微信小程序如何解决后台返回大量多余数据的问题
台接口返回一个数组,数组里面N多对象,每个对象里面几十上百条数据,最好玩的是,我只需要每个对象里面的某两个数据、、、、
类似这种:
datas:[ { id:1000, name: "帅哥", title: '...', b: '...', d: 0, f:0, .... }, { id:1001, name: "美女", title: '...', b: '...', d: 0, f:0, .... }, ... ]
其实我只要id和name,找后台解决、、、算了吧,奈何天生就是个儒生,温文尔雅,打架是打不赢的,要是能打赢的就直接打吧,打完让他们改!
数据量过多,对网络请求影响大吗?说实话,不大,又不是几兆的图片,返回数据的速度反正我感受不到延迟。
但是数据量过多对小程序渲染界面有影响吗?
答案是:有!一般情况下我们是在wxml中循环data,然后取出item.id和item.name,其他数据看起来和我们无关,但是查看官方文档setData相关信息的时候有下面这一段话
setData 是小程序开发中使用最频繁的接口,也是最容易引发性能问题的接口。在介绍常见的错误用法前,先简单介绍一下 setData 背后的工作原理。
工作原理
小程序的视图层目前使用 WebView 作为渲染载体,而逻辑层是由独立的 JavascriptCore 作为运行环境。在架构上,WebView 和 JavascriptCore 都是独立的模块,并不具备数据直接共享的通道。当前,视图层和逻辑层的数据传输,实际上通过两边提供的 evaluateJavascript 所实现。即用户传输的数据,需要将其转换为字符串形式传递,同时把转换后的数据内容拼接成一份 JS 脚本,再通过执行 JS 脚本的形式传递到两边独立环境。
而 evaluateJavascript 的执行会受很多方面的影响,数据到达视图层并不是实时的。
其实就是我们setData里面的所有数据都被转成了字符串,然后字符串邮费转换成JS脚本,然后页面根据JS脚本去渲染页面。那么我们能做的就是尽量少传数据,而此时后台返回这一大串数据就与此相悖了,所以最好是新建一个tempData,将要的数据取出来之后再setDta这个tempData,以此来提高微信小程序的页面渲染速度,提升微信小程序运行效率,优化微信小程序的用户体验。
我们可以这样写:
[mw_shl_code=applescript,true] var tempData = [] for(var i = 0; i < datas.length; i++) { var tempObj = {} tempObj.id = datas[i].id tempObj.name = datas[i].name tempData.push(tempObj) } console.log(tempData) [/mw_shl_code]
或者使用高阶函数map():
let tempDatas = datas.map(function(data){ return { id: data.id, name: data.name } }) console.log(tempDatas)
此时我们再使用setData({})就能提高渲染效率了
同时再分享两个setData技巧
1、有一个Object如下
obj:{a:"a",b:"b",c:"c"},
此时已经渲染到页面了,然后我们修改了obj,此时可以选择:
1)平时的做法
let obj = this.data.objobj.b = "我是后来修改的"this.setData({ obj: obj})
2)但是更优化的做法是
this.setData({ 'obj.b': "我是后来修改的"})
不仅省了两行代码,同时还提高页面渲染效率2、其实和1差不多,就是Object变成数组Array当我们要给数组的其中一个数据进行修改时,我们可以参照上面的方法
this.setData({ 'array[1]': "我是后来修改的"})
当我们要给数组的多个数据进行修改时,我们会写一个循环,然后修改array,此时是无法识别的,要写成如下形式
for(var i = 0;i < 5;i++) { this.setData({ [`array[${i}]`]:"我是后来修改的" }) }
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