飞机大战-java基础小程序(初学项目)07
Shoot射击游戏第七天:
1.敌人入场:
1)敌人是由窗口产生的,所以在World中设计nextOne()生成敌人对象
2)敌人入场为定时发生的,所以在run中调用enterAction()实现敌人入场
在enterAction()中:
每400毫秒,获取敌人对象obj,enemies扩容,将obj装到enemies最后一个元素上
注意:在run中调用enterAction()方法的下面一定要调用repaint()方法来重画
2.子弹入场:
1)子弹是由英雄机发射出来的,所以在Hero中设计shoot()生成子弹对象
2)子弹入场为定时发生的,所以在run中调用shootAction()实现子弹入场
在shootAction()中:
每300毫秒,获取子弹数组对象bs,bullets扩容,数组的追加
3.飞行物移动:
1)飞行物移动为对象的共有行为,所以在FlyingObject中设计抽象方法step(),派生类中重写
2)飞行物移动为定时发生的,所以在run中调用stepAction()实现飞行物移动
在stepAction()中:
天空动,遍历敌人敌人动,遍历子弹子弹动
知识点:
1.成员内部类: 应用率低,了解
1)类中套类,外面的称为Outer外部类,里面的称为Inner内部类
2)内部类通常只服务于外部类,对外不具备可见性
3)内部类对象通常是在外部类中创建的
4)内部类中可以直接访问外部类的成员(包括私有的)
内部类中有个隐式的引用指向了创建它的外部类对象
语法: 外部类名.this
2.匿名内部类: 大大的简化代码
1)若想创建一个类(派生类)的对象,并且对象只创建一次,
此时该类不必命名,称之为匿名内部类
2)匿名内部类中若想访问外面的变量,该变量必须是final的(JDK1.7(含)以前的要求)
常见面试题:
问:内部类有独立的.class吗?
答:有
做功能的套路:
1.先写行为/方法:
1)若为对象所特有的行为,则将方法设计在对应的类中
2)若为对象所共有的行为,则将方法设计在超类中
2.窗口调用:
1)定时触发的,在定时器中调用
2)事件触发的,在侦听器中调用-------明天讲
问题常见bug、错误分三种:
1)编译错误:编译时发生,都是因为语法错误了
2)运行异常:运行时发生,异常后都有个at...,已经明确哪儿的异常了
3)程序运行的结果与你所预期的结果不同:
----打桩: System.out.println(数据);
----打桩得慢慢来,刚开始打不好,但是一定要有意识的自己打桩解决问题
假设enemies中有5个敌人了,现在又来了一个敌人
---将enemies扩容,原始5个敌人不变,末尾补个默认值null
---将新生成的敌人obj装到末尾(最后一个元素上)
public FlyingObject nextOne() {
Random rand = new Random();
int type = rand.nextInt(3); //0到2
if(type==0) {
return new Bee();
}else if(type==1) {
return new Airplane();
}else {
return new BigAirplane();
}
}
敌人入场:
敌人是由窗口产生的,所以将创建敌人方法设计在World类中
子弹入场:
子弹是由英雄机发射出来的,所以将创建子弹方法设计在Hero类中
飞行物移动:
飞行物移动为对象所共有的行为,所以将飞行物移动方法设计在FlyingObject类中
敌人入场:---------------自动发生的
子弹入场:---------------自动发生的
飞行物移动:-------------自动发生的
定闹表每天早晨7点响这个事-----只走1次
第一个10: 从程序启动到第1次触发的时间间隔
第二个10: 从第1次触发到第2次触发的时间间隔
从第2次触发到第3次触发的时间间隔
从第3次触发到第4次触发的时间间隔
....
我们创建一个时间来每隔一段时间检测一遍代码,然后把需要添加的行为放到这个方法里面这样我们就可以动起来.
