OpenGL 4.1规范发布 全面兼容OpenGL ES 2.0
OpenGL的脚步是越来越快了:Khronos Group今天又发布了该规范两年内的第六次升级OpenGL 4.1,维持了这个免费开源规范的快速进化,距离上个版本OpenGL 4.0也仅仅过去了四个半月。 OpenGL 4.1规范由OpenGL ARB(架构审核委员会)工作组定义,继续保持全面向下
OpenGL的脚步是越来越快了:Khronos Group今天又发布了该规范两年内的第六次升级“OpenGL 4.1”,维持了这个免费开源规范的快速进化,距离上个版本OpenGL 4.0也仅仅过去了四个半月。
OpenGL 4.1规范由OpenGL ARB(架构审核委员会)工作组定义,继续保持全面向下兼容,并加入了新版OpenGL着色器语言GLSL 4.10和一系列新的扩展。
OpenGL 4.1核心规范主要新功能:
> 全面兼容OpenGL ES 2.0 API,方便移动和桌面平台之间的移植。
> 支持着色器程序对象二进制文件的查询和载入,节省重编译时间。
> 支持将程序与编程阶段单独绑定,提高编程弹性。
> 支持64位浮点组件顶点着色单元输入,提高几何精度。
> 支持渲染界面多重视角,提高渲染弹性。
OpenGL 4.1新引入的ARM扩展包括:
> GL_ARB_cl_event
> GL_ARB_debug_output
> GL_ARB_robustness
> GL_ARB_shader_stencil_export
> GLX_ARB_create_context_robustness
> WGL_ARB_create_context_robustness
OpenGL 4.1规范文档官方下载:http://www.opengl.org/registry/
OpenGL 4.1规范发布 加强3D界面在移动和桌面平台移植
OpenGL 4.1规范发布 支持跨平台3D图形渲染
原文来源:http://news.mydrivers.com/1/170/170571.htm
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