrush,到底哪个更好呢?
文章推荐阅读 【 学习企鹅圈:1072172722 】 :

3D游戏建模前景如何?是做什么的?大牛分享月薪2万教程工具笔记【自提】

次世代3D游戏究竟有什么不同,看人物建模与场景搭建,第一眼就有答案!

什么是次世代游戏?科普次世代游戏角色制作过程

游戏行业很赚钱?那是你不了解次世代游戏建模师这个职业!

学习建模很困难?资深3D建模师教你如何轻松过万

一个新人想要从零基础成为次世代游戏设计师,需要哪些阶段呢?

本文地址:https://blog.csdn.net/JM3Dmax/article/details/107311200