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winsock和winsock2冲突

程序员文章站 2022-05-20 11:24:44
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在初学Windows网络编程时,曾经遇到过两类编译错误(VC6的Build窗口哗哗的显示了102个Errors),都是些类型未定义或者重复定义问题,让我感到很郁闷。这两种错误情况下的第一条错误信息分别为: 错误情形1:mswsock.h(69) : error C2065: 'SOCKET' : undecla

在初学Windows网络编程时,曾经遇到过两类编译错误(VC6的Build窗口哗哗的显示了102个Errors),都是些类型未定义或者重复定义问题,让我感到很郁闷。这两种错误情况下的第一条错误信息分别为:

错误情形1:mswsock.h(69) : error C2065: 'SOCKET' : undeclared identifier

错误情形2:winsock2.h(99) : error C2011: 'fd_set' : 'struct' type redefinition

后来,我静下心来仔细分析一下错误提示及相关文件,终于找到了原因。

我们知道,Windows网络编程至少需要两个头文件:winsock2.h和windows.h,而在WinSock2.0之前还存在一个老版本的winsock.h。正是这三个头文件的包含顺序,导致了上述问题的出现。

先让我们看看winsock2.h的内容,在文件开头有如下宏定义:

#ifndef _WINSOCK2API_

#define _WINSOCK2API_

#define _WINSOCKAPI_ /* Prevent inclusion of winsock.h in windows.h */

_WINSOCK2API_ 很容易理解,这是最常见的防止头文件重复包含的保护措施。_WINSOCKAPI_的定义则是为了阻止对老文件winsock.h的包含,即是说,如果用户先包含了winsock2.h就不允许再包含winsock.h了,否则会导致类型重复定义。这是怎样做到的呢?很简单,因为winsock.h的头部同样存在如下的保护措施:

#ifndef _WINSOCKAPI_

#define _WINSOCKAPI_

再回过头来看winsock2.h,在上述内容之后紧跟着如下宏指令:

/*

* Pull in WINDOWS.H if necessary

*/

#ifndef _INC_WINDOWS

#include

#endif /* _INC_WINDOWS */

其作用是如果用户没有包含windows.h(_INC_WINDOWS在windows.h中定义)就自动包含它,以定义WinSock2.0所需的类型和常量等。

现在切换到windows.h,查找winsock,我们会惊奇的发现以下内容:

#ifndef WIN32_LEAN_AND_MEAN

#include

#include

#include

#include

#ifndef _MAC

#include

#include

#include

#include

#endif

#include

#ifndef _MAC

#include

#if(_WIN32_WINNT >= 0x0400)

#include

#include

#else

#include

#endif /* _WIN32_WINNT >= 0x0400 */

#endif

// 这里省略掉一部分内容

#endif /* WIN32_LEAN_AND_MEAN */

看到没?windows.h会反向包含winsock2.h或者winsock.h!相互间的包含便是万恶之源!

下面具体分析一下问题是怎么发生的。

错误情形1:我们在自己的工程中先包含winsock2.h再包含windows.h,如果WIN32_LEAN_AND_MEAN未定义且 _WIN32_WINNT大于或等于0x400,那么windows.h会在winsock2.h开头被自动引入,而windows.h又会自动引入 mswsock.h,此时,mswsock.h里所用的socket类型还尚未定义,因此会出现类型未定义错误。

错误情形2:先包含 windows.h再包含winsock2.h,如果WIN32_LEAN_AND_MEAN未定义且_WIN32_WINNT未定义或者其版本号小于 0x400,那么windows.h会自动导入旧有的winsock.h,这样再当winsock2.h被包含时便会引起重定义。

这里要说明的是,宏WIN32_LEAN_AND_MEAN的作用是减小win32头文件尺寸以加快编译速度,一般由AppWizard在stdafx.h中自动定义。_WIN32_WINNT的作用是开启高版本操作系统下的特殊函数,比如要使用可等待定时器(WaitableTimer),就得要求 _WIN32_WINNT的值大于或等于0x400。因此,如果你没有遇到上述两个问题,很可能是你没有在这些条件下进行网络编程。

问题还没有结束,要知道除了VC自带windows库文件外,MS的Platform SDK也含有这些头文件。我们很可能发现在之前能够好好编译的程序在改变了windows头文件包含路径后又出了问题。原因很简单,Platform SDK中的windows.h与VC自带的文件存在差异,其相同位置的代码如下:

#ifndef WIN32_LEAN_AND_MEAN

#include

#include

#include

#include

#ifndef _MAC

#include

#include

#include

#include

#endif

#include

#ifndef _MAC

#include

#include // 这里直接包含winsock.h

#endif

#ifndef NOCRYPT

#include

#include

#include

#endif

#ifndef NOGDI

#ifndef _MAC

#include

#ifdef INC_OLE1

#include

#else

#include

#endif /* !INC_OLE1 */

#endif /* !MAC */

#include

#endif /* !NOGDI */

#endif /* WIN32_LEAN_AND_MEAN */

唉,我们不禁要问MS为什么要搞这么多花样,更让人气愤的是,既然代码不一样,windows.h里却没有任何一个宏定义能够帮助程序辨别当前使用的文件是VC自带的还是PSDK里的。

后来,我写了一个头文件专门处理winsock2.h的包含问题,名为winsock2i.h,只需在要使用WinSock2.0的源文件里第一个包含此文件即可,不过由于前面提到的问题,当使用PSDK时,需要手工定义一下USING_WIN_PSDK,源码如下:

//

// winsock2i.h - Include winsock2.h safely.

//

// Copyleft 02/24/2005 by freefalcon

//

//

// When WIN32_LEAN_AND_MEAN is not defined and _WIN32_WINNT is LESS THAN 0x400,

// if we include winsock2.h AFTER windows.h or winsock.h, we get some compiling

// errors as following:

// winsock2.h(99) : error C2011: 'fd_set' : 'struct' type redefinition

//

// When WIN32_LEAN_AND_MEAN is not defined and _WIN32_WINNT is NOT LESS THAN 0x400,

// if we include winsock2.h BEFORE windows.h, we get some other compiling errors:

// mswsock.h(69) : error C2065: 'SOCKET' : undeclared identifier

//

// So, this file is used to help us to include winsock2.h safely, it should be

// placed before any other header files.

//

#ifndef _WINSOCK2API_

// Prevent inclusion of winsock.h

#ifdef _WINSOCKAPI_

#error Header winsock.h is included unexpectedly.

#endif

// NOTE: If you use Windows Platform SDK, you should enable following definition:

// #define USING_WIN_PSDK

#if !defined(WIN32_LEAN_AND_MEAN) && (_WIN32_WINNT >= 0x0400) && !defined(USING_WIN_PSDK)

#include

#else

#include

#endif

#endif//_WINSOCK2API_