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Qt之事件处理机制

程序员文章站 2022-05-14 17:54:01
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思维导读

  Qt之事件处理机制

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一、事件简介

  QT程序是事件驱动的, 程序的每个动作都是由内部某个事件所触发。QT事件的发生和处理成为程序运行的主线,存在于程序整个生命周期。

  常见的QT事件类型如下:

     键盘事件: 按键按下和松开

     鼠标事件: 鼠标移动,鼠标按键的按下和松开

     拖放事件: 用鼠标进行拖放

     滚轮事件: 鼠标滚轮滚动

     绘屏事件: 重绘屏幕的某些部分

     定时事件: 定时器到时

     焦点事件: 键盘焦点移动

     进入和离开事件: 鼠标移入widget之内,或是移出

     移动事件: widget的位置改变

     大小改变事件: widget的大小改变

     显示和隐藏事件: widget显示和隐藏

     窗口事件: 窗口是否为当前窗口

   QT将系统产生的消息转化为QT事件,QT事件被封装为对象,所有的QT事件均继承抽象类QEvent,用于描述程序内部或外部发生的动作,任意的QObject对象都具备处理QT事件的能力。

Qt之事件处理机制

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二、QT事件产生

(1)操作系统事件

  操作系统将获取的事件,比如鼠标按键,键盘按键等keyPressEvent,keyReleaseEvent,mousePressEvent,mouseReleaseEvent事件, 放入系统的消息队列中,Qt事件循环的时候读取消息队列中的消息,转化为QEvent并被分发到相应的QWidget对象,相应的QWidget中的event(QEvent *)进行事件处理会对事件进行处理,event(QEvent *)会根据事件类型调用不同的事件处理函数,在事件处理函数中发送QT预定义的信号,最终调用信号关联的槽函数。

  GUI应用程序的事件处理:

  A、QT事件产生后会被立即发送到相应的QWidget对象

  B、相应的QWidget中的event(QEvent *)进行事件处理

  C、event(QEvent *)根据事件类型调用不同的事件处理函数

  D、在事件处理函数中发送QT预定义的信号

  E、调用信号关联的槽函数

(2)Qt应用程序自己产生

  程序产生事件有两种方式, 一种是调用QApplication::postEvent(), 例如QWidget::update()函数,当需要重新绘制屏幕时,程序调用update()函数,new出来一个paintEvent,调用 QApplication::postEvent(),将其放入Qt的消息队列中,等待依次被处理;

  另一种方式是调用sendEvent()函数,事件不会放入队列, 而是直接被派发和处理, QWidget::repaint()函数用的就是阻塞型的。

     sendEvent()中事件对象的生命期由Qt程序管理,支持分配在栈上和堆上的事件对象;postEvent()中事件对象的生命期由Qt平台管理,只支持分配在堆上的事件对象,事件被处理后由Qt平台销毁。

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三、Qt事件处理

(1)事件调度

  事件有两种调度方式,同步和异步。

  Qt的事件循环是异步的,当调用QApplication::exec()时,就进入了事件循环,先处理Qt事件队列中的事件, 直至为空,再处理系统消息队列中的消息, 直至为空, 处理系统消息的时候会产生新的Qt事件, 需要对其再次进行处理。

     调用QApplication::sendEvent的时候, 消息会立即被处理,是同步的。实际上QApplication::sendEvent()是通过调用QApplication::notify(), 直接进入了事件的派发和处理环节。

(2)事件通知、派发

  事件过滤器是Qt中一个独特的事件处理机制, 功能强大而且使用起来灵活方便。通过事件过滤器, 可以让一个对象侦听拦截另外一个对象的事件。事件过滤器实现如下: 在所有Qt对象的基类QObject中有一个类型为QObjectList的成员变量,名字为eventFilters,当某个QObject(A)给另一个QObject(B)安装了事件过滤器后, B会把A的指针保存在eventFilters中。在B处理事件前,会先去检查eventFilters列表, 如果非空, 就先调用列表中对象的eventFilter()函数。一个对象可以给多个对象安装过滤器,一个对象能同时被安装多个过滤器, 在事件到达之后, 事件过滤器以安装次序的反序被调用。事件过滤器函数( eventFilter() ) 返回值是bool型, 如果返回true, 则表示事件已经被处理完毕, Qt将直接返回, 进行下一事件的处理。如果返回false, 事件将接着被送往剩下的事件过滤器或是目标对象进行处理。

