JavaScript 浮点数陷阱及解法
众所周知,
JavaScript
浮点数运算时经常遇到会0.000000001
和0.999999999
这样奇怪的结果,
.
如0.1+0.2=0.30000000000000004
、1-0.9=0.09999999999999998
,
.
很多人知道这是浮点数误差问题,但具体就说不清楚了。
本文帮你理清这背后的原理以及解决方案,
还会向你解释JS中的大数危机和四则运算中会遇到的坑。
# 浮点数的存储
首先要搞清楚 JavaScript 如何存储小数。
和其它语言如 Java 和 Python 不同,JavaScript 中所有数字包括整数和小数都只有一种类型 — Number。
它的实现遵循 IEEE 754 标准,使用 64 位固定长度来表示,也就是标准的 double 双精度浮点数(相关的还有float 32位单精度)。计算机组成原理中有过详细介绍,如果你不记得也没关系。
这样的存储结构优点是可以归一化处理整数和小数,节省存储空间。
64位比特又可分为三个部分:
- 符号位S:
第 1 位是正负数符号位(sign
),0代表正数,1代表负数 - 指数位E:
中间的 11 位存储指数(exponent
),用来表示次方数 - 尾数位M:
最后的 52 位是尾数(mantissa
),超出的部分自动进一舍零
实际数字就可以用以下公式来计算:
M 的解释
注意以上的公式遵循科学计数法的规范,在十进制是为0<M<10,到二进行就是0<M<2。
也就是说整数部分只能是1,所以可以被舍去,只保留后面的小数部分。
如
4.5 转换成二进制就是 100.1,科学计数法表示是 1.001*2^2,舍去1后 M = 001。
E 的解释
E是一个无符号整数,因为长度是11位,取值范围是 0~2047。
但是科学计数法中的指数是可以为负数的,所以再减去一个中间数 1023,[0,1022]表示为负,[1024,2047] 表示为正。
如 4.5 的指数 E = 1025,尾数M为 001。
最终的公式变成:
所以 4.5 最终表示为(M=001、E=1025):
(图片由此生成 http://www.binaryconvert.com/convert_double.html)
.
# 误差的原因
下面再以 0.1 例解释浮点误差的原因,
.0.1
转成二进制表示为0.0001100110011001100(1100循环)
,
科学计数法:1.100110011001100x2^-4,
其中:
- E=
-4
+1023=1019
;- M 舍去首位的1,得到 100110011…。
.最终就是:
.
转化成十进制后为 0.100000000000000005551115123126
,因此就出现了浮点误差。
# 为什么 0.1+0.2=0.30000000000000004
?
计算步骤为:
// 0.1 和 0.2 都转化成二进制后再进行运算
0.00011001100110011001100110011001100110011001100110011010 +
0.0011001100110011001100110011001100110011001100110011010 =
0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100111
// 转成十进制正好是 0.30000000000000004
# 为什么 x=0.1
能得到 0.1
?
恭喜你到了看山不是山的境界。
因为 mantissa
固定长度是 52 位,再加上省略的一位,最多可以表示的数是 2^53=9007199254740992
,
对应科学计数尾数是 9.007199254740992
,这也是 JS 最多能表示的精度。
它的长度是 16,所以可以使用 toPrecision(16)
来做精度运算,超过的精度会自动做凑整处理。
于是就有:
0.10000000000000000555.toPrecision(16)
// 返回 0.1000000000000000,去掉末尾的零后正好为 0.1
// 但你看到的 `0.1` 实际上并不是 `0.1`。不信你可用更高的精度试试:
0.1.toPrecision(21) = 0.100000000000000005551
# 大数危机
可能你已经隐约感觉到了,如果整数大于 9007199254740992
会出现什么情况呢?
由于 E 最大值是 1023,所以最大可以表示的整数是 ,这就是能表示的最大整数。
但你并不能这样计算这个数字,因为从 开始就变成了 Infinity
> Math.pow(2, 1023)
8.98846567431158e+307
> Math.pow(2, 1024)
Infinity
那么对于 (, ) 之间的数会出现什么情况呢?
