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应聘者页面??文本输入框及单选多视图重构_html/css_WEB-ITnose

程序员文章站 2022-05-20 10:52:07
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最近校招季,实习单位提供校招软件服务,线上用户比较多,并没有太多新功能上线,乐帝主要负责做一些重构的工作。想想今年毕业新来的同事,已经能够独立承担业务开发。乐帝最近对MVC架构有了更深的了解,编程能力也有一定的入门提高,从同事新胜那儿,学到很多前端开发的规范,在这里再次感谢新胜耐心教导、无私帮助。

乐帝与新胜最大的差别在于,新胜处理问题解决问题,都有深厚的理论功底,即知其所以然,而不单单是一个程序员,他有自己的思考,懂得如何优化代码与性能。乐帝向新胜学习他,构建的理论体系及解决问题的方法。快速缩小与新胜这个榜样的差距。

这篇文章所讨论视图,在单位,招聘项目里,应聘者功能下。那为什么需要重构呢?

在这次重构工作中,我想有两方面原因:

  • 模板中处理逻辑过于复杂,不符合结构与处理逻辑分离,代码可读性不高。

  • 如上所示,模板中用了多层if-else嵌套,夹杂各种以分割HTML和JS代码,结构与逻辑耦合度非常高,可读性比较低,不利于修改。

  • 多个同类视图,在逻辑和结构上,只有微小差异,但源代码各写一套逻辑和视图,扩展性不高,造成大量代码冗余,不利于后期维护。
  • 乐帝做的第一步是将模板中逻辑提取出来,并将views.SearchItemView1、views.SearchItemView20、views.SearchItemView23,这三个视图模板采用Beyond Compare软件进行文字比对,发现三个模板差异,这里的差异包括两部分内容:结构差异与逻辑差异。其中结构上标签名都相同,只是每个视图部分标签属性值不同,这些属性值可在View中处理。

    乐帝最初的解决方案,是通过调试每个视图传入model值,发现视图构建差异在model值中Ctype属性上。


    于是针对以上三个视图,针对Ctype判断,构建不同视图不同的属性值。

    textInputAttr:function(){				var isDefault = this.model.get("IsDefault");				var searchItems = this.model.get("searchItems");				var defaultVal  = this.model.get("DefaultVal");				var cType =this.model.get("Ctype");				if(cType==1){					this.$el.find("input[type='text']").addClass("search_box_prev");					this.$el.find("input[type='text']").attr("data-rule-maxlength",300);				}else{					this.$el.find("input[type='text']").addClass("souce_name");					this.$el.find("input[type='text']").attr("data-rule-maxlength",100);					if(cType==23){						this.$el.find("input[type='text']").addClass("default_word");					}				}//针对不同ctype设置input不同属性及值				if(cType==1){					if(typeof isDefault !="undefined"&&isDefault==1)					{						this.$el.find("input[type='text']").attr("defaultValue",defaultVal);					};// 设置defaultValue属性				}								if(typeof searchItems !="undefined")				{					if(searchItems.Value!=null)					{						this.$el.find("input[type='text']").attr("value",searchItems.Value[0]);					}				}				else{					if(cType==1){						if(typeof isDefault !="undefined"&&isDefault==1){						this.$el.find("input[type='text']").attr("value",defaultVal);						}					}									}//设置value属性值			},			checkInputAttr:function(){				var searchItems = this.model.get("searchItems");				var cType =this.model.get("Ctype");				if(cType==1){					this.$el.find("input[type='checkbox']").addClass("search_box_any");				}else{					this.$el.find("input[type='checkbox']").addClass("souce_name");				}					if((typeof searchItems !="undefined")&&(searchItems.Value!=null)&&(searchItems.Value.length>0)){							_.each(searchItems.Value,function(item,value){								var valLength = (cType==1)?(searchItems.Value.length):(searchItems.Value.length-1);//判断采用何种表达式								if(valLength==value){									if(item){										this.$el.find("input[type='checkbox']").attr("value",item);										if(searchItems.Value[value]=="true")											this.$el.find("input[type='checkbox']").attr("checked","checked");									}else{										this.$el.find("input[type='checkbox']").attr("value","");									}								}							});					}else{						this.$el.find("input[type='checkbox']").attr("value","");					}			}//checkbox设置

