Windows Phone 播放音频之MediaPlayer
前面介绍了windows phone 播放音频之soundeffect
1.由于在xna中每33fp就会更新画面一次,所以在silverlight application中需要透过指定一个定期执行 frameworkdispatcher.update() 的事件。
//设置定时器
dispatchertimer timer = new dispatchertimer();
timer.interval = timespan.frommilliseconds(33);
timer.tick += delegate { try { frameworkdispatcher.update(); } catch { } };
timer.start();
2.通过song创建音频对象,并通过mediaplayer播放。
try
{
//创建音频对象
song song = song.fromuri("music", new uri("/song/yule.mp3", urikind.relative));
//设置为循环播放
mediaplayer.isrepeating = true;
//启动播放
mediaplayer.play(song);
}
catch (system.exception ex)
{
//创建音频对象失败,uri错误时
}
3.音频暂停,复位,停止。
//暂停
mediaplayer.pause();
//复位
mediaplayer.resume();
//停止
mediaplayer.stop();
4.设置音频播放的音量。
//音量取值范围为[0,1],默认值为0.85,设置为0.5
mediaplayer.volume = 0.5f;
通过song和mediaplayer可以播放多种格式的音频,并且使用也相当的简单方便。不过同样需要引入xna库,并且通过song.fromuri创建song对象的音频文件只能是资源文件,不能是独立存储中的文件。对于独立存储中的文件,暂时还没有找到创建song对象的api,还期望同大家一同探讨。
摘自 宇之乐
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