欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  移动技术

IOS 看懂此文,你的block再也不需要WeakSelf弱引用了!

程序员文章站 2022-03-08 15:20:32
最近都在折腾 Sagit 架框的内存释放的问题,所以对这一块有些心得。对于新手,学到的文章都在教你用:typeof(self) __weak weakSelf = self。对于老手,可能早习惯了到处了WeakSelf了。这次,就来学学,如何不用WeakSelf。 ......
前言:

最近都在折腾 Sagit 架框的内存释放的问题,所以对这一块有些心得。

对于新手,学到的文章都在教你用:typeof(self) __weak weakSelf = self。

对于老手,可能早习惯了到处了WeakSelf了。

这次,就来学学,如何不用WeakSelf。

1:从引用计数器开始:

这里先设计一个TableBlock类:

@interface BlockTable : NSObject

typedef void (^AddCellBlock)();
@property (nonatomic,copy)AddCellBlock addCell;@end

先这么简单,一个BlockTable只有一个block属性,然后输出一段释放的日志。

-(void)dealloc
{
    NSLog(@"Table relase");//relase为错误字,为了和下图保持一致的错别字,这里就不改了。
}

接着,随意找一个地方写写代码:来new了一个BlockTable,并打印一下信息:

IOS 看懂此文,你的block再也不需要WeakSelf弱引用了!

这时候它的引用数是1,并且出了Table relase 。

接着给addCell属性赋一个值,并运行:

IOS 看懂此文,你的block再也不需要WeakSelf弱引用了!

一个空的事件,里面并没有引用到table,所以引用数还是1。

2:开始循环引用

在block引用table,让它产生循环引用,并运行:

IOS 看懂此文,你的block再也不需要WeakSelf弱引用了!

我们看到:引用数变成了3,没有输出对象释放信息了,为啥不是2呢?大大的问号!!

一个属性赋值,为什么增强两个引用计数?

3:猜解跳跃的计数器

接下来,把属性设置为nil,运行看看:

IOS 看懂此文,你的block再也不需要WeakSelf弱引用了!

设置为nil,还有2?

也正常释放了?

为了证实自己对这个看起来就很明显的猜想:重写addCell的setter方法,不进行任何保存:

@implementation BlockTable
-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{
    
}

同时去掉置为nil的代码:再运行看看:

IOS 看懂此文,你的block再也不需要WeakSelf弱引用了!

计数器仍为2,而且也释放了。

经过思考,出来了以下的结论:

1:块的定义本身,就会造成1次引用,不过这次引用,在块离开所在的函数时,释放时,抵消掉引用数。

2:存档块的时候,会造成1次引用,而这个引用,是内存无法释放的原因。
4:根据上述解释,得到一个疯狂的结论:
只要block的代码只执行1次的,都可以任性的self或其它强引用。

事实上,我们写的代码,很多block的确只执行一次,不管是传的时候就执行,还是传完之后过段时间回调再执行。

认定只要执行1次的,就不需要WeakSelf,除非第三方框架的设计者造孽留坑,忘了在存档block执行后补上block=nil这一刀。
5:消灭赋值的引用计数:

继续发挥想象力,既然存的时候,会增加一次引用,辣么,让它不增加引用不就好了:

@implementation BlockTable
-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{
    __weak AddCellBlock addCellWeak=addCell;
    _addCell=addCellWeak;
}

我们先给这个block定义一个弱引用,然后再赋值给_addCell,运行看看:

IOS 看懂此文,你的block再也不需要WeakSelf弱引用了!

哇草,成功了!计数器为2,正常释放了,看来自己的想象力,还是可以的!!

接下来,我们补充完善一下代码,增加一个reloadData方法,方法里调用事件。

完整的代码如下:

@interface BlockTable : NSObject

typedef void (^AddCellBlock)();
@property (nonatomic,copy)AddCellBlock addCell;

-(void)reloadData;
@end

@implementation BlockTable
-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{
    __weak AddCellBlock addCellWeak=addCell;
    _addCell=addCellWeak;
}
-(void)reloadData
{
    if(self.addCell)
    {
        self.addCell();
     self.addCell();//没事来两次,模拟table多次循环清加cell } } -(void)dealloc { NSLog(@"Table relase"); } @end

修改一下增加日志输出,现在再执行一下看看:

IOS 看懂此文,你的block再也不需要WeakSelf弱引用了!

一切看起来都相当完美,不需要引入第三,需要多次使用的,只是在存的时候,存个弱引用,就搞定了。

6:弱引用降低计数的缺陷:
块的定义,和使用的场景,必须在同一个函数。

说白了就是块离开函数体就会消亡,所以要用要赶紧,且用且珍惜。

正常一个Table写完代码reloadData后,数据出来了。

但如果后面还跟有一个刷新重新加载的功能?

而这个重新调用reloadData的地方,可能跟block不在同一个函数,比如代码像这样:

-(void)start
{
    BlockTable *table=[BlockTable new];
    self.table=table;//搞到全局变量中
    table.addCell = ^{
        __weak typeof(table) this=table;
        NSLog(@"addCell call");
    };
    [table reloadData];
    NSLog(@"table retain = %ld",CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)(table)));
}
-(void)reflesh
{
    [self.table reloadData];
}

给外面的类定义了一个table属性,然后调用完start后再调用reflesh,运行,会怎样呢?

