你可能不熟悉的JS总结
暂时性死区
只要块级作用域存在let命令,它所声明的变量就“绑定”这个区域,不再受外部的影响。这么说可能有些抽象,举个例子:
var temp = 123; if(true) { console.log(temp); let temp; } 结果: > referenceerror: temp is not defined
在代码块内,使用let声明变量之前,该变量都是不可用的。在语法上,称为“暂时性死区”。(temporal dead zone)
es6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。
call和apply方法
这两个方法都可以改变一个函数的上下文对象,只是接受参数的方式不一样。
call接收的是逗号分隔的参数。
apply接收的是参数列表。
相信你肯定看到过这样的代码:
var arr = [1, 2, 3]; var max = function.prototype.apply.call(math.max, null, arr); console.log(max); // 3
那么对这段代码怎么理解呢?
1.将function.prototype.apply看成一个整体(function.prototype.apply).call(math.max, null, arr)2.func.call(context, args)可以转化为context.func(args)
所以代码被转换为:
math.max.apply(undefined, arr)
基本上到这一步已经没必要去解释了。
那么你有没有试过将call和apply互换位置呢?
var arr = [1, 2, 3]; var max = function.prototype.call.apply(math.max, null, arr); console.log(max); // -infinity
为什么的它的输出结果为-infinity呢?
因为apply的第二参数必须为数组,这里并不是,所以参数不能正确的传递给call函数。
根据func.apply(context, args)可以转化为context.func(args)。所以被转化成了math.max.call(), 直接调用则会输出-infinity。
如果想要正确调用,则应这样书写:
var arr = [1, 2, 3]; var max = function.prototype.call.apply(math.max, arr); console.log(max); // 3
为了巩固以上内容,且看一个面试题:
var a = function.prototype.call.apply(function(a){return a;}, [0,4,3]); alert(a);
分析弹出的a值为多少?
// 将call方法看成一个整体 (function.prototype.call).apply(function(a){return a;}, [0,4,3]); // func.apply(context, args)可以转化为context.func(...args) (function(a){return a;}).call(0, 4, 3); // 所以结果很明显,输出4
proxy对象
作用:用来自定义对象中的操作。
let p = new proxy(target, handler)
target 代表需要添加代理的对象,handler 用来自定义对象中的操作,比如可以用来自定义 set 或者 get 函数。
且看一个的小栗子:
// onchange 即要进行的监听操作 var watch = (object, onchange) => { const handler = { // 如果属性对应的值为对象,则返回一个新的proxy对象 get(target, property, receiver) { try { return new proxy(target[property], handler); } catch (err) { return reflect.get(target, property, receiver); } }, // 定义或修改对象属性 defineproperty(target, property, descriptor) { onchange('define',property); return reflect.defineproperty(target, property, descriptor); }, // 删除对象属性 deleteproperty(target, property) { onchange('delete',property); return reflect.deleteproperty(target, property); } }; return new proxy(object, handler); }; // 测试对象 var obj = { name: 'bjw', age: 22, child: [1, 2, 3] } // 对象代理 var p = watch(obj1, (type, property) => { console.log(`类型:${type}, 修改的属性:${property}`) }); p.name = 'qwe' 类型:define, 修改的属性:name "qwe" p.child proxy{0: 1, 1: 2, 2: 3, length: 3} p.child.push(4) 类型:define, 修改的属性:3 类型:define, 修改的属性:length 4 p.child.length = 2 类型:define, 修改的属性:length 2 p.child proxy{0: 1, 1: 2, length: 2}
如果关注vue进展的话,可能已经知道vue3.0中将通过proxy来替换原来的object.defineproperty来实现数据响应式。之所以要用proxy替换原来的api原因在于proxy无需一层层递归为每个属性添加代理,一次即可完成以上操作。性能上更好,并且原本的实现有一些数据更新不能监听到,但proxy可以完美监听到任何方式的数据改变,相信通过上面的例子已经能够感受到proxy带来的优势了。唯一的缺点可能就是兼容性不太好了。
reflect对象
为什么要有这样一个对象?
