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python基于tkinter制作图形界面的2048游戏

程序员文章站 2022-03-08 15:27:15
2048游戏输出项目先决条件前提条件如下:1. python2. tkinter创建main.py代码:from tkinter import *from tkinter import message...

2048游戏输出

python基于tkinter制作图形界面的2048游戏

项目先决条件

前提条件如下:

1. python
2. tkinter

创建main.py

代码:

from tkinter import *
from tkinter import messagebox
import random

class board:
 bg_color={

 '2': '#eee4da',
 '4': '#ede0c8',
 '8': '#edc850',
 '16': '#edc53f',
 '32': '#f67c5f',
 '64': '#f65e3b',
 '128': '#edcf72',
 '256': '#edcc61',
 '512': '#f2b179',
 '1024': '#f59563',
 '2048': '#edc22e',
 }
 color={
  '2': '#776e65',
 '4': '#f9f6f2',
 '8': '#f9f6f2',
 '16': '#f9f6f2',
 '32': '#f9f6f2',
 '64': '#f9f6f2',
 '128': '#f9f6f2',
 '256': '#f9f6f2',
 '512': '#776e65',
 '1024': '#f9f6f2',
 '2048': '#f9f6f2',
 }

 def __init__(self):
 self.window=tk()
 self.window.title('projectgurukul 2048 game')
 self.gamearea=frame(self.window,bg= 'azure3')
 self.board=[]
 self.gridcell=[[0]*4 for i in range(4)]
 self.compress=false
 self.merge=false
 self.moved=false
 self.score=0

 for i in range(4):
  rows=[]
  for j in range(4):
  l=label(self.gamearea,text='',bg='azure4',
  font=('arial',22,'bold'),width=4,height=2)
  l.grid(row=i,column=j,padx=7,pady=7)

  rows.append(l)
  self.board.append(rows)
 self.gamearea.grid()

 def reverse(self):
 for ind in range(4):
  i=0
  j=3
  while(i<j):
  self.gridcell[ind][i],self.gridcell[ind][j]=self.gridcell[ind][j],self.gridcell[ind][i]
  i+=1
  j-=1

 def transpose(self):
 self.gridcell=[list(t)for t in zip(*self.gridcell)]

 def compressgrid(self):
 self.compress=false
 temp=[[0] *4 for i in range(4)]
 for i in range(4):
  cnt=0
  for j in range(4):
  if self.gridcell[i][j]!=0:
   temp[i][cnt]=self.gridcell[i][j]
   if cnt!=j:
   self.compress=true
   cnt+=1
 self.gridcell=temp

 def mergegrid(self):
 self.merge=false
 for i in range(4):
  for j in range(4 - 1):
  if self.gridcell[i][j] == self.gridcell[i][j + 1] and self.gridcell[i][j] != 0:
   self.gridcell[i][j] *= 2
   self.gridcell[i][j + 1] = 0
   self.score += self.gridcell[i][j]
   self.merge = true

 def random_cell(self):
 cells=[]
 for i in range(4):
  for j in range(4):
  if self.gridcell[i][j] == 0:
   cells.append((i, j))
 curr=random.choice(cells)
 i=curr[0]
 j=curr[1]
 self.gridcell[i][j]=2
 
 def can_merge(self):
 for i in range(4):
  for j in range(3):
  if self.gridcell[i][j] == self.gridcell[i][j+1]:
   return true
 
 for i in range(3):
  for j in range(4):
  if self.gridcell[i+1][j] == self.gridcell[i][j]:
   return true
 return false

 def paintgrid(self):
 for i in range(4):
  for j in range(4):
  if self.gridcell[i][j]==0:
   self.board[i][j].config(text='',bg='azure4')
  else:
   self.board[i][j].config(text=str(self.gridcell[i][j]),
   bg=self.bg_color.get(str(self.gridcell[i][j])),
   fg=self.color.get(str(self.gridcell[i][j])))


class game:
 def __init__(self,gamepanel):
 self.gamepanel=gamepanel
 self.end=false
 self.won=false

 def start(self):
 self.gamepanel.random_cell()
 self.gamepanel.random_cell()
 self.gamepanel.paintgrid()
 self.gamepanel.window.bind('<key>', self.link_keys)
 self.gamepanel.window.mainloop()
 
 def link_keys(self,event):
 if self.end or self.won:
  return

 self.gamepanel.compress = false
 self.gamepanel.merge = false
 self.gamepanel.moved = false

 presed_key=event.keysym

 if presed_key=='up':
  self.gamepanel.transpose()
  self.gamepanel.compressgrid()
  self.gamepanel.mergegrid()
  self.gamepanel.moved = self.gamepanel.compress or self.gamepanel.merge
  self.gamepanel.compressgrid()
  self.gamepanel.transpose()

