php设计模式 — 抽象工厂模式,设计模式工厂_PHP教程
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2022-05-21 13:59:06
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php设计模式 — 抽象工厂模式,设计模式工厂
在学习本章之前,请先阅读简单工厂模式以及工厂方法模式
在什么情况下应当使用抽象工厂模式:
1、一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有的形态的工厂模式都是重要的。
2、这个系统的产品有多余一个的产品族,而系统只消费其中某一个族的产品。
3、同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须在系统的设计中体现出来。
4、系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。
案例1:
还是以农场为例。
我们的农场分了多个产品线,一个是专门卖北方的蔬菜水果。一个专门卖南方的蔬菜水果。大家可以试着不写一下,这里就不给出示例了,uml类图大家可以试着画一下。
案例2:
以电脑为例
电脑分为PC电脑,mac电脑。pc电脑有他组装需要的cpu、主板、键盘 | mac电脑同样需要这些组件,但是型号不一样,下面是此示例的uml类图。
代码示例:
此示例是依据女娲造人而写的。
1 php 2 3 //此实例是根据女娲造人写的 4 5 //首先定义一个全局的工厂接口 6 //由阴绳 阳绳来继承 都要实现举绳子这个方法 7 interface nvwaRope{ 8 public function liftPeopleRope($name); 9 public function liftAnimalRope($name); 10 } 11 12 //定义阴绳 来继承 nvwaRope 13 class yinRope implements nvwaRope{ 14 public function liftPeopleRope($name){ 15 return new girl($name); 16 } 17 18 public function liftAnimalRope($name){ 19 return new muAnimal($name); 20 } 21 } 22 23 //定义阳绳 24 class yangRope implements nvwaRope{ 25 public function liftPeopleRope($name){ 26 return new boy($name); 27 } 28 29 public function liftAnimalRope($name){ 30 return new gongAnimal($name); 31 } 32 } 33 34 35 //定义一个人的抽象接口 36 interface people{ 37 public function eat(); 38 public function getName(); 39 } 40 41 42 abstract class abstractPeople implements people{ 43 private $name; 44 45 public function __construct($name){ 46 $this->name = $name; 47 } 48 49 public function eat(){ 50 echo $this->name . " eat"; 51 } 52 53 public function getName(){ 54 echo $this->name; 55 return $this->name; 56 } 57 58 //检查是否有胸 59 public function checkChest(){ 60 return $this->haveChest; 61 } 62 } 63 64 class boy extends abstractPeople{ 65 public $haveChest = false; //男孩没有胸 66 } 67 68 class girl extends abstractPeople{ 69 public $haveChest = true; //女孩有胸 70 } 71 72 73 //定义一个动物的抽象接口 74 interface animal{ 75 public function eat(); 76 public function sleep(); 77 } 78 79 abstract class abstractAnimal implements animal{ 80 private $name; 81 82 public function __construct($name){ 83 $this->name = $name; 84 } 85 86 public function eat(){ 87 echo $this->name . " eating"; 88 } 89 90 public function sleep(){ 91 echo $this->name . " sleeping"; 92 } 93 94 public function getName(){ 95 echo $this->name; 96 return $this->name; 97 } 98 } 99 100 //定义一个母动物的类 101 class muAnimal extends abstractAnimal{ 102 public $xingbie = "mu"; 103 } 104 105 106 //定义一个公动物的类 107 class gongAnimal extends abstractAnimal{ 108 public $xingbie = "gong"; 109 } 110 111 112 113 //使用方式 114 115 //首先获取工厂的实例 也就是阴绳或者阳绳的实例 116 $yinRope = new yinRope(); 117 118 $people = $yinRope->liftPeopleRope("zhangsan"); 119 echo $people->eat(); 120 echo $people->getName(); 121 var_dump($people->checkChest()); 122 123 $animel = $yinRope->liftAnimalRope("马"); 124 echo $animel->eat();
如果使用UserFactory,你就不用知道有User类的存在,抽象类帮你隐藏它,以后要是类多了,该模式维护起来就比较方便,建议你去了解抽象工厂模式,工厂模式,工厂方法模式,这些都是为了可复用编程的手段。
工厂方法模式:
一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。
抽象工厂模式:
多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。
区别:
工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个。
工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个。