    这段代码存在的隐患是,根据Ctype做判断生成各视图,与model非常相关,即与已有数据结构高度耦合,不利于扩展。假如在此逻辑上,我需要新加一个与上述三类视图同类的视图,那么还需在代码基础上,再次改进代码,加入对新视图Ctype判断,这显然不是我们想要的。

    重构真正的需求是:构造一个通用类,将每个视图共通的地方写入此类中,在不同子视图中继承此通用类,如有差异可覆写通用类方法,实现个性化定制。

    有了如上思路,接下来做的工作,就是根据之前采用文本比对得出的差异部分,进行分块处理,即构造原子函数,确定都有哪些原子块,并且一并写到通用类中。差异的部分在原子类中以空方法形式存在,在子函数中覆写通用类空函数,实现个性化订制。

    var SingleInputView = Talent.ItemView.extend({			onBeforeRender:function(){				this.standLabel();//标准化标签			},			onRender:function(){				this.textMaxlen(this.maxlength);				this.setCheckboxVal(this.minus);				this.SetTextInput();				this.SetCheckboxInput();			},			standLabel:function(){				var label = this.model.get("Label");				if((label.length != 7)&&(label.length>6))				{					this.model.set({"Label":label.substring(0,6)+"…"});				}			},			textAddClass:function(){			},			textMaxlen:function(length){				this.$el.find("input[type='text']").attr("data-rule-maxlength",length);			},			setTextDefaultVal:function(){			},			setTextVal:function(){				var isDefault = this.model.get("IsDefault");				var searchItems = this.model.get("searchItems");				var defaultVal  = this.model.get("DefaultVal");				if(typeof searchItems !="undefined")				{					if(searchItems.Value!=null)					{						this.$el.find("input[type='text']").val(searchItems.Value[0]);					}				}			},			checkboxAddClass:function(){			},			setCheckboxVal:function(minus){				var searchItems = this.model.get("searchItems");				if((typeof searchItems !="undefined")&&(searchItems.Value!=null)&&(searchItems.Value.length>0)){							_.each(searchItems.Value,function(item,value){								var valLength =searchItems.Value.length-minus;//判断采用何种表达式								if(valLength==value){									if(item){										this.$el.find("input[type='checkbox']").val(item);										if(searchItems.Value[value]=="true")											this.$el.find("input[type='checkbox']").attr("checked","checked");									}else{										this.$el.find("input[type='checkbox']").val("");									}								}							});					}else{						this.$el.find("input[type='checkbox']").val("");					}			},		});

    有些逻辑代码,只是随着视图不同,变量不同,这里在父类中,构造带变量的方法,并在子类中设置属性值,传入父类方法中,如:

    setCheckboxVal:function(minus){				var searchItems = this.model.get("searchItems");				if((typeof searchItems !="undefined")&&(searchItems.Value!=null)&&(searchItems.Value.length>0)){					_.each(searchItems.Value,function(item,value){						var valLength =searchItems.Value.length-minus;//判断采用何种表达式						if(valLength==value){							if(item){								this.$el.find("input[type='checkbox']").val(item);								if(searchItems.Value[value]=="true")									this.$el.find("input[type='checkbox']").attr("checked","checked");								}else{									this.$el.find("input[type='checkbox']").val("");								}							}					});

    在父类中构造了渲染后onRender回调函数,自动调用通用类及子视图方法:

    onRender:function(){				this.textMaxlen(this.maxlength);				this.setCheckboxVal(this.minus);				this.SetTextInput();				this.SetCheckboxInput();			}

    这里用到两个this.SetTextInput()和this.SetCheckboxInput()两个方法,分别是在子类中实现,用以按照定制化需求,加载执行不同子类函数:

    SetTextInput:function(){				this.textAddClass();				this.setTextDefaultVal();				this.setTextVal();			}

    通用类,还用到一个onBeforeRender回调方法,用以在数据还没有渲染到模板时,对数据进行处理。

    onBeforeRender:function(){				this.standLabel();//标准化标签			}

    这样处理的优势在于,逻辑更清晰,并且充分利用此回调函数时序上的优势。

    通过对以上重构分析,我们可以得出重构的大体方向:

  • 对差异代码模块化,写入通用类的空方法中。
  • 只有变量差异的代码,写入通用类中带参数方法中。
  • 最后调用方法,写在通用类中,并在子类中,构造定制化加载方法如SetTextInput方法的职能