  QT中,事件的派发是从 QApplication::notify()开始的, 因为QAppliction也是继承自QObject, 所以先检查QAppliation对象, 如果有事件过滤器安装在qApp上, 先调用事件过滤器,接下来QApplication::notify() 会过滤或合并一些事件(比如失效widget的鼠标事件会被过滤掉, 而同一区域重复的绘图事件会被合并),事件被送到reciver::event()处理。

     在reciver::event()中, 先检查有无事件过滤器安装在reciever上。若有, 则调用之。然后根据QEvent的类型, 调用相应的特定事件处理函数。常见的事件都有特定事件处理函数, 比如:mousePressEvent(), focusOutEvent(),  resizeEvent(), paintEvent(), resizeEvent()等等。在实际应用中, 经常需要重载特定事件处理函数处理事件。对于不常见的事件, 没有相对应的特定事件处理函数,如果要处理这些事件, 就需要使用别的办法, 比如重载event() 函数, 或是安装事件过滤器。

(3)事件的转发

  对于某些类别的事件,如果在整个事件的派发过程结束后还没有被处理, 那么这个事件将会向上转发给它的父widget, 直到最顶层窗口。Qt中和事件相关的函数通过两种方式相互通信,一种是QApplication::notify(), QObject::eventFilter(), QObject::event()通过返回bool值来表示是否已处理;另一种是调用QEvent::ignore() 或 QEvent::accept() 对事件进行标识,只用于event()函数和特定事件处理函数之间的沟通,而且只有用在某些类别事件上是有意义的, 这些事件就是上面提到的那些会被转发的事件, 包括: 鼠标, 滚轮, 按键等事件。

(4)事件的处理和过滤

  QT提供了五种不同级别的事件处理和过滤:

     A、重写特定事件处理函数.

     最常见的事件处理办法就是重写mousePressEvent(), keyPressEvent(), paintEvent() 等特定事件处理函数。

   B、重写event()函数.

     重写event()函数时, 需要调用父类的event()函数来处理不需要处理或是不清楚如何处理的事件。

     return QWidget::event(event);

     C、在Qt对象上安装事件过滤器

     安装事件过滤器有两个步骤: (假设要用A来监视过滤B的事件)

     首先调用B的installEventFilter( const QOject *obj ), 以A的指针作为参数,所有发往B的事件都将先由A的eventFilter()处理。然后, A要重写QObject::eventFilter()函数, 在eventFilter() 中对事件进行处理。

     D、给QAppliction对象安装事件过滤器

如果给QApplication对象装上过滤器,那么所有的事件在发往任何其他的过滤器时,都要先经过当前eventFilter()。在QApplication::notify() 中, 是先调用qApp的过滤器, 再对事件进行分析, 以决定是否合并或丢弃。

     E、继承QApplication类,并重载notify()函数

     Qt是用QApplication::notify()函数来分发事件的,要在任何事件过滤器查看任何事件之前先得到这些事件,重写notify()函数是唯一的办法。通常来说事件过滤器更好用一些, 因为不需要去继承QApplication类,而且可以给QApplication对象安装任意个数的事件过滤器。

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四、自定义事件和eventFilter示例

Qt之事件处理机制

class DefineEvent : public QEvent
{
public:
    const static QEvent::Type DefineType = static_cast<QEvent::Type>(QEvent::User + 0xFF);

    explicit DefineEvent(QString data) : QEvent(DefineType)
    {
        m_data = data;
    }

    QString data() {return m_data;}

private:
    QString m_data;
};

Qt之事件处理机制

 