用一个单一的全局对象去存储这些方法,能够保持其他的javascript代码整洁、干净。(不然的话得通过原型链调用) 将一些命令式的操作delete、in使用函数代替,目的是为了让代码更好维护,避免出现更多的保留字。reflect对象拥有以下静态方法:
reflect.apply reflect.construct reflect.defineproperty reflect.deleteproperty reflect.enumerate // 废弃的 reflect.get reflect.getownpropertydescriptor reflect.getprototypeof reflect.has reflect.isextensible reflect.ownkeys reflect.preventextensions reflect.set reflect.setprototypeof
具体函数细节:
reflect.apply(target, this, arguments)
// target:目标函数 // this:绑定的上下文对象 // arguments:函数的参数列表 reflect.apply(target, this, arguments) const arr = [2, 3, 4, 5, 6]; let max; // es6 max = reflect.apply(math.max, null, arr) // es5 max = math.max.apply(null, arr); max = function.prototype.apply.call(math.max, null, arr);
reflect.construct(target, argumentslist[, newtarget])
// 这个方法,提供了一种新的不使用new来调用构造函数的方法 function a(name) { console.log('function a is invoked!'); this.name = name; } a.prototype.getname = function() { return this.name; }; function b(age) { console.log('function b is invoked!'); this.age = age; } b.prototype.getage = function() { return this.age; }; // 测试 (这两种是一致的) var tom = new a('tom'); var tom = reflect.construct(a, ['tom']); // jnney继承了a的实例属性,同时继承了b的共享属性 // 简单来说,a构造函数被调用,但是 jnney.__proto__ === b.prototype var jnney = reflect.construct(a, ['jnney'], b);
reflect.defineproperty(target, propertykey, attributes)
这个方法和object.definepropperty(属性定义失败,会抛出一个错误,成功则返回该对象)相似,不过reflect.defineproperty(属性定义失败,返回false,成功则返回true)返回的是一个boolean值。
let obj = {}; let obj1 = object.defineproperty(obj, 'name', { enumerable: true, value: 'bjw' }); // 这里会返回false 因为我们上面定义name这个属性是不可修改的, // 然后我们又在这里修改了name属性,所以修改失败返回值为false let result1 = reflect.defineproperty(obj, 'name', { configurable: true, enumerable: true, value: 'happy' }); console.log(result1); // false
reflect.deleteproperty(target, propertykey)
let obj = { name: 'dreamapple', age: 22 }; let r1 = reflect.deleteproperty(obj, 'name'); console.log(r1); // true let r2 = reflect.deleteproperty(obj, 'name'); console.log(r2); // true let r3 = reflect.deleteproperty(object.freeze(obj), 'age'); console.log(r3); // false
reflect.get(target, propertykey[, receiver])
reflect.set(target, propertykey, value[, receiver])
这个方法用来读取/设置一个对象的属性,target是目标对象,propertykey是我们要读取的属性,receiver是可选的,如果propertykey的getter函数里面有this值,那么receiver就是这个this所代表的上下文。
reflect.getownpropertydescriptor(target, propertykey)
这个方法与object.getownpropertydescriptor方法类似,其中target是目标对象,propertykey是对象的属性,如果这个属性存在属性描述符的话就返回这个属性描述符;如果不存在的话,就返回undefined。(如果第一个参数不是对象的话,那么object.getownpropertydescriptor会将这个参数强制转换为对象,而方法 reflect.getownpropertydescriptor会抛出一个错误。)
var obj = {age: 22} reflect.getownpropertydescriptor(obj, 'age') {value: 22, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
reflect.getprototypeof(target)
reflect.setprototypeof(target, prototype)
这个方法与object.getprototypeof方法是一样的,都是返回一个对象的原型,也就是内部的[[prototype]]属性的值。
reflect.setprototypeof与object.setprototypeof方法的作用是相似的,设置一个对象的原型,如果设置成功的话,这个对象会返回一个true;如果设置失败,这个对象会返回一个false。
reflect.has(target, propertykey)
