逃离 * of Clans
近来沉迷于一款战斗策略类手游--* of clans,以至于头晕眼花,心力憔悴,工作荒废;于是刚才,思虑再三,卸载之。
但,为什么我会沉迷其中?为什么会这么累?是我在玩游戏,还是游戏在玩我?
游戏之所以让人沉迷,我想,和游戏中的成就系统密不可分,现实中,获得成就和认可是比较艰难的,但游戏中却比较容易,尤其是开始时,时不时就弹出提示:恭喜,您获得了XX成就,可恶的虚荣心就这么被骗了,被满足了;
再者,当掠夺了他人的资源后,那种不劳而获的畅快,人类追求的或许不是真理,而是不受惩罚的不劳而获;可当被人掠夺后,变怒从心头起,恶向胆边生,于是便不顾死活的红着眼去复仇了,当发现对方异常强大后,发现用宝石可以走捷径,迅速超越对手,而宝石只要很少的人民币。。。。。贪婪、仇恨,人性大概如此吧;
其次,该游戏还可自己编辑村庄,类似于塔防,当看到别人踏入机关,被残忍杀害后,心中阴暗的喜悦便爆棚了。。。。。。
或许我心里阴暗异常吧,竟然被如此阳光的游戏,抓到了如此多的阴暗弱点,从今晚10:30开始反省!
游戏开始时有两个工人,慢慢的,会有3-4个工人,相当于玩家是个master线程,要调度3-4个子线程,每个线程的工作不同,所用的时间也不同,所需的资源也都不尽相同,所以,master线程不但需要按时调用子线程,还要为子线程提供准备相应的资源,而资源基本依赖于掠夺,如此,master便被绑架了,岂有不累之理?
不管是人玩游戏,还是游戏玩人,都是人先触发的,所以只能说:自作自受!
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