欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

如何在 Creator3D 中切换模型贴图,超级简单!

程序员文章站 2022-05-19 16:06:43
...

效果预览

前两天有伙伴在 QQ 上询问,如何在 Creator 3D 中切换模型贴图。Shawn 之前也没尝试过,不过根据之前 Cocos Creator 的经验以及这几天对 Creator 3D 的学习,简单尝试了一下,方法可行,在此将它分享给大家。

模型材质资源

在 Creator 3D 中,一个 3D 物体主要由 ModelComponent 组件进行渲染,其中包含两大部分:

  1. Mesh:物体的形状,它是一组3维坐标上的点集
  2. Material:物体的表现,材质资源以及材质所使用的纹理贴图

在 Creator3D 编辑中,我们可通过图形化拖动的方式修改材质贴图,如下图:
如何在 Creator3D 中切换模型贴图,超级简单!

上图中,先使用引擎内置的无光照的 Effect,它的选项看起来没那么多,可以减少畏惧感,我们将一 ground 的图片拖动到 test.mtl 材质资源上。

然后将 test 材质拖动到 Cube 物体的 ModelComponent 组件上:

设置好后你就可以看到 Cube 上的像石头一样的材质表现了。

使用脚本修改材质纹理

我这里创建了一个 test.ts 的脚本文件,用于修改材质上的纹理资源,先看下组件属性:
如何在 Creator3D 中切换模型贴图,超级简单!

注意 3D 物体上的贴图不是Cocos Creator中的 SpriteFrame,而是 Texture2D 类型,下面是 Texture1、Texture2属性定义:

@ccclass("test")
export class test extends Component {
    
    @property({type: Texture2D })
    texture1: Texture2D = null;

    @property(Texture2D)
    texture2: Texture2D = null;

}

复杂数据类型需要给 @property 输入一个 type 参数,同时下面一行,需要给变量设置为null,不然在属性面板上不显示。

纹理资源已经设置好了,如何通过代码访问或修改材质呢?经过Shawn的一阵摸索,发现还是非常简单的,使用材质对像的getProperty、setProperty就可以搞定:

swithcTextue() {
    //获取ModelComponent组件
    let modelComponent = this.getComponent(ModelComponent);
    //获取0号材质
    let material = modelComponent.materials[0];
    //获取纹理 
    let texture = material.getProperty('mainTexture');
    //设置纹理
    material.setProperty('mainTexture', texture === this.texture1 ? this.texture2 : this.texture1);
}

material.setProperty的参数是Key和Value,分别对应材质面板上的Key与纹理对象,看下图:

用material.setProperty也是同理,如果你是使用的标准Effect,也是用同样的方法:

只需要将材质属性中的属性名,首字母小写就可以了!

小结

本篇介绍了使用 material.setProperty 修改材质纹理。最后我们思考一个问题,如果有两个 3D 物理,使用了同一个材质资源,在编辑器中修改材质贴图你会发现两个物理都会同时发生变化,看下图:
如何在 Creator3D 中切换模型贴图,超级简单!

如果我们是用代码,在运行时修改了任意一个 3D 物体上的材质属性,另一个 3D 物体的材质会变吗?Shawn做了一下测试,但并没有变,看下面的效果:
如何在 Creator3D 中切换模型贴图,超级简单!

之前 Shawn 在想,如果运行时也会变的话,比如生成一桌子的麻将牌,岂不是要为每一纹理创建一个材质资源,现在好像担心多了!

最后感谢你的阅读,原创不易,求个赞!愿我们在前进的道路上砥砺前行,共同成长!