代码:
package cn.tude;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Random;
public class Airplane extends FlyingObject {
private int speed;// 移动速度
public Airplane() {
super(48, 50);
speed = 2;
}
public void step() {
y+=speed;
}
private int index = 1;
public BufferedImage getImage() {
if (isLife()) {
return Images.airs[0];
} else if (isDead()) {// 若死了的
BufferedImage img = Images.airs[index++];// 获取爆破图
if (index == Images.airs.length) {
state = REMOVE;
}
return img;
/*
* index=1 10M img=airs[1] index=2 返回 airs[1] 20M img=airs[2]
* index=3 返回airs[2] 30M img=airs[3] index=4 返回airs[3] 40M
* img=airs[4] ingex=5 (REMOVE) 返回airs[4] 50M 返回null(不返回图片)
*/
}
return null;
}
}
package cn.tude;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Random;
public class Bee extends FlyingObject {
private int xspeed;// x移动速度
private int yspeed;// y移动速度
private int awardType;// 奖励类型
public Bee() {
super(60, 51);
//
Random rand = new Random();
// x= rand.nextInt(400-width);
// y=-height;
xspeed = 1;
yspeed = 2;
awardType = rand.nextInt(2);
}
public void step() {
x+=xspeed;
y+=yspeed;
if(x<=0||x>=World.WIDTH-width){
xspeed*=-1;
}
}
private int index=1;
public BufferedImage getImage() {
if (isLife()) {
return Images.bees[0];
} else if (isDead()) {//若死了的
BufferedImage img=Images.bees[index++];//获取爆破图
if(index==Images.bees.length){
state=REMOVE;
}
return img;
}
return null;
}
}
package cn.tude;
import java.awt.image.BufferedImage;
public class BigAirplane extends FlyingObject {
private int speed;// 移动速度
public BigAirplane() {
super(66, 89);
speed = 2;
}
public void step() {
y+=speed;
}
private int index=1;
public BufferedImage getImage() {
if (isLife()) {
return Images.bairs[0];
} else if (isDead()) {//若死了的
BufferedImage img=Images.bairs[index++];//获取爆破图
if(index==Images.bairs.length){
state=REMOVE;
}
return img;
}
return null;
}
}
package cn.tude;
import java.awt.image.BufferedImage;
public class Bullet extends FlyingObject {
// 子弹
private int speed;// 移动速度
public Bullet(int x, int y) {
super(8, 20, x, y);
speed = 3;
}
public void step() {
y-=speed;
}
public BufferedImage getImage() {
if (isLife()) {
return Images.bullet;
} else if (isDead()) {
state = REMOVE;
}
return null;
/*
* 若活着的:返回子弹图片 若死了的:将状态修改为REMOVE;同时不返回图片 若删除了的:不返回图片
*
*/
}
}
package cn.tude;
import java.util.Random;
import java.awt.image.BufferedImage;
public abstract class FlyingObject {
public static final int LIFE = 0;// 活着的
public static final int DEAD = 1;// 死了的
public static final int REMOVE = 2;// 删除的
protected int state = LIFE;
protected int width;
protected int height;
protected int x;
protected int y;
public FlyingObject(int width, int height) {// 专门给小蜜蜂,大敌机,小敌机提供的,以为三种飞行器的x,y都是不同的,所以要写活
this.width = width;
this.height = height;
Random rand = new Random();
x = rand.nextInt(World.WIDTH - width);
y =-height;
}
public FlyingObject(int width, int height, int x, int y) {// 专门给英雄机,天空子弹提供的,以为三种飞行器的x,y都是不同的,所以要写活
this.width = width;
this.height = height;
this.x = x;
this.y = y;
}
// 重写
public abstract void step();// {
// System.out.println("飞行物移动了");
// }
// 获取对象的图片
public abstract BufferedImage getImage();
public boolean isLife() {
return state == LIFE;
}
public boolean isDead() {
return state == DEAD;
}
public boolean isRemove() {
return state == REMOVE;
}
}
package cn.tude;
import java.awt.image.BufferedImage;
public class Hero extends FlyingObject {
// int width;
// int height;
// int x;
// int y;
private int life;
private int fire;
public Hero() {
super(97, 139, 140, 400);
life = 3;
fire = 0;
}
public void step() {
}
// 移动
// void step(){//步
// System.out.println("英雄机切换图片了");
// }
private int index = 0;
public BufferedImage getImage() {
return Images.heros[index++ % Images.heros.length];
/*
*
* index=0 10M 返回heros[0] index=1 20M 返回 heros[1] index=2 30M 返回heros[0]
* index=3 40M 返回heros[1] index=4 50M 返回heros[0] index=5
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*/
}
public Bullet[] shoot() {
int xspeed = this.width / 4;
int yspeed = 20;
if (fire > 0) {// 双
Bullet[] bs = new Bullet[2];
bs[0] = new Bullet(this.x + 1 * xspeed, this.y - yspeed);
bs[1] = new Bullet(this.x + 3 * xspeed, this.y - yspeed);
fire -= 2;
return bs;