Qt之事件处理机制

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
 
#include <QWidget>
#include <QLineEdit>
#include "StringEvent.h"
#include <QMouseEvent>
#include <QDebug>
#include <QApplication>
 
class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
    QLineEdit m_edit;
public:
    Widget(QWidget *parent = 0): QWidget(parent), m_edit(this)
    {
        m_edit.installEventFilter(this);
    }
    bool event(QEvent* evt)
    {
        if( evt->type() == QMouseEvent::MouseButtonDblClick )
        {
            qDebug() << "event: Before sentEvent";
            StringEvent e("D.T.Software");
            QApplication::sendEvent(&m_edit, &e);
            qDebug() << "event: After sentEvent";
        }
        return QWidget::event(evt);
    }
 
    bool eventFilter(QObject* obj, QEvent* evt)
    {
        if( (obj == &m_edit) && (evt->type() == StringEvent::TYPE) )
        {
            StringEvent* se = dynamic_cast<StringEvent*>(evt);
            qDebug() << "Receive: " << se->data();
            m_edit.insert(se->data());
            return true;
        }
 
        return QWidget::eventFilter(obj, evt);
    }
 
    ~Widget()
    {
 
    }
};
 
#endif // WIDGET_H

Qt之事件处理机制

补充:自定义事件类型可以使用registerEventType
QEvent::Type ImageLoadedEvent::evType(){
    if(s_evType == QEvent::None)
    {
        s_evType = (QEvent::Type)registerEventType();
    }
 
    return s_evType;
}

 

qt中的事件机制

 

事件
1.QEvent -->类型 -> QKeyEvent
QEvent::KeyRelease
QEvent::MouseMove -> QMouseEvent
2.事件处理过程
三大类型事件:
1.Spontaneous events(系统产生) -->事件队列
2.Posted events (QT) ---> 事件队列
3.Sent events

先处理QT事件队列的事件,然后再处理系统消事件队列。在处理系统的事件队例,产生新的QT事件,

a.exec()//事件循环 -->发给目标
{
while( !postedEvents ) { processPostedEvents(); }
while( !qwsEvnts ){ qwsProcessEvents();?? }
while( !postedEvents ) { processPostedEvents(); }


}

读事件后 通bool QApplication::notify ( QObject * receiver, QEvent * event )

 

目标:带有一个处理函数
bool QWidget::event(QEvent * event)
{

switch (event->type())
{

case QEvent::KeyPress:{
keyPressEvent((QKeyEvent *)event);
if (!((QKeyEvent *)event)->isAccepted())
return false;
break;}

case QEvent::KeyRelease:{
keyReleaseEvent((QKeyEvent *)event);
if (!((QKeyEvent *)event)->isAccepted())
return false;
break;}
...
case
leaveEvent();
case:
}
return QWidget::event(QEvent * event);

}
void QWidget::keyPressEvent(QKeyEvent * event)
{

event->key()==Qt::Key_Delete

}
void QWidget::keyReleaseEvent(QKeyEvent * event)
{



}

3.过滤器(****重点*****)
1.目标注册一个过滤器installEventFilter()

2。修改过滤器的eventFilter()

 

改变一个事件的效果
1,重新实现事件函数。 比如: mousePressEvent(), keyPress-Event(), paintEvent() 。 这是最常规的事件处理方法。

2,重新实现QObject::event().
这一般用在Qt没有提供该事件的处理函数时。也就是,我们增加新的事件时。

3,安装事件过滤器

4,在 QApplication 上安装事件过滤器。
QApplication 上的事件过滤器将捕获应用程序的所有事件,而且第一个获得该事件。也就是说事件在发送给其它任何一个event filter之前发送给QApplication的event filter。

5,重新实现QApplication 的 notify()方法.
Qt使用 notify()来分发事件。要想在任何事件处理器捕获事件之前捕获事件,唯一的方法就是重新实现QApplication 的 notify()方法。

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过滤器范例:

event.h

Qt之事件处理机制

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include<QEvent>
#include <QMainWindow>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();
bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *evt);
private:
    Ui::MainWindow *ui;
};

#endif // MAINWINDOW_H

Qt之事件处理机制

Qt之事件处理机制

event.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    ui->pushButton->installEventFilter(this);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}
bool MainWindow::eventFilter(QObject *obj, QEvent *evt)
{
    if(obj==ui->pushButton)
    {
        if (evt->type() == QEvent::Enter)
            ui->label->setText("welcome");
        if(evt->type()==QEvent::Leave)
            ui->label->setText("byebye");

    }
    return 0;
}

Qt之事件处理机制

Qt之事件处理机制

ui.h
/********************************************************************************
** Form generated from reading UI file 'mainwindow.ui'
**
** Created by: Qt User Interface Compiler version 5.5.0
**
** WARNING! All changes made in this file will be lost when recompiling UI file!
********************************************************************************/

