欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

java设计模式学习笔记--开闭原则

程序员文章站 2022-05-18 19:13:40
基本介绍 1、开闭(ocp)原则时编程中最基础、最重要的设计原则 2、一个软件实体如类、木块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。 即对提供方开放,对使用方关闭 。 3、当软件需要变化时,尽量 通过扩展软件实体的行为类实现变化,而不是通过修改已有代码来实现变化 4、编程中 ......

基本介绍

1、开闭(ocp)原则时编程中最基础、最重要的设计原则
2、一个软件实体如类、木块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。即对提供方开放,对使用方关闭
3、当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为类实现变化,而不是通过修改已有代码来实现变化
4、编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

先来一段代码展示

public class ocp {
    public static void main(string[] args) {
        // 使用,看看存在的问题
        graphiceditor graphiceditor = new graphiceditor();
        graphiceditor.drawcircle(new shape());
        graphiceditor.drawrectangle(new shape());
        graphiceditor.drawother(new shape());

    }
}

//这是一个用于绘图的类
class graphiceditor {
    public void drawshape(shape s) {
        if (s.m_type == 1) {
            drawrectangle(s);
        } else if (s.m_type == 2) {
            drawcircle(s);
        } else if (s.m_type == 3) { 
            // 需在使用方添加(else if)代码快
            drawother(s);
        }
    }

    public void drawrectangle(shape s) {
        system.out.println("这是矩形");
    }

    public void drawcircle(shape s) {
        system.out.println("这是圆形");
    }

    // 需在使用方添加新的方法
    public void drawother(shape s) {
        system.out.println("这是其他图形");
    }
}

class shape {
    int m_type;
}

class rectangle extends shape {
    rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}

class circle extends shape {
    circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}

class other extends shape {
    other() {
        super.m_type = 3;
    }
}

分析这段代码中存在的问题

1、代码简单易懂,思路清晰。
2、但违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。
3、每增加一个功能都要需在使用方添加(else if)代码快,过多的(else if)会使代码过于臃肿,运行效率不高。

改进思路

创建一个shape类,并提供一个抽象的draw()方法,让子类实现该方法。每当增加一个图形种类时,让该图形种类继承shape类,并实现draw()方法。这样,使用方只需编写一个drawshape方法,传入一个图形类的对象,即可使用其相应的绘图方法。只需要修改提供方的代码,不需要修改使用方的代码,遵循ocp原则

使用ocp原则

public class ocp {
    public static void main(string[] args) {
        // 遵循ocp原则
        graphiceditor graphiceditor = new graphiceditor();
        graphiceditor.drawshape(new rectangle());
        graphiceditor.drawshape(new circle());
        graphiceditor.drawshape(new other());

    }
}

//这是一个用于绘图的类,[使用方]
class graphiceditor {
    // 接收shape对象,调用其对应的draw方法
    public void drawshape(shape s) {
        s.draw();
    }
}

//shape类,基类
abstract class shape {
    public int m_type;

    public abstract void draw(); // 抽象方法
}

class rectangle extends shape {
    rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }

    @override
    public void draw() {
        system.out.println("这是矩形");
    }
}

class circle extends shape {
    circle() {
        super.m_type = 2;
    }

    @override
    public void draw() {
        system.out.println("这是圆形");
    }
}

//新增一个其他图形
class other extends shape {
    other() {
        super.m_type = 3;
    }

    @override
    public void draw() {
        system.out.println("这是其他图形");
    }
}