C语言的符号表和类型系统1
绝大多数语言都可以分成三部分:声明(declaration),表达式(expression),语句模块(statement). 每部分都有专门的语法来定义,在上一节中,我们通过语法定义了c语言的变量声明,并通过解析器成功实现了变量声明的语法解析。
对于c语言中的一段函数代码,便可分割成对应于上面所说的三部分。函数声明中的函数名,返回值和输入参数例如:
int fun(int arg1, int arg2);
就可以对应于上面三部分中的声明部分。函数的主体则对应于表达式和语句模块部分。
在对代码的声明部分进行语法解析时,我们需要构建一种数据结构,以便于支持具体的代码生成,这种数据结构,就是我们接下来要研究的符号表。符号表本质上是一种,用来存储代码中的变量,函数调用等相关信息。该表以key-value 的方式存储数据。变量和函数的名字就用来对应表中的key部分,value部分包含一系列信息,例如变量的类型,所占据的字节长度,或是函数的返回值。当我们的解析器读取源代码,遇到声明部分时,便给符号表添加一条记录,如果变量或函数脱离了它的作用范围时,便将他们对应的记录从表中删除。例如:
{
int variable = 0;
}
在上面代码中,进入大括号时,解析器遇到变量的声明,于是便把变量variable 的相关信息写入符号表。当解析器读取到右括号时,便把variable在符号表中的信息给删除,因为出了variable的作用范围只在括号之内。
符号表还可以用来存储类型定义(typedef)和常量声明,在词法解析的过程,词法解析器还需要和符号表交互,用于确定一个变量名是否属于一种类型定义,例如:
typedef char singlebyte
当词法解析器读取singlebyte这个字符串后,会在符号表中查询这个字符串所对应的记录,由于每个记录都有一个标志位,用来表明该字符串是否属于变量声明,于是词法解析器从记录中读取这个标志位,发现singlebyte对应的标志位被设置为1,因此词法解析器就不会把singlebyte当做普通的变量处理,而是当做关键字来处理。
符号表作为一种数据库,它必须具备以下特点:
速度。由于符号表会被编译器频繁写入和读取,因此记录的写入,查询速度必须足够快。为了保证速度,整个符号表会直接存储在内存中,由此符号表的设计必须仔细考虑内存消耗。 维护性。符号表几乎是编译器中,最复杂的数据结构。它的设计必须灵活可扩展,使得除了编译器外,其他应用程序或模块也能良好的访问符号表。 灵活性。c语言的变量声明很复杂,例如它允许类型关键字的相互组合等(long int, long doube *…), 因此符号表必须能支持各种不同的变量声明方式。 重复性支持。由于对大多数编程语言而言,在不同的间套下,重复的变量名是允许的:int variable = 0;
{
int variable = 1;
}
例如上面例子中,两个变量虽然拥有相同的名字,但却是合法的。在大括号内的变量会覆盖(shadow) 外层同名变量。因此符号表必须支持同一个key, 但却可以映射到不同的value.