#ifndef UI_MAINWINDOW_H
#define UI_MAINWINDOW_H

#include <QtCore/QVariant>
#include <QtWidgets/QAction>
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QButtonGroup>
#include <QtWidgets/QHeaderView>
#include <QtWidgets/QLabel>
#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include <QtWidgets/QMenuBar>
#include <QtWidgets/QPushButton>
#include <QtWidgets/QStatusBar>
#include <QtWidgets/QToolBar>
#include <QtWidgets/QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE

class Ui_MainWindow
{
public:
    QWidget *centralWidget;
    QPushButton *pushButton;
    QLabel *label;
    QMenuBar *menuBar;
    QToolBar *mainToolBar;
    QStatusBar *statusBar;

    void setupUi(QMainWindow *MainWindow)
    {
        if (MainWindow->objectName().isEmpty())
            MainWindow->setObjectName(QStringLiteral("MainWindow"));
        MainWindow->resize(400, 300);
        centralWidget = new QWidget(MainWindow);
        centralWidget->setObjectName(QStringLiteral("centralWidget"));
        pushButton = new QPushButton(centralWidget);
        pushButton->setObjectName(QStringLiteral("pushButton"));
        pushButton->setGeometry(QRect(140, 30, 99, 81));
        label = new QLabel(centralWidget);
        label->setObjectName(QStringLiteral("label"));
        label->setGeometry(QRect(140, 150, 101, 41));
        MainWindow->setCentralWidget(centralWidget);
        menuBar = new QMenuBar(MainWindow);
        menuBar->setObjectName(QStringLiteral("menuBar"));
        menuBar->setGeometry(QRect(0, 0, 400, 25));
        MainWindow->setMenuBar(menuBar);
        mainToolBar = new QToolBar(MainWindow);
        mainToolBar->setObjectName(QStringLiteral("mainToolBar"));
        MainWindow->addToolBar(Qt::TopToolBarArea, mainToolBar);
        statusBar = new QStatusBar(MainWindow);
        statusBar->setObjectName(QStringLiteral("statusBar"));
        MainWindow->setStatusBar(statusBar);

        retranslateUi(MainWindow);

        QMetaObject::connectSlotsByName(MainWindow);
    } // setupUi

    void retranslateUi(QMainWindow *MainWindow)
    {
        MainWindow->setWindowTitle(QApplication::translate("MainWindow", "MainWindow", 0));
        pushButton->setText(QApplication::translate("MainWindow", "PushButton", 0));
        label->setText(QApplication::translate("MainWindow", "TextLabel", 0));
    } // retranslateUi

};

namespace Ui {
    class MainWindow: public Ui_MainWindow {};
} // namespace Ui

QT_END_NAMESPACE

#endif // UI_MAINWINDOW_H

 

 Qt中的事件处理机制

以ubuntu上的gedit文本编辑器为例,当我们修改了文件内容,在不加以保存的前提下关闭窗口,编辑器就会弹窗提示,并让用户做出选择:
Qt之事件处理机制

  要实现这样的功能?如何做?
  一开始自然会想到Qt中的信号和槽机制:程序在合适的地方将该信号与某个槽函数连接,当用户点击关闭按钮的瞬间会产生信号,进而槽函数被调用,实现弹窗操作。但是,对于关闭操作,Qt并没有产生相应的信号,即信号与槽机制不可使用。那么要实现这个功能,就得从Qt的事件处理模型说起。

  下图在http://blog.csdn.net/qq_29344757/article/details/77817321一文中出现过:
Qt之事件处理机制

  它反映了包括Qt在内的GUI应用程序的消息处理模型:
  (1) 用户操作界面,被操作系统内核空间中的设备驱动程序感知
  (2) 设备驱动程序向操作系统的用户空间的GUI应用程序发出系统消息
  (3) GUI应用程序将系统消息转换为信号,进而触发槽函数

  在GUI应用程序中,一个核心且关键的操作就是将系统消息转换为信号,涉及到Qt的事件处理机制:
  (1) Qt平台将系统底层发来的消息转换为Qt事件,并将其Qt事件产生后立即被分发到QWidget对象
  (2) QWidget对象中的event(QEvent* )函数对事件进行处理,即根据不同的事件,调用不同的事件处理函数
  (3) 在事件处理函数中发送Qt中预定义的对应事件的Qt信号,进而调用到信号关联的槽函数