} else {// 单
Bullet[] bs = new Bullet[1];
bs[0] = new Bullet(this.x + 2 * xspeed - 5, this.y - yspeed);
return bs;
}
}
}
package cn.tude;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.imageio.ImageIO;
public class Images {
public static BufferedImage sky;
public static BufferedImage bullet;
public static BufferedImage[] heros;
public static BufferedImage[] airs;
public static BufferedImage[] bairs;
public static BufferedImage[] bees;
static {// 初始化静态资源
// sky =读取BufferedImage。png图片;
sky = readImage("background.png");
bullet = readImage("bullet.png");
heros = new BufferedImage[2];
heros[0] = readImage("hero0.png");
heros[1] = readImage("hero1.png");
airs = new BufferedImage[5];
bairs = new BufferedImage[5];
bees = new BufferedImage[5];
airs[0] = readImage("airplane.png");
bairs[0] = readImage("bigairplane.png");
bees[0] = readImage("bee.png");
for (int i = 1; i < airs.length; i++) {
airs[i] = readImage("bom" + i + ".png");
bairs[i] = readImage("bom" + i + ".png");
bees[i] = readImage("bom" + i + ".png");
}
}
public static BufferedImage readImage(String fileName) {
try {
BufferedImage img = ImageIO.read(FlyingObject.class.getResource(fileName));// 读取同包中的
return img;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
throw new RuntimeException();
}
}
}
package cn.tude;
import java.awt.image.BufferedImage;
public class Sky extends FlyingObject{
private int speed;//移动速度
private int y1;//第2张图的y坐标
/**构造方法*/
public Sky(){
super(World.WIDTH,World.HEIGHT,0,0);
speed=1;
y1=-World.HEIGHT;
}public void step(){
y+=speed;
y1+=speed;
if(y>=World.HEIGHT){
y=-World.HEIGHT;
}
if(y1>=World.HEIGHT){
y1=-World.HEIGHT;
}
}
public BufferedImage getImage(){
return Images.sky;
}
public int getY1(){
return y1;
}
}
package cn.tude;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import org.omg.Messaging.SyncScopeHelper;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.Graphics;
import java.util.TimerTask;
import java.util.Timer;
import java.util.Random;
import java.util.Arrays;
public class World extends JPanel {
public static final int WIDTH = 400;
public static final int HEIGHT = 700;
private Hero hero = new Hero();
private Sky sky = new Sky();
private FlyingObject[] enemies = {};// 0
// Flyingobject[] enemies=new Flyingobject[0];//0
private Bullet[] bullets = {};
/** 创建敌人(小敌机,大敌机,小蜜蜂)对象 */
public FlyingObject nextOne() {
Random rand = new Random();
int type = rand.nextInt(20);
if (type < 5) {
return new Bee();
} else if (type < 14) {
return new Airplane();
} else {
return new BigAirplane();
}
}
private int enterIndex=0;
public void enterAction(){
enterIndex++;
if(enterIndex%40==0){
FlyingObject obj =nextOne();
enemies=Arrays.copyOf(enemies,enemies.length+1);
enemies[enemies.length-1]=obj;
}
}
private int shootIndex=0;
public void shootAction(){
shootIndex++;
if(shootIndex%30==0){
Bullet[] bs=hero.shoot();
bullets=Arrays.copyOf(bullets,bullets.length+bs.length);
System.arraycopy(bs,0,bullets,bullets.length-bs.length,bs.length);
}
}
public void stepAction(){
sky.step();
for(int i=0;i<enemies.length;i++){
enemies[i].step();
} for(int i=0;i<bullets.length;i++){
bullets[i].step();
}
}
public void action() {
Timer timer = new Timer();
int intervel = 10;// 定时间隔等于(10毫秒走一次)
timer.schedule(new TimerTask() {
public void run() {// 定时干的事
enterAction();
shootAction();
stepAction();
repaint();
}
}, intervel, intervel);
}
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(sky.getImage(), sky.x, sky.y, null);
g.drawImage(sky.getImage(), sky.x, sky.getY1(), null);
g.drawImage(hero.getImage(), hero.x, hero.y, null);
for (int i = 0; i <enemies.length; i++) {
FlyingObject f = enemies[i];
g.drawImage(f.getImage(), f.x, f.y, null);
}
for (int i = 0; i < bullets.length; i++) {
Bullet b = bullets[i];
g.drawImage(b.getImage(), b.x, b.y, null);
}
}
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
World world = new World();
frame.add(world);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(WIDTH, HEIGHT);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
world.action();
}
}
测试后视频:
https://download.csdn.net/download/Theshy08/12740605
本文地址:https://blog.csdn.net/Theshy08/article/details/108186144