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JavaScript 浮点数陷阱及解法

程序员文章站 2022-05-20 14:56:44
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JavaScript 浮点数陷阱及解法

众所周知,JavaScript 浮点数运算时经常遇到会 0.0000000010.999999999 这样奇怪的结果,
.
0.1+0.2=0.300000000000000041-0.9=0.09999999999999998
.
很多人知道这是浮点数误差问题,但具体就说不清楚了。

本文帮你理清这背后的原理以及解决方案,
还会向你解释JS中的大数危机四则运算中会遇到的坑。

# 浮点数的存储

首先要搞清楚 JavaScript 如何存储小数。

和其它语言如 Java 和 Python 不同,JavaScript 中所有数字包括整数和小数都只有一种类型 — Number

它的实现遵循 IEEE 754 标准,使用 64 位固定长度来表示,也就是标准的 double 双精度浮点数(相关的还有float 32位单精度)。计算机组成原理中有过详细介绍,如果你不记得也没关系。

这样的存储结构优点是可以归一化处理整数和小数,节省存储空间。

64位比特又可分为三个部分:

  1. 符号位S:
    第 1 位是正负数符号位( sign ),0代表正数,1代表负数
  2. 指数位E:
    中间的 11 位存储指数( exponent ),用来表示次方数
  3. 尾数位M:
    最后的 52 位是尾数( mantissa ),超出的部分自动进一舍零

JavaScript 浮点数陷阱及解法

实际数字就可以用以下公式来计算:

V=(1)S×2E×MV=(-1)^{S}×2^{E}×M

M 的解释
注意以上的公式遵循科学计数法的规范,在十进制是为0<M<10,到二进行就是0<M<2。
也就是说整数部分只能是1,所以可以被舍去,只保留后面的小数部分。

4.5 转换成二进制就是 100.1,科学计数法表示是 1.001*2^2,舍去1后 M = 001。


E 的解释
E是一个无符号整数,因为长度是11位,取值范围是 0~2047。
但是科学计数法中的指数是可以为负数的,所以再减去一个中间数 1023,[0,1022]表示为负,[1024,2047] 表示为正。
如 4.5 的指数 E = 1025,尾数M为 001。

最终的公式变成:

V=(1)S×2E1023×(M+1)V=(-1)^{S}×2^{E-1023}×(M+1)

所以 4.5 最终表示为(M=001、E=1025):
JavaScript 浮点数陷阱及解法
(图片由此生成 http://www.binaryconvert.com/convert_double.html)
.

# 误差的原因

下面再以 0.1 例解释浮点误差的原因,
.
0.1 转成二进制表示为 0.0001100110011001100(1100循环)
科学计数法:1.100110011001100x2^-4,
其中:

  • E= -4 +1023= 1019
  • M 舍去首位的1,得到 100110011…。
    .

最终就是:
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转化成十进制后为 0.100000000000000005551115123126,因此就出现了浮点误差。
JavaScript 浮点数陷阱及解法

# 为什么 0.1+0.2=0.30000000000000004

计算步骤为:

// 0.1 和 0.2 都转化成二进制后再进行运算
0.00011001100110011001100110011001100110011001100110011010 +
0.0011001100110011001100110011001100110011001100110011010 =
0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100111

// 转成十进制正好是 0.30000000000000004

# 为什么 x=0.1 能得到 0.1

恭喜你到了看山不是山的境界。

因为 mantissa 固定长度是 52 位,再加上省略的一位,最多可以表示的数是 2^53=9007199254740992
对应科学计数尾数是 9.007199254740992,这也是 JS 最多能表示的精度。

它的长度是 16,所以可以使用 toPrecision(16) 来做精度运算,超过的精度会自动做凑整处理。

于是就有:

0.10000000000000000555.toPrecision(16)
// 返回 0.1000000000000000,去掉末尾的零后正好为 0.1

// 但你看到的 `0.1` 实际上并不是 `0.1`。不信你可用更高的精度试试:
0.1.toPrecision(21) = 0.100000000000000005551

# 大数危机

可能你已经隐约感觉到了,如果整数大于 9007199254740992 会出现什么情况呢?

由于 E 最大值是 1023,所以最大可以表示的整数是 2102412^{1024} - 1,这就是能表示的最大整数。

但你并不能这样计算这个数字,因为从 210242^{1024} 开始就变成了 Infinity

> Math.pow(2, 1023)
8.98846567431158e+307

> Math.pow(2, 1024)
Infinity

那么对于 (2532^{53}, 2632^{63}) 之间的数会出现什么情况呢?

