H5新特性Canvas绘图技术的使用学习
h5新特性canvas绘图技术的使用学习
canvas:画布,是h5提供的2d绘图技术。
您的不支持canvas标签!
canvas标签在浏览器中默认是300*150的inline-block。画布的宽和高只能使用html/js属性来赋值,不能使用css样式赋值!
每个画布上有且只有一个“画笔”对象——称为“绘图上下文”对象——使用该对象进行绘图!
var ctx = canvas.getcontext(‘2d’) //得到画布上的画笔对象
(1)使用canvas绘制矩形
矩形的定位点在自己的左上角
ctx.linewidth = 1 描边宽度
ctx.fillstyle = ‘#000’ 填充样式/颜色
ctx.strokestyle = ‘#000’ 描边样式/颜色
ctx.fillrect( x, y, w, h ) 填充一个矩形
ctx.strokerect( x, y, w, h ) 描边一个矩形
ctx.clearrect( x, y, w, h ) 清除一个矩形范围内所有的绘图
练习:
在画布的左上角填充一个100*80的矩形
在画布的右上角填充一个100*80的矩形
在画布的左下角描边一个100*80的矩形
在画布的右下角描边一个100*80的矩形
在画布的正*描边一个100*80的矩形
在画布上描边一个可以左右移动的100*80的矩形
提示:使用定时器,先清除画布上的已有内容,再重新绘制一个(x不停的增加)
在画布上描边一个可以上下移动的100*80的矩形(y不停的增加)
在画布上描边一个可以斜向右下45度角移动的100*80的矩形(x/y不停的增加)
在画布上描边一个可以斜向右下30度角移动的100*80的矩形(x/y不停的增加)
(2)使用canvas绘制文本
一段文字的定位点在其文本基线的起点
ctx.textbaseline = ‘alphabetic’ 文本基线
ctx.font = ‘12px sans-serif’ 文本大小和字体
ctx.filltext( str, x, y ) 填充一段文本
ctx.stroketext( str, x, y ) 描边一段文本
ctx.measuretext( str ) 基于当前文字大小字体设置测量文本,返回一个对象:{width: x}
练习:
在画布左上角描边一段黑色文本:达内科技2017?
在画布右上角描边一段蓝色文本:达内科技2017?
在画布左下角填充一段黑色文本:达内科技2017?
在画布右下角填充一段蓝色文本:达内科技2017?
在画布正*填充一段蓝色文本:达内科技2017?
在画布左上角描边一段黑色文本:达内科技2017?,左右移动
6.canvas绘图中使用渐变对象
线性渐变: lineargradient
径向渐变: radialgradient
可以参考ps中的渐变效果。
var g = ctx.createlineargradient( x1, y1, x2, y2 );
g.addcolorstop( offset, color )
….
g.addcolorstop( offset, color )
ctx.strokestyle = g;
ctx.fillstyle = g;
课后练习:
创建node.js服务器,可以接收客户端的如下请求:
静态资源请求:
/public/salesdata.html 向客户端输出一个只有空白画布的页面,加载完成后异步请求动态数据
/public/jquery-1.11.3.js
动态资源请求:
get /salesdata 向客户端返回如下的json数据:
[
{“label”: “部门1”, “value”:300},
{“label”: “部门2”, “value”:500},
{“label”: “部门3”, “value”:150},
{“label”: “部门4”, “value”:400},
{“label”: “部门5”, “value”:550},
{“label”: “部门6”, “value”:250}
]
客户端根据这些数据,绘制出如下图所示的统计图:
提示:为简化起见,可以把value值看做每个柱的高度。
1.canvas的尺寸不能用css指定
使用css指定的canvas尺寸,实际不是修改了画布尺寸,而是进行了拉伸,上面的绘图内容也会随着进行拉伸。
可以使用html标签的width和height属性,也可以使用js对象的width和height属性。
2.使用canvas进行绘图 —— 路径
path:类似于ps中的“钢笔工具”,由多个坐标点组成的任意形状,路径不可见,可用于“描边”、“填充”、“裁剪”。
ctx.beginpath() 开始一条新路径
ctx.closepath() 闭合当前路径
ctx.moveto(x, y) 移动到指定点
ctx.lineto(x, y) 从当前点到指定点画直线
ctx.arc(cx, cy, r, start, end) 绘制圆拱路径
ctx.stroke() 对当前路径描边
ctx.fill() 对当前路径填充
ctx.clip() 使用当前路径进行裁剪
练习:使用路径描边绘制一个坐标轴
练习:使用圆拱绘制可以前进的圆环进度条
提示:开始角度是-90,使用定时器,不停的修改结束角
练习:创建一个函数openmouth(),在画布上绘制如下的图形
练习:创建一个函数closemouth(),在画布上绘制如下的图形
练习:使用定时器,每隔1s中交替调用openmouth()和closemouth()
3.使用canvas进行绘图 —— 图像
canvas属于客户端技术,图片在服务器中,所以浏览器必须先下载要绘制的图片,且等待图片异步加载完成:
var p3 = new image();
p3.src = ‘img/p3.png’; //浏览器会自动异步请求图片
console.log(p3.width); //0
p3.onload = function(){ //图片加载完成
console.log(p3.width); //200
//开始绘制图片到画布上….
