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OpenGL ES学习之GLSurfaceView的使用讲解

程序员文章站 2022-05-16 09:47:43
一.glsurfaceview概述 glsurfaceview从android 1.5(api level 3)开始加入,继承自surfaceview,实现了surfaceholder.callba...

一.glsurfaceview概述

glsurfaceview从android 1.5(api level 3)开始加入,继承自surfaceview,实现了surfaceholder.callback2接口,拥有surfaceview的全部特性,也有view所有的功能和属性,特别是处理事件的能力,它主要是在surfaceview的基础上它加入了egl的管理,并自带了一个glthread绘制线程(eglcontext创建gl环境所在线程即为gl线程),绘制的工作直接通过opengl在绘制线程进行,不会阻塞主线程,绘制的结果输出到surfaceview所提供的surface上,这使得glsurfaceview也拥有了opengles所提供的图形处理能力,通过它定义的render接口,使更改具体的render的行为非常灵活性,只需要将实现了渲染函数的renderer的实现类设置给glsurfaceview即可。

glsurfaceview的特性:

1.管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上。

2.管理一个egl display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。

3.用户自定义渲染器(render)。

4.让渲染器在独立的线程里运作,和ui线程分离。

5.支持按需渲染(on-demand)和连续渲染(continuous)。

6.可以封装、跟踪并且排查渲染器的问题。

二.glsurfaceview的基本使用

1.创建glsurfaceview

glsurfaceview一般有两种创建方式:(1)一种是在android布局文件中配置;(2)直接在代码中new出来;

以下是第一种方式:xml文件中配置:





 


在上面的代码中,因为glsurfaceview本身就是一个view控件,所以是可以直接在xml中添加该控件,然后就可以直接在activity或者fragment中通过id找到该控件并操作它;

以下是通过new的方法直接创建glsurfaceview的实例:

package com.yh.opengltext01;

import android.app.activity;
import android.app.activitymanager;
import android.content.pm.configurationinfo;
import android.opengl.glsurfaceview;
import android.os.build;
import android.os.bundle;
import android.widget.toast;

public class mainactivity extends activity {

 private glsurfaceview mglsurfaceview;
 private boolean mrendererset = false;

 @override
 protected void oncreate(bundle savedinstancestate) {
  super.oncreate(savedinstancestate);

  mglsurfaceview = new glsurfaceview(this);

  final activitymanager activitymanager = (activitymanager) getsystemservice(activity_service);

  final configurationinfo configurationinfo = activitymanager.getdeviceconfigurationinfo();

  final boolean supportses2 = configurationinfo.reqglesversion >= 0x20000
 ||(build.version.sdk_int >= build.version_codes.ice_cream_sandwich_mr1)
 &&(build.fingerprint.startswith("generic"))
 || build.fingerprint.startswith("unknow")
 || build.model.contains("google_sdk")
 || build.model.contains("emulator")
 || build.model.contains("android sdk built for x86");

  if (supportses2){
mglsurfaceview.seteglcontextclientversion(2);
mglsurfaceview.setrenderer(new simplerenderer(this));
mrendererset = true;
  }else {
toast.maketext(this , "this device does not support opengl es 2.0." ,
  toast.length_short).show();
return;
  }

  setcontentview(mglsurfaceview);
 }

 @override
 protected void onpause() {
  if (mrendererset){
mglsurfaceview.onpause();
  }
  super.onpause();
 }

 @override
 protected void onresume() {
  super.onresume();
  if (mrendererset){
mglsurfaceview.onresume();
  }
 }
}
activity的oncreate方法中首先我们就创建glsurfaceview的实例:
mglsurfaceview = new glsurfaceview(this);
第二步我们判断了当前设备是否支持opengl es2,不支持我们直接retrun,并做相应的提示,后面“||”是为了判断设备是不是模拟器的情况:
final boolean supportses2 = configurationinfo.reqglesversion >= 0x20000
  ||(build.version.sdk_int >= build.version_codes.ice_cream_sandwich_mr1)
  &&(build.fingerprint.startswith("generic"))
  || build.fingerprint.startswith("unknow")
  || build.model.contains("google_sdk")
  || build.model.contains("emulator")
  || build.model.contains("android sdk built for x86");
第三步如果支持,我们为我们glsurfaceview配置一些简单的属性,并为它设置渲染器(render),渲染器我们之后会解释:
mglsurfaceview.seteglcontextclientversion(2);
//设置渲染器
mglsurfaceview.setrenderer(new simplerenderer(this));
第四步,把我们glsurfaceview的生命周期和activity的生命周期绑定:
@override
protected void onpause() {
 if (mrendererset){
  mglsurfaceview.onpause();
 }
 super.onpause();
}

@override
protected void onresume() {
 if (mrendererset){
  mglsurfaceview.onresume();
 }
super.onresume();
}

以上第二步到最后一步在使用id获取glsurfaceview也是需要这样做的;

这样一个简单初始化glsurfaceview的初始化就做好了;

三.glsurfaceview的事件处理

为了处理事件,一般都是继承glsurfaceview类并重载它的事件方法,但是由于glsurfaceview是多线程的,渲染器在独立的渲染线程里,你应该使用java的跨线程机制跟渲染器通讯,glsurfaceview提供的queueevent(runnable)方法就是一种相对简单的操作,queueevent()方法被安全地用于在ui线程和渲染线程之间进行交流通信:

该方法的原型:

/**
 * queue a runnable to be run on the gl rendering thread. this can be used
 * to communicate with the renderer on the rendering thread.
 * must not be called before a renderer has been set.
 * @param r the runnable to be run on the gl rendering thread.
 */
public void queueevent(runnable r) {
 mglthread.queueevent(r);
}

简单的使用:

package com.yh.opengltext01;

import android.content.context;
import android.opengl.glsurfaceview;
import android.util.attributeset;
import android.view.keyevent;
import android.view.motionevent;

public class myglsurfaceview extends glsurfaceview {
 public myglsurfaceview(context context) {
  super(context);
 }

 public myglsurfaceview(context context, attributeset attrs) {
  super(context, attrs);
 }

 @override
 public boolean onkeydown(int keycode, keyevent event) {

  if (keycode == keyevent.keycode_dpad_center) {
queueevent(new runnable() {
 // 这个方法会在渲染线程里被调用
 public void run() {
  //todo 写自己的逻辑
 }
});
return true;
  }
  return super.onkeydown(keycode, event);
 }

 @override
 public boolean ontouchevent(motionevent event) {

  queueevent(new runnable() {
public void run() {
 //todo 做自己的逻辑
}
  });
  return super.ontouchevent(event);
 }
}

如果在ui线程里调用渲染器的方法,因为ui事件和渲染绘制是在不同的线程里,会收到“call to opengl es api with no current context”的警告,典型的案例就是在键盘或触摸事件方法里直接调用opengl es的api。

以上就是openglsurfaceview的简单使用;