IOS 看懂此文,你的block再也不需要WeakSelf弱引用了!

出现了IOS上最可怕的EXC_BAD_ACCESS 野指针错误。

对于block离开函数后,消亡了容易理解,只是这里:

这什么是直接抛异常?哥不是作了判断了么?

让我们换种代码写法:

IOS 看懂此文,你的block再也不需要WeakSelf弱引用了!

另外从上图看:_addCell还是有值的。

为什么if(self.addCell)判断就直接死,if(_addCell)却没死呢?

正常self.addCell正常不是也return _addCell么?

这个问题,留给让你们思考了。

 

最可怕的,还是下面的这段话:

IOS 看懂此文,你的block再也不需要WeakSelf弱引用了!

7:避开野指针,仍是弱引用,功能不变

OK,继续发挥想象力,看看怎么避开野指针,同时还是实现上述的效果:

1:把block属性从copy改成weak

@property (nonatomic,weak)AddCellBlock addCell;

2:赋值代码手工copy:

-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{
    addCell=[addCell copy];
    _addCell=addCell;
    //_addCell=[addCell copy];这样简写是不行的,不明白为虾米呢
    
    //    原来是这样写的:
    //   __weak AddCellBlock addCellWeak=addCell;
    //    _addCell=addCellWeak ;
}

再次运行,神奇的事情发生了:

IOS 看懂此文,你的block再也不需要WeakSelf弱引用了!

流程还是很顺,不会有野批针异常,Table也释放了。

唯一的遗憾,就是跳出函数后,block不能再复用了:

IOS 看懂此文,你的block再也不需要WeakSelf弱引用了!

8:block的copy方法:

对于默认传进来的block(有三种形态:全局、栈、堆)

全局 copy 还是全局

堆 copy 还是堆

栈 copy 变成堆

说白了,copy只对类型是栈是才有效。

这是因为:栈的block,在执行完后出括号后,直接是销毁对象。

如果有弱引用过去,会造成野指针。

而其它两种类型,销毁时,会将指针指向一个空指针。

addCell=[addCell copy] 和默认copy的属性 _addCell=addCell 也是执行了copy操作。

执行后,addCell的类型就变成堆形态,这样销毁的时候,是空指针。

9:空指针和野指针的区别:
空指针:指向一个:人为创造的一个指针,它的名字叫空,有座空房子,里面什么也没有。

野指针:就是指向的都不知哪去了,连空房子都木有。
10:扩展想象力,如何消灭引用数,还能长久保留? 

弱引用的坏处,就是block出了函数,就不再可用这个block了。

那还能怎么办呢?没事,我还有想象力!!!!!

如果block可以重建呢?

比如:

1:将block转成字符串存档,适当时机还原回来重新赋值

2:将block序列化保存,适当时机还原回来?

3:runtime读取block的__FuncPtr,存档再动态创建?

IOS 看懂此文,你的block再也不需要WeakSelf弱引用了!

伪代码大体如下:

-(void)setAddCell:(AddCellBlock)addCell
{
    addCell=[addCell copy];
    _addCell=addCell;
    
    //_addCell=[addCell copy];这样简写是不行的,不明白为虾米呢
    
    //    原来是这样写的:
    //   __weak AddCellBlock addCellWeak=addCell;
    //    _addCell=addCellWeak ;
    
    //存档block的字符串
}
-(void)reloadData
{
    if(!_addCell)
    {
        //从存档的block字符串还原block
        //_addCell=还原block
    }
    if(_addCell)
    {
        _addCell();
        _addCell();
    }
}

那么就剩下两个问题?

1:怎么把block存档?

2:怎么将存档数据还原成block。

对搞C#的来说,这些都家常便饭,oc这块还不熟,有路过的朋友可顺路给支支招!!

11:如果第10的方式解决不了,就只能,只能,引入时机第三者了

不过这个引入第三者,只是一个时机切入点,在这个时机触发的时候,将其中的一方的引用设置为nil。

像Sagit框架的布局方面的时机,就选在导航回退等事件中处理。

不过这里需要一个小技巧:

在存档block时,不一定要存在当前对象,也可以用一个统一的全局block管理起来。

这样在业务处理时,根据业务情况,从全局block里来移除某些block即可。

具体取决于业务,所以这个就不展开了。

总结:

相信,一路看下,看懂了,后续的情况,基本上已经用不上WeakSelf这东西了,因为像一个block,其生命周期必须和持有者保持一致的,还是挺少的。

而这种少的情况,如果第10步解决了,基本就全都解决了,解决不了,还有11。

相信读完此文,如果能完全理解,你就再也看不到block前WeakSelf这种,WeakSelf也没有存在必要了。

最后,欢迎大伙关注IT连创业,虽然最近我都在折腾IOS,哈哈。

不过IOS基础还是要打劳,后续产品改进起来才有质的飞跃。