Swift开发必备技巧:static和class的使用
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2022-05-17 18:02:29
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Swift中表示 “类型范围作用域” 这一概念有两个不同的关键字,它们分别是static和class。这两个关键字确实都表达了这个意思,但是在其他一些语言,包括Objective-C中,我们并不会特别地区分类变量/类方法和静态变量/静态函数。但是在Swift中,这两个关键字却是不能用混的。
在非class的类型上下文中,我们统一使用static来描述类型作用域。这包括在enum和struct中表述类型方法和类型属性时。在这两个值类型中,我们可以在类型范围内声明并使用存储属性,计算属性和方法。static适用的场景有这些:
enum的情况与这个十分类似,就不再列举了。
class关键字相比起来就明白许多,是专门用在class类型的上下文中的,可以用来修饰类方法以及类的计算属性。要特别注意class中现在是不能出现存储属性的,我们如果写类似这样的代码的话:
编译时会得到一个错误:
这主要是因为在Objective-C中就没有类变量这个概念,为了运行时的统一和兼容,暂时不太方便添加这个特性。Apple表示今后将会考虑在某个升级版本中实装class类型的类存储变量,现在的话,我们只能在class中用class关键字声明方法和计算属性。
有一个比较特殊的是protocol。在Swift中class、struct和enum都是可以实现protocol的。那么如果我们想在protocol里定义一个类型域上的方法或者计算属性的话,应该用哪个关键字呢?答案是使用class进行定义,但是在实现时还是按照上面的规则:在class里使用class关键字,而在struct或enum中仍然使用static——虽然在protocol中定义时使用的是class:
作者:王巍(@onevcat),iOS和Unity3D开发者。
本文转载自:Swifter
在非class的类型上下文中,我们统一使用static来描述类型作用域。这包括在enum和struct中表述类型方法和类型属性时。在这两个值类型中,我们可以在类型范围内声明并使用存储属性,计算属性和方法。static适用的场景有这些:
struct Point { let x: Double let y: Double // 存储属性 static let zero = Point(x: 0, y: 0) // 计算属性 static var ones: [Point] { return [Point(x: 1, y: 1), Point(x: -1, y: 1), Point(x: 1, y: -1), Point(x: -1, y: -1)] } // 类型方法 static func add(p1: Point, p2: Point) -> Point { return Point(x: p1.x + p2.x, y: p1.y + p2.y) } }
enum的情况与这个十分类似,就不再列举了。
class关键字相比起来就明白许多,是专门用在class类型的上下文中的,可以用来修饰类方法以及类的计算属性。要特别注意class中现在是不能出现存储属性的,我们如果写类似这样的代码的话:
class MyClass { class var bar: Bar? }
编译时会得到一个错误:
引用
class variables not yet supported
这主要是因为在Objective-C中就没有类变量这个概念,为了运行时的统一和兼容,暂时不太方便添加这个特性。Apple表示今后将会考虑在某个升级版本中实装class类型的类存储变量,现在的话,我们只能在class中用class关键字声明方法和计算属性。
有一个比较特殊的是protocol。在Swift中class、struct和enum都是可以实现protocol的。那么如果我们想在protocol里定义一个类型域上的方法或者计算属性的话,应该用哪个关键字呢?答案是使用class进行定义,但是在实现时还是按照上面的规则:在class里使用class关键字,而在struct或enum中仍然使用static——虽然在protocol中定义时使用的是class:
protocol MyProtocol { class func foo() -> String } struct MyStruct: MyProtocol { static func foo() -> String { return "MyStruct" } } enum MyEnum: MyProtocol { static func foo() -> String { return "MyEnum" } } class MyClass: MyProtocol { class func foo() -> String { return "MyClass" } }
作者:王巍(@onevcat),iOS和Unity3D开发者。
本文转载自:Swifter