易删除。由于变量可能随时超出作用范围,因此一旦语法解析器发现变量失效后,必须能快速的将其从符号表中删除。符号表的数据结构设计
为了应对上面的需求,我们可通过哈希表来实现符号表的设计。由于哈希表的插入和删除平均耗时是o(1), 因此它能满足快速的插入和删除这一要求,如果遇到作用域不同的同名变量,他们必然被哈希到同一个位置,那么我们可以用链表把哈希到同一个地方的记录串联起来,这样就解决了支持重复性的问题。举个具体例子:
int godot;
void waiting(int vladmir, int estragon) {
int pozzo;
while (condition) {
int pozzo, lucky;
}
}
在上面的代码中,godto 和 waiting是属于第一层的变量,函数waiting的参数vladmir, estragon ,和内部变量 pozzo 属于第二层的变量。while 体内的变量 pozzo, 和 lucky 属于第三层的变量,而且两个pozzo是同名变量。
于是通过链式哈希表来实现符号表的过程如下:
所有的变量都存储到哈希表中,同名变量pozzo被哈希到同一个位置,所有用队列连接起来,由于我们使用变量名做哈希,因此不同变量名也有可能哈希到同一个地方,假定vladmir哈希到与pozzo相同的地方,所以vladmir也在同一个队列中。喎? f/ware/vc/"="" target="_blank" class="keylink">vcd4ncjxwpttazbe2pbu509dsu7j2ttpb0kos08patltmtkkyu82ssuo0zrxesetbv8bwyrzwunxro6za/cjnr29kb3qsihdhaxrpbmcgyvtt2rxa0ruy47totcsx5mg/o6zs8rtlzbeyv7btwdc1xlxa0ru49tsqy9i05rsi1rjv66os1rjp8rxa0ru49rhkwb9hb2rvdcwgylu680dvzg9019s8utpw0v2z9tk7upbwunxro6zwum/yzazsu7ljtctb7dk7upax5mg/d2fpdcwg08m0y6oszazsu7ljtcsx5mg/yrw8ysnpysfnqln90ru49rbtwddbrl3txvdatkos1ek49rbtwdc1xm231rjv677ntoa0ottaq3jvc3mgbgluaydb0lht1tchozwvcd4ncjxwprxatv6y48j9upax5mg/dmxhzg1pciwgzxn0cmfnb24sihbvenpvicwg0rlx6bpj0ru49rbtwdcjunzsywrtaxitjmd0o2vzdhjhz29ulsznddtwb3p6bywg1ek49rbtwdc1xm231rjv677ntoa3xdtay3jvc3mgbglua8hqse21xlxatv649tsqy9iho7xayp2y49lutmva4m3goam8l3a+dqo8cd63+7rfse3w0lxe0ru49rzhwryjrm7sw8e/ydlu08pi58/camf2ybt6wuux7cq+o6hzew1ib2wuamf2ysmjujwvcd4ncjxwcmugy2xhc3m9"brush:java;"> public class symbol { string name; string rname; int level; //变量的层次 boolean implicit; //是否是匿名变量 boolean duplicate; //是否是同名变量 symbol args; //如果该符号对应的是函数名,那么args指向函数的输入参数符号列表 symbol next; //指向下一个同层次的变量符号 }
哈希表中的记录,我们用symbolentry来表示,代码如下:
public class symbolentry { private symbol symbol; private symbolentry prev, next; public symbolentry(symbol sym) { this.symbol = sym; } public void setprev(symbolentry prev) { this.prev = prev; } public void setnext(symbolentry next) { this.next = next; } public symbolentry getprev() { return prev; } public symbolentry getnext() { return next; } }
用于解决哈希冲突的链表是双向链表,所以symbolentry中有两个对象指针,prev 和 next, 分别指向当前符号的前缀和后缀,这种双向链表的设计有利于在队列中对元素进行删除。
类型系统
接下来的问题是,如何表示变量的类型,如果语言足够简单,那么类型可以用一些整形数组来表示,例如0表示整数,1表示浮点数。指针类型,例如int* 可以用数值3来表示。这种类型系统,称之为限制行类型系统,因为这种方法只能表示有限中类型。
像c语言这种拥有复杂类型表示方式的语言,上面的方法就捉襟见肘了。因此要表示c语言的类型系统,必须设计足够灵活的数据结构。c语言的变量声明包括两部分,一部分叫说明符(specifier),这部分对应各种数据类型关键字,int long, extern, struct等。另一部分叫修饰符,由变量名以及星号,中括号组成,例如 *a, a[10] 等。
说明符部分是有限的,毕竟关键字的数量有限,因此关键字的组合方式也有限,但是,修饰符部分就相当灵活,例如星号*就可以有多个,*和[]又可以相互组合,因此c语言的类型必须由两部分组成,一部分表示说明符部分,另一部分表示修饰符部分。整个类型系统就由包含这两种结构的链表构成。例如声明语句:
short in quasimodo;
long *gringoire;
他们的类型系统如下:
类型系统中,说明符部分只有一个,而修饰符部分可以有多个,当然也可以没有,同时,说明符始终放在链表的末尾。通过把链表顺序念下来,就可以读出变量声明语句,例如对于第二个队列,顺序读下来就是:gringoire is a pointer to long.
