人物肩部怎么画?漫画头颈肩的画法
人物肩部怎么画?漫画头颈肩的画法!看这篇文章前,你应该要知道想把动漫中的大头和躯干连接起来,头颈肩关系的知识就必不可缺,头颈肩关系一旦出大问题,这幅画就完蛋一半了,例如:
你所看到的一些画师大佬的图,其头颈肩关系其实都会处理得比较好的
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膜拜大佬,但是如果系统一步步学习,我们也是能够画好的。那么,要画好一样东西,无论是什么
第一步就是去了解清楚结构
首先是认识骨头
皮下隆起的地方通常多会是骨头,有时甚至能够显现出整块骨头的形状,这些地方被称之为骨头的体表标志,或是体表标志。它们可以作为测量身体比例的依据,尤其是对于大部分都嵌在软组织里的骨架来说,这也是能够准确了解其位置的关键。
脊椎形状与连接点
解剖雕塑学
肩胛骨的大致形状
锁骨的大致形状
胸骨的大致形状
肩胛骨与锁骨的大致连接方式图解
背面
在角色身上的表现
然后是认识肌肉
实际的人体肌肉结构非常复杂,用于绘画只需要记住归纳好的主要的肌肉就足够(重点需要记的是连接关系和位置)头颈肩关系的阶段学习只需要记住胸锁乳突肌、斜方肌,三角肌
这次主要讲这三块肌肉,记住了你就能打好头颈肩的基础了
胸锁乳突肌
位于下图绿色标注部分
如图所示,胸锁乳突肌连接与耳朵后方和胸骨、锁骨处
红色大箭头为颈椎,胸锁乳突肌呈v字包围颈部
在绘画女性时适当把肌肉变细
斜方肌
深蓝色标注部分
在角色前方只能看到小部分,连接于肩峰
解剖雕塑学
在后方看,连接于头部,肩部,背中
解剖雕塑学
在角色身上的表现:红线所示即为斜方肌的简化表现
三角肌
浅蓝色标注部分,围绕着肩膀连接的肩胛骨、锁骨及肱骨
肩部和上臂的大多数运动都离不开三角肌
三角肌在角色身上的表现
更多细节
解剖雕塑学
第二步就是把归纳好的肌肉体块在透视中表达出来
了解了骨肉和肌肉,可是这不代表就能画好啦
对新手来说凭空摆放是很难确定正确位置的
可以先分析出透视方块
再把肌肉块补上去
人体体块各角度朝向资料
你只要会画各个角度的方块就行了,再把身体的各个主要部分都注意好「正面/侧面/底、顶面关系」,用方块去表示,这样就是迈出了体块概括的第一部分。
头颈肩关系如何画好?板绘头颈肩关系画法!头颈肩的教程就讲解到这里啦,相信你也能感觉到按照步骤学习的好处。好了,本期的教程就分享到这里了,我们下期见!