 elif presed_key=='down':
  self.gamepanel.transpose()
  self.gamepanel.reverse()
  self.gamepanel.compressgrid()
  self.gamepanel.mergegrid()
  self.gamepanel.moved = self.gamepanel.compress or self.gamepanel.merge
  self.gamepanel.compressgrid()
  self.gamepanel.reverse()
  self.gamepanel.transpose()

 elif presed_key=='left':
  self.gamepanel.compressgrid()
  self.gamepanel.mergegrid()
  self.gamepanel.moved = self.gamepanel.compress or self.gamepanel.merge
  self.gamepanel.compressgrid()

 elif presed_key=='right':
  self.gamepanel.reverse()
  self.gamepanel.compressgrid()
  self.gamepanel.mergegrid()
  self.gamepanel.moved = self.gamepanel.compress or self.gamepanel.merge
  self.gamepanel.compressgrid()
  self.gamepanel.reverse()
 else:
  pass

 self.gamepanel.paintgrid()
 print(self.gamepanel.score)

 flag=0
 for i in range(4):
  for j in range(4):
  if(self.gamepanel.gridcell[i][j]==2048):
   flag=1
   break

 if(flag==1): #found 2048
  self.won=true
  messagebox.showinfo('2048', message='you wonnn!!')
  print("won")
  return

 for i in range(4):
  for j in range(4):
  if self.gamepanel.gridcell[i][j]==0:
   flag=1
   break

 if not (flag or self.gamepanel.can_merge()):
  self.end=true
  messagebox.showinfo('2048','game over!!!')
  print("over")

 if self.gamepanel.moved:
  self.gamepanel.random_cell()
 
 self.gamepanel.paintgrid()
 

gamepanel =board()
game2048 = game( gamepanel)
game2048.start()

解释:

我们在代码中定义了两个类:

1.board:

变量:

  • bg_color:这是一个字典,用于存储每个单元格的背景色。
  • color:这是一个字典,用于存储每个单元的前景色。
  • window:它是tkinter的主要窗口。
  • gamearea:这是一个tkinter框架小部件。
  • gridcell:这是一个4×4整数矩阵,存储所有单元格的实际整数值。
  • board:这是tkinter标签小部件的4×4网格,它在tkinter窗口上显示单元格的值。它还用于根据其gridcell值配置该单元格的背景和前景。
  • score:它存储玩家的当前分数。

其余只是标志变量。

功能:

  • __init __(self):这是构造函数。它使用适当的默认值初始化所有变量,例如gridcell的默认值为“ 0”,移动,合并的默认值为false,等等。
  • reverse:反转gridcell矩阵。
  • transpose:它使用zip函数并进行gridcell矩阵的转置。
  • compressgrid:它将所有非空单元格向左移动,因此可以轻松完成合并。
  • mergegrid:如果两个相邻单元格具有相同的gridcell值,则将它们的gridcell值相加。
  • random_cell:首先将所有空单元格存储在列表中,然后从创建的列表中选择一个随机单元格并使其gridcell值2
  • can_merge:返回一个布尔值,表示我们可以合并任意两个单元格。当且仅当两个单元格具有相同的gridcell值时,我们才可以合并它们。
  • paintgrid:将前景和背景色分配给4×4网格中与其gridcell值相对应的每个单元。

2.game:

此类没有很多变量,只有一些布尔变量指示游戏状态。

功能:

  • __init __(self):这是构造函数。它使用适当的默认值初始化所有变量。
  • 开始:调用random_cell两次,将'2'赋给两个随机单元格的gridcell值,然后绘制网格,然后,调用link_keys链接上,下,左和右键。
  • link_keys:首先,它检查游戏是赢还是输,如果是,则不执行任何操作执行return语句。否则,它将继续执行。

方法:

  • 对于左滑动,我们将先压缩然后合并gridcell矩阵,然后如果compress或merge为true(指示矩阵的值受前两个函数影响),那么我们需要再次压缩网格。
  • 对于上移,我们将进行移调,然后向左轻扫,然后再次进行移调以返回原始顺序。
  • 向下移动与向上移动相同,但是我们需要反转矩阵。
  • 同样,向右与向左+向后移动相同。
  • 每次操作后,我们需要检查游戏状态,如果所有单元都被占用,我们甚至不能合并任何两个单元,即没有动作可以改变矩阵的状态,则游戏结束了。

如果任何一个单元格值都达到2048,则玩家将获胜,并且屏幕上会闪烁一个消息框,宣布获胜者。

总结

我们已经成功地用python开发了流行的2048游戏。开发游戏而不是玩别人的游戏非常有趣,现在我们将玩自己开发的游戏。

以上就是python基于tkinter制作图形界面的2048游戏的详细内容,更多关于python 图形界面2048游戏的资料请关注其它相关文章!