如果是一个长整形数组,例如 long coppenole[10],类型系统的表示如下:
一个指向10个长整形元素的数组指针,long (*frollo)[10],类型系统表示如下:
这种类型系统有个显著特点是,容易促进代码生成。后面我们可以看到这个效果。
类型系统的实现
修饰符的实现比较简单,代码如下:
public class declarator { public static int pointer = 0; public static int array = 1; public static int function = 2; private int declaretype = pointer; private int numberofelements = 0; public declarator(int type) { if (type < pointer) { declaretype = pointer; } if (type > function) { declaretype = function; } } public void setelementnum(int num) { if (num < 0) { numberofelements = 0; } else { numberofelements = num; } } public int gettype() { return declaretype ; } public int getelementnum() { return numberofelements; } }
上面代码中,declaretype 用来表示要修饰的变量是一个指针,数组,还是函数,如果是数组的话,numberofelements 这个成员用来表示数组含有多少个元素。
说明符的实现稍微麻烦些,代码如下:
public class specifier { //type public static int int = 0; public static int char = 1; public static int void = 2; public static int structure = 3; public static int label = 4; //storage public static int fixed = 0; public static int register = 1; public static int auto = 2; public static int typedef = 3; public static int constant = 4; public static int no_oclass = 0; //如果内存类型是auto, 那么存储类型就是no_oclass public static int public = 1; public static int private = 2; public static int extern = 3; public static int common = 4; private int basictype; public void settype(int type) { basictype = type; } public int gettype() { return basictype; } private int storageclass; public void setstorageclass(int s) { storageclass = s; } public int getstorageclass() { return storageclass; } private int outputclass; public void setoutputclass(int c) { outputclass = c; } public int getoutputclass() { return outputclass; } private boolean islong = false; public void setlong(boolean l) { islong = l; } public boolean getlong() { return islong; } private boolean issigned = false; public void setsign(boolean signed) { issigned = signed; } public boolean issign() { return issigned; } private boolean isstatic = false; public void setstatic(boolean s) { isstatic = s; } public boolean isstatic() { return isstatic; } private boolean isexternal = false; public void setexternal(boolean e) { isexternal = e; } public boolean isexternal() { return isexternal; } private int constantvalue = 0; public void setconstantval(int v) { constantvalue = v; } public int getconstantval() { return constantvalue; } private structdefine vstruct; }
basictype用来表明变量属于什么类型,当前要做的编译器暂时只支持4种类型,int , char, void , struct, label. storageclass 表示变量的存储方式,fixed表示变量只能存放在固定的内存地址,auto表示当前变量是局部变量,可以存放在堆栈上。如果当前变量是经过typedef修饰的,那么他的值也会设置成typedef, 例如:
typedef char single;
那么变量single对应的说明符中,storageclass的值等于typedef。
constant 用来标识常量类型,加入你声明了一个枚举类型:
enum days {
mon, tue, wed, tur, fri, sau, sun
};
编译器会将mon,tue等当做int类型的常值变量加入符号表:
constant int mon = 0;
于是mon, tue, 等对应的specifier类中,storageclass的值就是constant. 同时constantvalue也会做相应的设置,例如mon对应的specifier类,constantvalue 等于0, tue对应的specifier类的constantvalue 等于1.
对于字符串常量,编译器会把它转换成一个初始化了的char数组,例如
“contents of string”;
会转换成:
char s1[] = “contents of string”;
这样,编译器就可以建立一个类型列表来描述字符串常量。
specifier最后还有一个structdefine类型的成员,如果当前的变量是一个结构体的话,vstruct就不是null, structdefine的具体定义,我们后面再给出。
islong用来表示当前变量占据多大字节,默认下int类型占据2字节,long int 占据4字节,因此:
long int x;
变量x对应的specifier类,islong就会设置为true.由于编译器默认没有long修饰的变量都占据2字节,所以short关键字会被自动忽略。
issigned, isstatic, isexternal 用来表明变量是否被对应的关键字所修饰,例如:
external unsigned long int y;
那么变量y对应的specifier 中,isexternal 等于true, issigned 等于false, islong等于true.
类型系统是一个复杂而且繁琐的技术要点,一节不可能讲清楚,本节我们先探讨一部分,在后面的章节中,我们继续就类型系统的理论和代码实现进行深入的了解。
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