js事件监听机制(事件捕获)总结_javascript技巧
1.直接把事件的方法写在页面结构上
function eventfun(){ //console.log(this); } //这里涉及到一个this作用域的问题,eventfun再这里是一个全局函数, 对象是[object Window],this指向的是window.
要解决this作用域的问题,可以使用为全局函数添加event变量的方法,在页面结构上将this对象作为参数传递到函数内部使用
function eventfun2(eve){//在这里把事件对象作为参数传递到全局方法里 eve.name="alex"; window.name="robin"; console.log(this);//[object Window] console.log(eve);// [object HTMLInputElement] console.log(this.name);// robin console.log(eve.name);// alexvar self=eve; console.log(this.name);//robin console.log(self.name);//alex alert(window.name); alert(self.name); }
2. 使用给事件属性赋值的方法,是一种为事件绑定的方法,但是这种方法的局限性就是只能为事件绑定一个方法,如果绑定多个就会以后一个方法为准
HTMLElementobject.onclick = fucntion(){//使用这种为事件属性赋值的方法,this的指针会指向window对象,而不是被事件对象,所以这种方法是引用
//js code fun1(); fun2(); fun3(); console.log(this);//window.object } function dosomething(){ //js code } HTMLElementobject.onclick = dosomething;//使用这种为事件对象属性赋值的形式,this指针指向事件执行对象 console.log(this);//htmlElementObject
3.事件传播——冒泡与捕获
DOM事件标准定义了两种事件流,这两种事件流有着显著的不同并且可能对你的应用有着相当大的影响。这两种事件流分别是捕获和冒泡。和许多Web技 术一样,在它们成为标准之前,Netscape和微软各自不同地实现了它们。Netscape选择实现了捕获事件流,微软则实现了冒泡事件流。幸运的 是,W3C决定组合使用这两种方法,并且大多数新浏览器都遵循这两种事件流方式。
默认情况下,事件使用冒泡事件流,不使用捕获事件流。然而,在Firefox和Safari里,你可以显式的指定使用捕获事件流,方法是在注册事件时传入useCapture参数,将这个参数设为true。
冒泡事件流
当事件在某一DOM元素被触发时,例如用户在客户名字节点上点击鼠标,事件将跟随着该节点继承自的各个父节点冒泡穿过整个的DOM节点层次,直到它 遇到依附有该事件类型处理器的节点,此时,该事件是onclick事件。在冒泡过程中的任何时候都可以终止事件的冒泡,在遵从W3C标准的浏览器里可以通 过调用事件对象上的stopPropagation()方法,在Internet Explorer里可以通过设置事件对象的cancelBubble属性为true。如果不停止事件的传播,事件将一直通过DOM冒泡直至到达文档根。
捕获事件流
事件的处理将从DOM层次的根开始,而不是从触发事件的目标元素开始,事件被从目标元素的所有祖先元素依次往下传递。在这个过程中,事件会被从文档 根到事件目标元素之间各个继承派生的元素所捕获,如果事件监听器在被注册时设置了useCapture属性为true,那么它们可以被分派给这期间的任何 元素以对事件做出处理;否则,事件会被接着传递给派生元素路径上的下一元素,直至目标元素。事件到达目标元素后,它会接着通过DOM节点再进行冒泡。
现代事件绑定方法
针对如上节课所讨论的,使用传统事件绑定有许多缺陷,比如不能在一个对象的相同事件上注册多个事件处理函数。而浏览器和W3C也并非没有考虑到这一点,因此在现代浏览器中,它们有自己的方法绑定事件。
W3C DOM
obj.addEventListener(evtype,fn,useCapture)——W3C提供的添加事件处理函数的方法。obj是要添 加事件的对象,evtype是事件类型,不带on前缀,fn是事件处理函数,如果useCapture是true,则事件处理函数在捕获阶段被执行,否则 在冒泡阶段执行
obj.removeEventListener(evtype,fn,useCapture)——W3C提供的删除事件处理函数的方法
微软IE方法
obj.attachEvent(evtype,fn)——IE提供的添加事件处理函数的方法。obj是要添加事件的对象,evtype是事件类型,带on前缀,fn是事件处理函数,IE不支持事件捕获
obj.detachEvent(evtype,fn,)——IE提供的删除事件处理函数的方法,evtype包含on前缀
整合两者的方法
function addEvent(obj,evtype,fn,useCapture) { if (obj.addEventListener) { obj.addEventListener(evtype,fn,useCapture); } else { obj.attachEvent("on"+evtype,fn);//IE不支持事件捕获 } else { obj["on"+evtype]=fn;//事实上这种情况不会存在 } } function delEvent(obj,evtype,fn,useCapture) { if (obj.removeEventListener) { obj.removeEventListener(evtype,fn,useCapture); } else { obj.detachEvent("on"+evtype,fn); } else { obj["on"+evtype]=null; } }
IE的attach方法有个问题,就是使用attachEvent时在事件处理函数内部,this指向了window,而不是obj!当然,这个是有解决方案的!
但IE的attachEvent方法有另外一个问题,同一个函数可以被注册到同一个对象同一个事件上多次,解决方法:抛弃IE的 attachEvent方法吧!IE下的attachEvent方法不支持捕获,和传统事件注册没多大区别(除了能绑定多个事件处理函数),并且IE的 attachEvent方法存在内存泄漏问题!
addEvent,delEvent现代版
js事件监听
111111111111111111111111111111 222222222222222222222222222222 333333333333333333333333333333 444444444444444444444444444444 555555555555555555555555555555
上一篇: 详解多图片/文件服务器的实现过程
下一篇: JS使用正则实现去掉字符串左右空格的方法
推荐阅读
-
javaScript 事件绑定、事件冒泡、事件捕获和事件执行顺序整理总结
-
javascript 中事件冒泡和事件捕获机制的详解
-
JavaScript中的事件循环机制:你不得不懂的JS原理
-
js事件机制----捕获与冒泡机制实例分析
-
JS--JavaScript事件处理基础、事件模型、事件流(冒泡型、捕获型、混合型)、绑定事件(静态绑定和动态绑定)、事件处理函数
-
JS中动态添加事件(绑定事件)的代码_javascript技巧
-
JS、CSS以及img对DOMContentLoaded事件的影响_javascript技巧
-
Js event事件在IE、FF兼容性问题_javascript技巧
-
js创建一个input数组并绑定click事件的方法_javascript技巧
-
JS 事件冒泡 示例代码_javascript技巧