- (,) 之间的数会两个选一个,只能精确表示偶数
- (, ) 之间的数会四个选一个,只能精确表示4个倍数
- … 依次跳过更多2的倍数
下面这张图能很好的表示 JavaScript 中浮点数和实数(Real Number)之间的对应关系。
我们常用的 (, ) 只是最中间非常小的一部分,越往两边越稀疏越不精确。
# 妥协、展望
在淘宝早期的订单系统中把订单号当作数字处理,后来随意订单号暴增,已经超过了
9007199254740992
,最终的解法是把订单号改成字符串处理。
要想解决大数的问题你可以引用第三方库 bignumber.js
,原理是把所有数字当作字符串,重新实现了计算逻辑,缺点是性能比原生的差很多。
所以原生支持大数就很有必要了,现在 TC39
已经有一个 Stage 3
的提案 proposal bigint
,大数问题有望彻底解决。
在浏览器正式支持前,可以使用 Babel 7.0
来实现,它的内部是自动转换成 big-integer
来计算,要注意的是这样能保持精度但运算效率会降低。
# toPrecision vs toFixed
数据处理时,这两个函数很容易混淆。它们的共同点是把数字转成字符串供展示使用。
注意在计算的中间过程不要使用,只用于最终结果。
不同点就需要注意一下:
-
toPrecision
是处理精度,精度是从左至右第一个不为0的数开始数起。 -
toFixed
是小数点后指定位数取整,从小数点开始数起。
两者都能对多余数字做凑整处理,也有些人用 toFixed 来做四舍五入,但一定要知道它是有 Bug 的。
.
如:1.005.toFixed(2)
返回的是1.00
而不是1.01
。
.
原因:1.005
实际对应的数字是1.00499999999999989
,在四舍五入时全部被舍去!
.
解法:
使用专业的四舍五入函数Math.round() 来处理。
但Math.round(1.005 * 100) / 100
还是不行,因为1.005 * 100 = 100.49999999999999
。还需要把乘法和除法精度误差都解决后再使用Math.round
。
.
可以使用后面介绍的number-precision#round
方法来解决。
# 解决方案
回到最关心的问题:如何解决浮点误差。
首先,理论上用有限的空间来存储无限的小数是不可能保证精确的,但我们可以处理一下得到我们期望的结果。
下面,分 数据展示类
、 数据运算类
来说。
## 数据展示类
当你拿到 1.4000000000000001
这样的数据要展示时,建议使用 toPrecision
凑整并 parseFloat
转成数字后再显示,
如下:
parseFloat(1.4000000000000001.toPrecision(12)) === 1.4 // True
封装成方法就是:
function strip(num, precision = 12) {
return parseFloat(num.toPrecision(precision));
}
为什么选择 12 做为默认精度?
这是一个经验的选择,一般选12就能解决掉大部分0001
和0009
问题,而且大部分情况下也够用了,
如果你需要更精确可以调高。
## 数据运算类
对于运算类操作,如 +-*/
,就不能使用 toPrecision
了。正确的做法是把小数转成整数后再运算。
以加法为例:
/**
* 精确加法
*/
function add(num1, num2) {
const num1Digits = (num1.toString().split('.')[1] || '').length;
const num2Digits = (num2.toString().split('.')[1] || '').length;
const baseNum = Math.pow(10, Math.max(num1Digits, num2Digits));
return (num1 * baseNum + num2 * baseNum) / baseNum;
}
以上方法能适用于大部分场景。遇到科学计数法如 2.3e+1
(当数字精度大于21时,数字会强制转为科学计数法形式显示)
时还需要特别处理一下。
## 三方插件
能读到这里,说明你非常有耐心,那我就放个福利吧。
遇到浮点数误差问题时可以直接使用
https://github.com/dt-fe/number-precision
完美支持浮点数的加减乘除、四舍五入等运算。非常小只有1K,远小于绝大多数同类库(如 Math.js
、BigDecimal.js
),100%测试全覆盖,代码可读性强,不妨在你的应用里用起来!
参考
- Double-precision floating-point format
- What Every Programmer Should Know About Floating-Point Arithmetic
- Why Computers are Bad at Algebra | Infinite Series
- Is Your Model Susceptible to Floating-Point Errors?