  下面将通过两个阶段,对Qt中的事件处理机制的处理流程进行分析,上述的问题的解答也涵盖其中。

1. 事件处理函数

  Qt事件是一个QEvent对象,用于描述程序内部(如定时器超时)和外部发生的动作,任何QObject对象都具备事件处理能力。
Qt之事件处理机制

  从上图也可以明显看出,Qt信号是由继承自QObject的QWidget对象中的event()函数调用的事件处理函数发来的。以按钮QPushButton为例,用户对按钮的点击操作,所对应的的事件处理函数是谁?

  在Qt Creator开发环境中可以看出,QPushButton继承自QAbstractButton类,在QAbstractButton中有针对鼠标操作的三个事件处理函数:

void mousePressEvent(QMouseEvent *e);   //按下鼠标按钮操作
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e); //松开鼠标按钮操作
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *e);    //移动鼠标操作
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  显然,按钮按下操作产生信号是由上面的mousePressEvent()产生的。为验证上述的事件处理流程机制,我们自定义一个继承于QPushButton的MyQPushButton类:
  (1) 定义MyQPushButton类

//MyQPushButton.h
#ifndef MYQPUSHBUTTON_H
#define MYQPUSHBUTTON_H

#include <QPushButton>
#include <QEvent>

class MyQPushButton : public QPushButton
{
public:
    MyQPushButton(QWidget *parent=0);
};

#endif // MYQPUSHBUTTON_H

//MyQPushButton.cpp
#include "MyQPushButton.h"
#include <QDebug>

MyQPushButton::MyQPushButton(QWidget *parent) : QPushButton(parent)
{
}
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  (2) 在Widget对象中使用MyQPushButton类

//Widget.h
#include <QPushButton>
#include "MyQPushButton.h"
#include <QDebug>

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

    MyQPushButton btn;    
public:
    Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

public slots:
    //定义按钮的槽函数,用于响应按钮按下信号
    void onclick();
};

#endif // WIDGET_H

//Widget.cpp
#include "Widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), btn(this)
{
    //初始化按钮的相关设置,并映射按钮按下和槽函数
    btn.setText("1");
    btn.move(20, 20);
    connect(&btn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onclick()));
}

Widget::~Widget()
{

}

//按钮按下的槽函数
void Widget::onclick()
{
    qDebug() << "Widget::onclick()";
}

//main.cpp
#include "Widget.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();

    return a.exec();
}
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  运行:
Qt之事件处理机制

  在MyQPushButton类中重写产生信号的mousePressEvent()函数:

//MyQPushButton.h
class MyQPushButton : public QPushButton
{
public:
    MyQPushButton(QWidget *parent=0);
    void mousePressEvent(QMouseEvent *e);
};

//MyQPushButton.cpp
void MyQPushButton::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
    qDebug() << "MyQPushButton::mousePressEvent(QMouseEvent *e)";
}
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  运行:
Qt之事件处理机制

  (1) 重写后的mousePressEvent()确实被调用,打印出了”MyQPushButton::mousePressEvent(QMouseEvent *e)”
  (2) 重写后的mousePressEvent()函数没有发出信号,所以与信号绑定的槽没有被调用

  运行效果验证了上面讲的系统消息到信号的转换我的观点是正确的。

  (3)另外,注意到一点,没有重写mousePressEvent()函数前,点击按钮,按钮会发生颜色深浅变化,但是重写后,颜色不会发生改变,这说明:在事件处理函数中还需要对UI上的Widget做出相应变化操作。可在代码中加上setDown()函数,该函数会设置按钮被按下的颜色样式,还会触发按下信号,进而槽函数得到调用。

void MyQPushButton::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
    qDebug() << "MyQPushButton::mousePressEvent(QMouseEvent *e)";
    e->accept();

    setDown(true);
}
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  回到一开始的问题,一个Widget窗口被鼠标点击关闭前需要弹窗,在Widget类的声明有函数:

virtual void closeEvent(QCloseEvent *);
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  索性去看了一下Qt源码qwidget.cpp对该虚函数的实现:

void QWidget::closeEvent(QCloseEvent *event)
{
    event->accept();
}
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  该函数只是调用了QEvent类中的accept()函数,它是QEvent的关键成员函数之一。QEvent的关键成员函数有:

inline bool isAccepted() const { return m_accept; } //判断当前时间是否被处理
inline void accept() { m_accept = true; }           //接收者已经处理完毕当前事件
inline void ignore() { m_accept = false; }          //接收者忽略当前事件,事件有可能被传递给其父组件
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  显然QWidget::closeEvent()将事件标志位已经处理完毕,即不是忽略(导致窗口不关闭)也不是忽略(父组件会处理),所以自然就是响应关闭操作了。
所以要实现窗口关闭前弹窗提示,只需要重写closeEvent()函数即可。是不是这样,测试一下:

//Widget.h
class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

    MyQPushButton btn;
public:
    Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

    //重写父类的关闭窗口函数
    void closeEvent(QCloseEvent *e);

public slots:
    void onclick();
};

//Widget.cpp
void Widget::closeEvent(QCloseEvent *e)
{
    qDebug() << "Widget::closeEvent(QCloseEvent *e)";
}
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  运行:
Qt之事件处理机制

  在窗口被关闭前确定打印出了”Widget::closeEvent(QCloseEvent *e)”。那么弹窗效果在重写函数closeEvent()中实现即可:

void Widget::closeEvent(QCloseEvent *e)
{
    qDebug() << "Widget::closeEvent(QCloseEvent *e)";
    QMessageBox msg(this);

    msg.setText("Do you want to close the window?");
    msg.setIcon(QMessageBox::Warning);
    msg.setStandardButtons(QMessageBox::Ok | QMessageBox::Cancel);

    if (msg.exec() == QMessageBox::Ok)
    {
        QWidget::closeEvent(e);
        //e->accept();
    }
    else
        e->ignore();
}
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  运行:
Qt之事件处理机制

2. 事件对象QEvent到QWidget对象

  用Qt中的每一个窗口和窗口内组件都是继承自QWidget,QWidget又继承自QObject类,使得每个Widget都具有事件处理能力。针对每一种系统消息,每个QObject都有默认的事件操作(忽略也是一种事件操作)。当我们不想使用Qt默认实现的针对某事件的操作时候就可以重写对应的事件处理函数。这个在前面已经实现了,即验证了下图中的红色圈部分。
Qt之事件处理机制

  下来验证的是蓝色圈部分的事件处理流程:

  (1) 定义一个继承自QLineEdit的类MyQLineEdit:

//MyQLineEdit.h
#ifndef MYQLINEEDIT_H
#define MYQLINEEDIT_H

#include <QLineEdit>
#include <QtGui/QWidget>
#include <QDebug>
#include <QEvent>

class MyQLineEdit : public QLineEdit
{
    Q_OBJECT
public:
    MyQLineEdit(QWidget* parent = 0);
};

#endif // MYQLINEEDIT_H

//MyQLineEdit.cpp
#include "MyQLineEdit.h"

MyQLineEdit::MyQLineEdit(QWidget* parent) : QLineEdit(parent)
{
}
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  (2) 定义Widget并使用MyQlineEdit

//Widget.h
#define WIDGET_H

#include <QtGui/QWidget>
#include "MyQLineEdit.h"
#include <QLineEdit>

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

    MyQLineEdit line_edit;

public:
    Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();
};

#endif // WIDGET_H

//Widget.cpp
#include "Widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), line_edit(this)
{
}

Widget::~Widget()
{}
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  (3)main函数

//main.cpp
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;

    w.resize(240, 132);
    w.show();

    return a.exec();
}
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  运行:
Qt之事件处理机制

  输入框是供用户键盘输入数据的,也就是会有对应的键盘事件。在QLineEdit的声明中可看到键盘事件处理函数:

void keyPressEvent(QKeyEvent *);
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  该函数肯定是通过QLineEdit的event()函数调用的,所以在MyQLineEdit重写这两个函数:

//MyQLineEdit.h
class MyQLineEdit : public QLineEdit
{
    Q_OBJECT
public:
    MyQLineEdit(QWidget* parent = 0);
    bool event(QEvent *e);
    void keyPressEvent(QKeyEvent* e);
};

