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OpenLayer实现路径运动

程序员文章站 2022-05-18 22:38:46
近期由于业务的需求,让我这从未想过要碰Web Gis的业余前端开发者,走了Web Gis的开发道路。功能需求很简单,但却也是让自己难为了好几天。如,应该选择那个Gis框架,Gis框架的兼容性如何,直接Ie哪些版,能不能简单到只有一张图片就行解决问题,等等。。。。。。 在如此多的技术盲点,以及不确定的 ......

     近期由于业务的需求,让我这从未想过要碰web gis的业余前端开发者,走了web gis的开发道路。功能需求很简单,但却也是让自己难为了好几天。如,应该选择那个gis框架,gis框架的兼容性如何,直接ie哪些版,能不能简单到只有一张图片就行解决问题,等等。。。。。。

在如此多的技术盲点,以及不确定的因素,我开始了征程,现将一些心得做些记录。

一、需求分析

     客户需要的功能就是能在一张gis图上实现小车根据路径进行移动,为什么一定要gis呢(这是客户指定需求,无语一该)。并且客户还说底图要很容易更换,但他想要用gis表现的却是室内的地理信息,我也没办法用baidu, 高德等现成的gis接口。

针对上述需求,我没有去了解过多的web gis框架。因为客户对gis的概念就是能放大,缩小,可以做路径规划等。所以我就选择ol,利用他的静态图片(选择这个是为满足客户灵活更新底图的需求)做gis底图的功能来解决此问题。

二、效果展示

OpenLayer实现路径运动

三、伪代码实现

由于是技术验证代码, 有些杂乱,现只给出关键性代码。如有业务需要欢迎共同讨论。

3.1 实现路径的绘制

此步骤还是相对简单的,主要用到ol的draw对象,代码哪下:

draw(type){
        this.stopdraw();
        this._draw = new draw({
            source: this.layer.getsource(),
            type: type == 'icon' ? 'point' : type
        });
        this._draw.on('drawend', (event)=>{
            if(type == 'linestring'){
                this.traceline = event.feature;
            }
            if(type != 'icon') return;
            let f = event.feature;
            f.setstyle(new style({
                image: new icon({
                    src: '/content/battery.gif'
                }),
                text: new text({
                    text: 'new item',
                    fill: new fill({
                        color: "red"
                    })
                })
            }));
            f.type = 'battery';
        });
        this.map.addinteraction(this._draw);
        this._snap = new snap({source: this.layer.getsource()});
        this.map.addinteraction(this._snap);
    }

关键代码在于drawend事件的监听,如果是linestring情况,就将此feature放在一个共公变量,方便路径运行时使用。

 

3.2 分解路径数据

     此部分就是获取到3.1步骤的路径路径,然后进行解析,因为3.1上的linestring是多个线段的集合,但运动其本质就是改变图标的坐标,使其快速且连续的变化就形成了移动效果。所以这里有一个方法进行路径细分,代码如下:

cuttrace(){
        let tracecroods = this.traceline.getgeometry().getcoordinates(); 
        let len = tracecroods.length;
        let destcroods = [];
        for(let i = 0; i < len - 1; ++i){
            let bpoint = tracecroods[i];
            let epoint = tracecroods[i+1];
            let bevelling = math.sqrt(math.pow(epoint[0] - bpoint[0], 2)
            + math.pow(epoint[1] - bpoint[1], 2) );
            let cosa = (epoint[0] - bpoint[0]) / bevelling;
            let sina = (epoint[1] - bpoint[1]) / bevelling;
            
            let curstep = 0;
            let step = 5;
            destcroods.push(new point([bpoint[0], bpoint[1]]));
            do{
                curstep++;
                let nextpoint;
                if(curstep * step >= bevelling){
                    nextpoint = new point([epoint[0], epoint[1]]);
                }else{
                    nextpoint = new point([
                        cosa * curstep * step + bpoint[0]
                        ,
                        sina * curstep * step + bpoint[1]
                    ]);
                }
                destcroods.push(nextpoint);
            }while(curstep * step < bevelling);
        }
        return destcroods;
    }

其中用到了一些数学上的三角函数和计算方法。此方法最终选一个根据步长计算后的坐标集合。

 

3.3 利用postcompose实现运动效果

代码如下:

tracerun(){
        if(!this.traceline) return;
        this.tracecroods = this.cuttrace();
        this.now = new date().gettime();
        this.map.on('postcompose', this.movefeature.bind(this));
        this.map.render();
    }
    movefeature(event){
        let vcxt = event.vectorcontext;
        let fstate = event.framestate;
        let elapsedtime = fstate.time - this.now;
        let index = math.round(300 * elapsedtime / 1000);
        let len = this.tracecroods.length;
        if(index >= len){
            //stop
            this.map.un('postcompose', this.movefeature);
            return;
        }
        let dx, dy, rotation;
        if(this.tracecroods[index] && this.tracecroods[index + 1]){
            let isrigth = false;
            let bcrood = this.tracecroods[index].getcoordinates();
            let ecrood = this.tracecroods[index + 1].getcoordinates();
            if(bcrood[0] < ecrood[0]){
                //左->右
                isrigth = true
            }
            dx = bcrood[0] - ecrood[0];
            dy = bcrood[1] - ecrood[1];

            rotation = math.atan2(dy,dx);
            if(rotation > (math.pi / 2)){
                //修正
                rotation =  math.pi - rotation;
            }else if(rotation < -1 * (math.pi / 2)){
                rotation = -1 * math.pi - rotation;
            }else{
                rotation = -rotation;
            }
            console.log(dx + '  ' + dy + '  ' + rotation);
            let curpoint = this.tracecroods[index];
            var anchor = new feature(curpoint);
            let style = new style({
                image: new icon({
                    img: isrigth ? this.carright : this.carimg,
                    imgsize: [32,32],
                    rotatewithview: false,
                    rotation: rotation
                }),
                text: new text({
                    text: 'car',
                    fill: new fill({
                        color: 'red'
                    }),
                    offsety: -20
                })
            });  
            vcxt.drawfeature(anchor, style);
            //this.map.getview().setcenter(bcrood);
        }
        this.map.render();
    }

    此移动代码的是用ol的postcompose事件进行实现的,因为render方法执行完成后会触发postcompose事件,所以就代替了定时器的的实现方案。其中rotation根据两点坐标计算出移动图标的斜度、以及移动的方向等,更为影响的展示。