实例解析iOS开发中系统音效以及自定义音效的应用
一、访问声音服务
添加框架audiotoolbox以及要播放的声音文件,另外还需要在实现声音服务的类中导入该框架的接口文件:
#import <audiotoolbox/audiotoolbox.h>
播放系统声音,需要两个函数是audioservicescreatesystemsoundid和audioservicesplaysystemsound,还需要声明一个类型为systemsoundid类型的变量,它表示要使用的声音文件。
-(ibaction) playsyssound:(id)sender {
systemsoundid sourceid;
//调用nsbundle类的方法mainbundle返回一个nsbundle对象,该对象对应于当前程序可执行二进制文件所属的目录
nsstring *soundfile = [[nsbundle mainbundle] pathforresource:@"soundeffect" oftype:@"wav"];
//一个指向文件位置的cfurlref对象和一个指向要设置的systemsoundid变量的指针
audioservicescreatesystemsoundid((cfurlref) [nsurl fileurlwithpath:soundfile], &soundid);
audioservicesplaysystemsound(soundid);
}
二、提醒音和震动
1、提醒音
和系统声音的差别:
如果手机处于静音状态,则提醒音将自动触发震动;
播放提醒音需要的函数是audioservicesplayalertsound而不是audioservicesplaysystemsound。
2、震动
只需要调用audioservicesplaysystemsound()方法,传入ksystemsoundid_vibrate常量即可。
如果设备不支持震动(如ipad 2),那么也没关系,只是不会震动。
三、avfoundation framwork
对于压缩的audio文件,或者超过30秒的音频文件,可以使用avaudioplayer类。
1、avaudioplayer也需要知道音频文件的路径;
2、这个类对应的avaudioplayerdelegate有两个委托方法:
1)、audiodidfinishplaying:successfully:当音频播放完成之后触发;
2)、audioplayerendinterruption:当程序被应用外部打断后,重新回到应用程序的时候触发。
四、mediaplayer framwork
可以使用mpmovieplayercontroller播放电影文件(好像只能播放h.264、mpeg-4 part2 video格式),还可以播放互联网上的视频文件。
五、调用和自定义音效实例实例
需求大致分为三种:
1.震动
2.系统音效(无需提供音频文件)
3.自定义音效(需提供音频文件)
我的工具类的封装:
//
// wqplaysound.h
// wqsound
//
// created by 念茜 on 12-7-20.
// copyright (c) 2012年 __mycompanyname__. all rights reserved.
//
#import <uikit/uikit.h>
#import <audiotoolbox/audiotoolbox.h>
@interface wqplaysound : nsobject
{
systemsoundid soundid;
}
/**
* @brief 为播放震动效果初始化
*
* @return self
*/
-(id)initforplayingvibrate;
/**
* @brief 为播放系统音效初始化(无需提供音频文件)
*
* @param resourcename 系统音效名称
* @param type 系统音效类型
*
* @return self
*/
-(id)initforplayingsystemsoundeffectwith:(nsstring *)resourcename oftype:(nsstring *)type;
/**
* @brief 为播放特定的音频文件初始化(需提供音频文件)
*
* @param filename 音频文件名(加在工程中)
*
* @return self
*/
-(id)initforplayingsoundeffectwith:(nsstring *)filename;
/**
* @brief 播放音效
*/
-(void)play;
@end
//
// wqplaysound.m
// wqsound
//
// created by 念茜 on 12-7-20.
// copyright (c) 2012年 __mycompanyname__. all rights reserved.
//
#import "wqplaysound.h"
@implementation wqplaysound
-(id)initforplayingvibrate
{
self = [super init];
if (self) {
soundid = ksystemsoundid_vibrate;
}
return self;
}
-(id)initforplayingsystemsoundeffectwith:(nsstring *)resourcename oftype:(nsstring *)type
{
self = [super init];
if (self) {
nsstring *path = [[nsbundle bundlewithidentifier:@"com.apple.uikit"] pathforresource:resourcename oftype:type];
if (path) {
systemsoundid thesoundid;
osstatus error = audioservicescreatesystemsoundid((__bridge cfurlref)[nsurl fileurlwithpath:path], &thesoundid);
if (error == kaudioservicesnoerror) {
soundid = thesoundid;
}else {
nslog(@"failed to create sound ");
}
}
}
return self;
}
-(id)initforplayingsoundeffectwith:(nsstring *)filename
{
self = [super init];
if (self) {
nsurl *fileurl = [[nsbundle mainbundle] urlforresource:filename withextension:nil];
if (fileurl != nil)
{
systemsoundid thesoundid;
osstatus error = audioservicescreatesystemsoundid((__bridge cfurlref)fileurl, &thesoundid);
if (error == kaudioservicesnoerror){
soundid = thesoundid;
}else {
nslog(@"failed to create sound ");
}
}
}
return self;
}
-(void)play
{
audioservicesplaysystemsound(soundid);
}
-(void)dealloc
{
audioservicesdisposesystemsoundid(soundid);
}
@end
调用方法步骤:
1.加入audiotoolbox.framework到工程中
2.调用wqplaysound工具类
2.1震动
wqplaysound *sound = [[wqplaysound alloc]initforplayingvibrate];
[sound play];
2.2系统音效,以tock为例
wqplaysound *sound = [[wqplaysound alloc]initforplayingsystemsoundeffectwith:@"tock" oftype:@"aiff"];
[sound play];
2.3自定义音效,将tap.aif音频文件加入到工程
wqplaysound *sound = [[wqplaysound alloc]initforplayingsoundeffectwith:@"tap.aif"];
[sound play];
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