//MyQLineEdit.cpp
bool MyQLineEdit::event(QEvent *e)
{
    if (e->type() == QEvent::KeyPress)
    {
        qDebug() << "MyQLineEdit::event(QEvent *e)";
    }
    //交由QLineEdit类中的event()处理
    return QLineEdit::event(e);
}

void MyQLineEdit::keyPressEvent(QKeyEvent* e)
{
    qDebug() << "MyQLineEdit::keyPressEvent(QKeyEvent* e)";

    //交由QLineEdit类中的keyPressEvent()处理
    QLineEdit::keyPressEvent(e);
}
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  运行结果:
Qt之事件处理机制

  每次键盘输入字符,都先打印”MyQLineEdit::event(QEvent e)”,然后打印”MyQLineEdit::keyPressEvent(QKeyEvent e)”,同样证实观点。

  在GUI应用程序将QEvent事件发生给Widget对象过程中,有一个十分关键的角色存在,事件过滤器。顾名思义,事件过滤器可以将GUI程序发来QEvent事件拦截。

3. 事件过滤器

  下来介绍事件过滤器。定义在父类容器类型组件中的Qt事件过滤器可以对容器内的其他组件收到的事件进行监控,任何QObject对象都可以被作为事件过滤器的过滤目标。

  没有安装事件过滤器的父类容器组件对象:
Qt之事件处理机制

  安装事件过滤器的父类容器组件对象:
Qt之事件处理机制

  定义的事件过滤器对象需要重写eventFilter()函数,该函数是过滤操作的具体实现,组件再通过installEventFilter()函数安装事件过滤器。安装过滤器后,过滤器会在组件之前接收到事件,事件过滤器能够决定是否将事件转发到组件对象。

  基于前面的例子,过滤器组件用于过滤输入的非数字字符:

//Widget.h
class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

    MyQLineEdit line_edit;

public:
    Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

    //过滤器的用于实现过滤操作的函数
    bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *e);
};

//Widget.cpp
//构造函数中为MyLineEdit安装过滤器
Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), line_edit(this)
{
    line_edit.installEventFilter(this);
}

//过滤器的具体过来实现。该函数返回true表示过滤器不将事件对象发回目标组件,反之则发回
bool Widget::eventFilter(QObject *obj, QEvent *e)
{
    bool ret = true;

    //确认监测的目标组件和监测的事件
    if ((obj == &line_edit) && (e->type() == QEvent::KeyPress))
    {
        qDebug() << "Widget::eventFilter(QObject *obj, QEvent *e)";

        //强制类型转换事件
        QKeyEvent *key_env = dynamic_cast<QKeyEvent*>(e);

        //数字字符可发回目标组件,非数字字符不发回
        switch (key_env->key())
        {
            case Qt::Key_0:
            case Qt::Key_1:
            case Qt::Key_2:
            case Qt::Key_3:
            case Qt::Key_4:
            case Qt::Key_5:
            case Qt::Key_6:
            case Qt::Key_7:
            case Qt::Key_8:
            case Qt::Key_9:
                ret = false;
                break;

            default:
                break;
        }
    }
    else    //非监测目标或者非监测的事件,调用父类的默认过滤函数,即不过滤
        ret = QWidget::eventFilter(obj, e);
    return ret;
}
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  运行:
Qt之事件处理机制

4. 小结

  (1) Qt中的事件(Event)和Qt中的信号(SIGNAL)是两种不同的东西,事件由Object对象(包括继承于Object对象的QWidth对象)处理,对应的组件由对应的对象处理,处理操作
中其中一个就是触发信号,另一个操作是改变界面对应的显示效果。
  (2) Qt GUI程序有着严格的事件处理流程,本文通过两个示例验证这一观点。
  (3) Qt事件被处理函数处理完毕够可能还会传递给父类对象,关键看处理函数在调用的是标志已经处理完的accept()还是不做处理的ignore()函数,后者会将事件传递给父类对象。
  (4) 事件过滤器用于对目标组件接收的目标事件进行监控,它能决定是否将事件发回目标组件对象。被监测的组件对象需要通过installEventFilter()函数安装事件过滤器。

  Qt事件的处理流程就分析到这里,再往下分析就是操作系统的从设备驱动程序发出的系统消息。这一部分放在后面的Linux设备驱动程序开发中输入子系统讲解。

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