ctx.drawimage( p3, x, y ); //原始大小绘图
ctx.drawimage( p3, x, y, w, h ); //拉伸绘图
}
练习:在画布的四个角落各画一个原始大小的飞机
练习:在画布的正*画一个400*200大小的飞机
练习:在画布的左上角画一个飞机,左右移动
练习:在画布的正*画一个飞机,可以随着鼠标的移动而移动
全局变量: var x , y
鼠标在画布上方移动: e.offsetx e.offsety
定时器:不停的删除已有内容,重绘飞机
canvas绘图核心知识点:—— 重点
绘制矩形:
ctx.fillrect() ctx.strokerect() ctx.clearrect()
绘制文本:
ctx.filltext() ctx.stroketext() ctx.measuretext().width
绘制路径:
ctx.beginpath() ctx.closepath()
ctx.moveto() ctx.lineto()
ctx.arc()
ctx.stroke() ctx.fill() ctx.clip()
绘制图像:
ctx.drawimage()
4.使用canvas绘图时进行变形操作
css中有变形相关样式: transform: rotate/scale/translate/skew,这些变形只能作用于某个html元素。
canvas绘图中也有变形技术,可以针对某一个图像/图形的绘制过程进行变形:rotate、scale、translate。
ctx.rotate( 弧度 ) 旋转绘图上下文对象(即画笔),轴点是画布的原点
ctx.translate( x, y ) 将整个画布的原点平移到指定的点
ctx.save() 保存画笔当前的所有变形状态值(游戏中从存盘)
ctx.restore() 恢复画笔变形状态到最近的一次保存(游戏中读取存盘)
练习:在画布左上角画一个绕自己为中心旋转的飞机1;在同一个画布的右上角画一个不选旋转的飞机2;在同一个画布的左上角画一个旋转速度是飞机1速度2倍的飞机3
提示:每个小飞机“平移+旋转+绘制+逆向旋转+逆向平移”才不会影响后续飞机的绘制
5.第三方绘制统计图工具
(1)chart.js:免费的,提供了八种统计图表
(2)fusioncharts.js:收费的,提供了90+中统计图表
(3)echarts:百度提供的免费的绘图工具,与地图整合的很好
(4)freecharts ….
提示:第三方工具使用无需记忆!重点掌握自学的过程:
(1)打开官网,查看说明
https://www.chartjs.org/
(2)仿照demo编写示例
开源免费的、8种图表、基于h5 canvas、支持响应式
(3)在实际项目中加以应用,查看详细api说明
您的浏览器不支持canvas绘图!
new chart(c15, {
type: 'bar',//line、pie、noughnut...
data: {},
options: {}
});
练习:参考手册,使用chart.js绘制彩色的柱状图,且y轴从0开始。
位图(photoshop):由一个又一个像素点组成,每个点各有自己的颜色,色彩细腻,但放大会失真
矢量图(illustrator):由一个又一个线条组成,每个线条可以指定颜色、方向,可以无限缩放,但细节不够丰富
6.html5新特性——svg绘图
scalable vector graph:可缩放的矢量图
canvas绘图 svg绘图
类型 2d位图 2d矢量图
如何绘图 使用js代码绘图 使用标签绘图
事件绑定 每个图形不是元素,无法直接绑定事件 每个图形都是元素,可以直接绑定事件监听
应用场合 统计图、游戏 统计图、图标、地图
svg技术诞生于2000年,早期作为xml的扩展应用出现;h5标准把常用的svg标签采纳为标准,但有些被废弃掉。
svg技术在html5出现之前的使用方法:
(1)在一个xml文档中声明要绘制的图形
(2)再编写html文档,使用img/iframe应用xml文档即可
svg技术在html5出现之后的使用方法:
直接创建html5文档,在其中书写svg标签即可
本身是一个300*150的inline-block。
使用svg标签绘制矩形:
使用svg标签绘制圆形:
使用svg标签绘制椭圆:
使用svg标签绘制直线:
使用svg标签绘制折线:
使用svg标签绘制多边形:
课后任务:
(1)编写一个带audio标签的网页上传到自己的新浪云服务器,用ios手机访问试试。
(2)自学第三方绘图工具库:echarts,绘制股票走势图
(3) 使用canvas绘制一个随机改变的验证码图片
var str = ‘abcdefghjklmnpqrstwxy3456789’;
var char = str[ 0~字符串长度间的随机数 ];
要求:
画布背景颜色随机(浅色) ctx.fillrect()
文字内容随机、大小随机,颜色随机(深色)、旋转角度随机。
5条随机干扰线(深色),处于文字上方。
100个杂色点(半径为1为圆),处于文字上方。
4.仿网易云音乐的播放界面
点击播放按钮,碟片开始旋转,背景音乐开始播放;
再次点击播放按钮,碟片停止旋转,背景音乐停止播放。
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