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three.js加载obj模型的实例代码

程序员文章站 2022-03-08 08:12:01
three.js是一款webgl框架,由于其易用性被广泛应用。如果你要学习webgl,抛弃那些复杂的原生接口从这款框架入手是一个不错的选择。好了,下面通过一段代码给大家介绍...

three.js是一款webgl框架,由于其易用性被广泛应用。如果你要学习webgl,抛弃那些复杂的原生接口从这款框架入手是一个不错的选择。好了,下面通过一段代码给大家介绍three.js加载obj模型,具体代码如下所示:

<!doctype html>
<html>
  <head>
    <script type="text/javascript" src="libs/three.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="libs/objloader.js"></script>
    <script type="text/javascript">
      var scene = null;
      var camera = null;
      var renderer = null;
      var mesh = null;
      var id = null;
      function init() {
        renderer = new three.webglrenderer({//渲染器
          canvas: document.getelementbyid('maincanvas')//画布
        });
        renderer.setclearcolor(0x000000);//画布颜色
        scene = new three.scene();//创建场景
        camera = new three.orthographiccamera(-5, 5, 3.75, -3.75, 0.1, 100);//正交投影照相机
        camera.position.set(15, 25, 25);//相机位置
        camera.lookat(new three.vector3(0, 2, 0));//lookat()设置相机所看的位置
        scene.add(camera);//把相机添加到场景中
        var loader = new three.objloader();//在init函数中,创建loader变量,用于导入模型
        loader.load('libs/port.obj', function(obj) {//第一个表示模型路径,第二个表示完成导入后的回调函数,一般我们需要在这个回调函数中将导入的模型添加到场景中
          obj.traverse(function(child) {
            if (child instanceof three.mesh) {
              child.material.side = three.doubleside;
            }
          });
          mesh = obj;//储存到全局变量中
          scene.add(obj);//将导入的模型添加到场景中
        });
        var light = new three.directionallight(0xffffff);//光源颜色
        light.position.set(20, 10, 5);//光源位置
        scene.add(light);//光源添加到场景中
        id = setinterval(draw, 20);//每隔20s重绘一次
      }
      function draw() {//们在重绘函数中让茶壶旋转:
        renderer.render(scene, camera);//调用webglrenderer的render函数刷新场景
        mesh.rotation.y += 0.01;//添加动画
        if (mesh.rotation.y > math.pi * 2) {
          mesh.rotation.y -= math.pi * 2;
        }
      }
    </script>
  </head>
  <body onload="init()">
    <canvas id="maincanvas" width="800px" height="600px" ></canvas>
  </body>
</html>

下面看下如何使用three.js加载obj和mtl文件

obj和mtl是3d模型的几何模型文件和材料文件。

在最新的three.js版本(r78)中,以前的objmtlloader类已废弃。

现在要加载obj和mtl文件,需要结合objloader和mtlloader两个类来实现,这也提供了操作的灵活性。

下述代码中首先使用mtlloader加载egg.mtl材料文件,然后把该材料设置给一个objloader对象,以便在加载obj模型的时候进行应用。

onprogress是加载过程回调函数,onerror是错误处理函数。

// model
var onprogress = function(xhr) {
  if (xhr.lengthcomputable) {
    var percentcomplete = xhr.loaded / xhr.total * 100;
    console.log(math.round(percentcomplete, 2) + '% downloaded');
  }
};
var onerror = function(xhr) {};
three.loader.handlers.add(/\.dds$/i, new three.ddsloader());
var mtlloader = new three.mtlloader();
mtlloader.setpath('/uploads/160601/obj/');
mtlloader.load('egg.mtl', function(materials) {
  materials.preload();
  var objloader = new three.objloader();
  objloader.setmaterials(materials);
  objloader.setpath('/uploads/160601/obj/');
  objloader.load('egg.obj', function(object) {
    object.position.y = -0.5;
    scene.add(object);
  }, onprogress, onerror);
});

总结

以上所述是小编给大家介绍的three.js加载obj模型的实例代码,希望对大家有所帮助