  • (2532^{53},2542^{54}) 之间的数会两个选一个,只能精确表示偶数
  • (2542^{54}, 2552^{55}) 之间的数会四个选一个,只能精确表示4个倍数
  • … 依次跳过更多2的倍数

下面这张图能很好的表示 JavaScript 中浮点数和实数(Real Number)之间的对应关系。
我们常用的 (253-2^{53}, 2532^{53}) 只是最中间非常小的一部分,越往两边越稀疏越不精确。
JavaScript 浮点数陷阱及解法

# 妥协、展望

在淘宝早期的订单系统中把订单号当作数字处理,后来随意订单号暴增,已经超过了
9007199254740992,最终的解法是把订单号改成字符串处理。

要想解决大数的问题你可以引用第三方库 bignumber.js,原理是把所有数字当作字符串,重新实现了计算逻辑,缺点是性能比原生的差很多

所以原生支持大数就很有必要了,现在 TC39 已经有一个 Stage 3 的提案 proposal bigint大数问题有望彻底解决

在浏览器正式支持前,可以使用 Babel 7.0 来实现,它的内部是自动转换成 big-integer 来计算,要注意的是这样能保持精度但运算效率会降低。

# toPrecision vs toFixed

数据处理时,这两个函数很容易混淆。它们的共同点是把数字转成字符串供展示使用
注意在计算的中间过程不要使用,只用于最终结果

不同点就需要注意一下:

  • toPrecision 是处理精度,精度是从左至右第一个不为0的数开始数起
  • toFixed 是小数点后指定位数取整,从小数点开始数起

两者都能对多余数字做凑整处理,也有些人用 toFixed 来做四舍五入,但一定要知道它是有 Bug 的
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如:1.005.toFixed(2)返回的是 1.00 而不是 1.01
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原因:1.005 实际对应的数字是 1.00499999999999989,在四舍五入时全部被舍去!
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解法:
使用专业的四舍五入函数Math.round() 来处理。
Math.round(1.005 * 100) / 100 还是不行,因为 1.005 * 100 = 100.49999999999999。还需要把乘法和除法精度误差都解决后再使用 Math.round
.
可以使用后面介绍的 number-precision#round 方法来解决。

# 解决方案

回到最关心的问题:如何解决浮点误差。

首先,理论上用有限的空间来存储无限的小数是不可能保证精确的,但我们可以处理一下得到我们期望的结果

下面,分 数据展示类数据运算类 来说。

## 数据展示类

当你拿到 1.4000000000000001 这样的数据要展示时,建议使用 toPrecision 凑整并 parseFloat 转成数字后再显示,
如下:

parseFloat(1.4000000000000001.toPrecision(12)) === 1.4  // True

封装成方法就是:

function strip(num, precision = 12) {
  return parseFloat(num.toPrecision(precision));
}

为什么选择 12 做为默认精度?
这是一个经验的选择,一般选12就能解决掉大部分00010009问题,而且大部分情况下也够用了,
如果你需要更精确可以调高。

## 数据运算类

对于运算类操作,如 +-*/ ,就不能使用 toPrecision 了。正确的做法是把小数转成整数后再运算
以加法为例:

/**
 * 精确加法
 */
function add(num1, num2) {
  const num1Digits = (num1.toString().split('.')[1] || '').length;
  const num2Digits = (num2.toString().split('.')[1] || '').length;
  const baseNum = Math.pow(10, Math.max(num1Digits, num2Digits));
  return (num1 * baseNum + num2 * baseNum) / baseNum;
}

以上方法能适用于大部分场景。遇到科学计数法如 2.3e+1(当数字精度大于21时,数字会强制转为科学计数法形式显示)
时还需要特别处理一下。

## 三方插件

能读到这里,说明你非常有耐心,那我就放个福利吧。

遇到浮点数误差问题时可以直接使用
https://github.com/dt-fe/number-precision

完美支持浮点数的加减乘除、四舍五入等运算。非常小只有1K,远小于绝大多数同类库(如 Math.jsBigDecimal.js),100%测试全覆盖,代码可读性强,不妨在你的应用里用起来!


参考

  • Double-precision floating-point format
  • What Every Programmer Should Know About Floating-Point Arithmetic
  • Why Computers are Bad at Algebra | Infinite Series
  • Is Your Model Susceptible to Floating-Point Errors?
相关标签: # ECMAscript 6