这个方法相当于es5的in操作符,就是检查一个对象上是否含有特定的属性;我们继续来实践这个方法:
function a(name) { this.name = name || 'dreamapple'; } a.prototype.getname = function() { return this.name; }; var a = new a(); console.log('name' in a); // true console.log('getname' in a); // true let r1 = reflect.has(a, 'name'); let r2 = reflect.has(a, 'getname'); console.log(r1, r2); // true true
reflect.isextensible(target)
这个函数检查一个对象是否是可以扩展的,也就是是否可以添加新的属性。(要求target必须为一个对象,否则会抛出错误)
let obj = {}; let r1 = reflect.isextensible(obj); console.log(r1); // true // 密封这个对象 object.seal(obj); let r2 = reflect.isextensible(obj); console.log(r2); // false
模块化
使用模块化,可以为我们带来以下好处:
解决命名冲突 提供复用性 提高代码可维护性立即执行函数
在早期,使用立即执行函数实现模块化,通过函数作用域解决了命名冲突、污染全局作用域的问题。
amd 和 cmd
这两种实现方式已经很少见到,具体的使用方式如下:
// amd define(['./a', './b'],function(a, b){ // 模块加载完毕可以使用 a.do(); b.do(); }); // cmd define(function(require, exports, module){ // 加载模块 var a = require('./a'); });
commonjs
commonjs最早是node在使用,目前可以在webpack中见到它。
// a.js module.exports = { a: 1 } // or exports.a = 1; // 在b.js中可以引入 var module = require('./a'); module.a // log 1
难点解析:
// module 基本实现 var module = { id: 'xxx', exports: {} } var exports = module.exports; // 所以,通过对exports重新赋值,不能导出变量
es module
es module 是原生实现模块化方案。
// 导入模块 import xxx form './a.js'; import { xxx } from './b.js'; // 导出模块 export function a(){} // 默认导出 export default {}; export default function(){}
es module和commonjs区别
commonjs支持动态导入,也就是require(${path}/xx.js),es module不支持 commonjs是同步导入,因为用于服务器端,文件都在本地,同步导入即使卡住主线程影响也不大。而es module是异步导入,因为用于浏览器,需要下载文件,采用同步导入会对渲染有很大影响 commonjs在导出时都是值拷贝,就算导出值变了,导入的值也不会改变。如果想更新值,必须重新导入一次。但是es module采用实时绑定的方式,导入导出的值都指向同一个内存地址,所以导入值会跟导出值变化 es module 会编译成 require/exports 来执行的手写简单版本的promise
const pending = 'pending'; const resolved = 'resolved'; const rejected = 'rejected'; function mypromise(fn) { const _this = this; _this.state = pending; _this.value = null; _this.resolvedcallbacks = []; _this.rejectedcallbacks = []; // resolve函数 function resolve(value) { if (_this.state === pending) { _this.state = resolved; _this.value = value; _this.resolvedcallbacks.map(cb => cb(_this.value)); } } // rejected函数 function reject(value) { if (_this.state === pending) { _this.state = rejected; _this.value = value; _this.rejectedcallbacks.map(cb => cb(_this.value)); } } // 当创建对象的时候,执行传进来的执行器函数 // 并且传递resolve和reject函数 try { fn(resolve, reject); } catch (e) { reject(e); } } // 为promise原型链上添加then函数 mypromise.prototype.then = function (onfulfilled, onrejected) { const _this = this; onfulfilled = typeof onfulfilled === 'function' onfulfilled : v => v; onrejected = typeof onrejected === 'function' onrejected : r => { throw r; } if (_this.state === pending) { _this.resolvedcallbacks.push(onfulfilled); _this.rejectedcallbacks.push(onrejected); } if (_this.state === resolved) { onfulfilled(_this.value); } if (_this.state === rejected) { onrejected(_this.value); } return _this; } // 测试 new mypromise(function (resolve, reject) { settimeout(() => { resolve('hello'); }, 2000); }).then(v => { console.log(v); }).then(v => { console.log(v + "1"); })