JS文件压缩成PNG图像存储方法_PHP教程
程序员文章站
2022-05-19 09:18:58
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你有没有想过:为了压缩js文件,把js文件转化成PNG图像,然后用 canvas 控件中的 getImageData() 函数将图像再重新读成js文件。我昨天在这里发表的JS文件快速加载的文章中提到了这一方法,有网友对这个做法很感兴趣,于是今天详细解读一下。
这样可以做到很高的压缩比,到底有多高,下面会提到。这种方法用到了 canvas 控件,这也意味着只有支持 canvas 控件的浏览器下才有效。
现在你可以看到,上面的图像类似一个噪声图像,但它实际上是一个由124K的 prototype 框架代码转化成的30K的8位PNG图像(压缩比还不错吧)。
其实,要将代码转化为图像的格式存储,可以转化成GIF和PNG格式。PNG格式的图像有24位和8位,用24位的RGB图像,每个像素可以存储3字节的数据,如果是用8位的RGB图像,每个像素可以存储1字节的数据。
在PHOTOSHOP中做测试发现:一个300x100的纯色杂点8位图像可以压缩到5K,而同样的纯色杂点图像,如果是100x100的24位图像只能压缩到20K。如果是同样图案的8位GIF图像,压缩效果比PNG要差一些。所以,我们选择用8位的PNG图像作为压缩和解压缩的存储格式。
现在,我们就需要开始压缩图像了,下面是用PHP写的压缩文件的方法:
它读取JS文件并创建一个PNG图像,图像中的每个像素中是一个0-255之间的值,而这个值对应的是JS字符的ascII的值。
当然,除了压缩,还要有解压缩,也就是将图像读取为JS文件的过程。这个函数是用JS写的,具体代码如下:function loadPNGData(strFilename,fncCallback){ var bCanvas=false; var oCanvas=document.createElement("canvas"); if(oCanvas.getContext){ var oCtx=oCanvas.getContext("2d"); if(oCtx.getImageData){ bCanvas=true; } } if(bCanvas){ var oImg=new Image(); oImg.style.position="absolute"; oImg.style.left="-10000px"; document.body.appendChild(oImg); oImg.onload=function(){ var iWidth=this.offsetWidth; var iHeight=this.offsetHeight; oCanvas.width=iWidth; oCanvas.height=iHeight; oCanvas.style.width=iWidth+"px"; oCanvas.style.height=iHeight+"px"; var oText=document.getElementById("output"); oCtx.drawImage(this,0,0); var oData=oCtx.getImageData(0,0,iWidth,iHeight).data; var a=[]; var len=oData.length; var p=-1; for(var i=0;i0) a[++p]=String.fromCharCode(oData[i]); }; var strData=a.join(""); if(fncCallback){ fncCallback(strData); } document.body.removeChild(oImg); } oImg.src=strFilename; return true; } else{ return false; } } 最后给出在线测试地址,在这个网页上,您可以在列表中选择一个PNG图像文件,点击 load file 按钮可以在网页上看到这个图像,在图像的下面是由这个图像所读出来的代码文件。
http://www.nihilogic.dk/labs/canvascompress/
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