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滑动验证码实践

程序员文章站 2022-05-13 15:08:57
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一大早起床就看到推送一篇文章,关于仿斗鱼web端的滑动验证码,看了一下实现,挺有趣的,便自己顺着思路撸一遍,改了一点实现和动画什么的,顺带巩固一下绘制的代码。

这里也贴一下原作者文章链接:http://qingmang.me/articles/-4771769944547152798

本文代码链接:代码。看得喜欢关系点个star。

先看一下效果图

效果还是不错的。

用法,SlideValidationView 是继承自ImageView,所以验证码图片直接set就行。

SeekBar seekBar;
SlideValidationView slideValidationView;
slideValidationView = (SlideValidationView) findViewById(R.id.yzm);
// 设置监听器,判断验证成功失败时回调
slideValidationView.setListener(new SlideListener() {    
    @Override    
    public void onSuccess() {        
        Toast.makeText(MainActivity.this, "验证成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        seekBar.setProgress(0);
    }
    @Override
    public void onFail() {
        Toast.makeText(MainActivity.this, "验证失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        seekBar.setProgress(0);
    }
});
seekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar);
seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
    @Override
    public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
        // 更新验证滑块的位置
        slideValidationView.setOffsetX(progress);
    }
    @Override
    public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {    }
    @Override
    public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
        // 进行验证码的判断
        slideValidationView.deal();
    }
});
复制代码

下面说一下实现,也可以选择去看代码,代码里面注释应该很全了。代码链接:代码。看得喜欢关系点个star。 第一步:画拼图的path,上下左右四个半圆随机凹凸

/**
 * 创建验证区域path
 */
private void creatValidationPath() {
    validationPath = new Path();
    if (validationSize == 0) {
        validationSize = width/6;
    }
    circleSize = validationSize / 3;
    startX = new Random().nextInt(width - validationSize * 2 - circleSize * 2 - 10) + circleSize + validationSize + 10;
    startY = new Random().nextInt(height - validationSize - circleSize * 2) + circleSize;
    // 从左上画path到右上
    validationPath.moveTo(startX, startY);
    validationPath.lineTo(startX + circleSize, startY);
    creatRandomArc(validationPath, startX + circleSize, startY, false, 0);
    validationPath.lineTo(startX + validationSize, startY);
    // 从右上画path到右下
    validationPath.lineTo(startX + validationSize, startY + circleSize);
    creatRandomArc(validationPath, startX + validationSize, startY + circleSize, true, 0);
    validationPath.lineTo(startX + validationSize, startY + validationSize);
    // 从右下画path到左下
    validationPath.lineTo(startX + circleSize * 2, startY + validationSize);
    creatRandomArc(validationPath, startX + circleSize, startY + validationSize, false, 1);
    validationPath.lineTo(startX, startY + validationSize);
    // 从左下画path到左上
    validationPath.lineTo(startX, startY + circleSize * 2);
    creatRandomArc(validationPath, startX, startY + circleSize, true, 1);
    validationPath.lineTo(startX, startY);
}
/**
 * 验证区域path四条边的半圆弧度
 * @param validationPath 要操作的path
 * @param beginX         弧度的起始x坐标(取弧度的左边坐标,即弧度的两点,位于左边的那个坐标)
 * @param beginY         弧度的起始y坐标(取弧度的上边坐标,即弧度的两点,位于上边的那个坐标)
 * @param isleftRight    是否左右边 
* @param type           右上边为0,左下边为1 
*/
private void creatRandomArc(Path validationPath, int beginX, int beginY, boolean isleftRight, int type) {
    RectF rectF;
    // 是左右边还是上下边
    if (isleftRight) {
        rectF = new RectF(beginX - circleSize / 2, beginY, beginX + circleSize / 2, beginY + circleSize);
    } else {
        rectF = new RectF(beginX, beginY - circleSize / 2, beginX + circleSize, beginY + circleSize / 2);
    } 
   // 随机得到是突出还是凹入半圆,针对角度问题,用type来解决
    if (new Random().nextInt(10) > 5) {
        // 突出半圆
        if (isleftRight) {
            validationPath.arcTo(rectF, -90 + type * 180, 180);
        } else { 
           validationPath.arcTo(rectF, -180 + type * 180, 180); 
       }
    } else {
        // 凹入半圆 
       if (isleftRight) { 
           validationPath.arcTo(rectF, -90 + type * 180, -180);
        } else { 
           validationPath.arcTo(rectF, -180 + type * 180, -180);
        }
    }
}
复制代码

第二步:绘制阴影(设置画笔的setMaskFilter,应该要为这个view关闭硬件加速,否则阴影没作用)

// 单独为这个view关闭硬件加速
setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
复制代码

阴影

// 验证块的阴影画笔
Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.DITHER_FLAG);
mPaint.setColor(0x99000000);
// 设置画笔遮罩滤镜mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(10, BlurMaskFilter.Blur.SOLID));
复制代码

第三步:绘制滑块 因为上面我们得到了拼图的path,我们就创建一个bitmap,在里面分别绘制验证码原图和这个path,通过setXfermode(不了解的可以去搜搜),取得他们的交集,即为我们的滑块,由此我们通过一个变量来控制滑块的绘制x轴就行了

// 以控件宽高 create一块bitmap
Bitmap tempBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
// 把创建的bitmap作为画板
Canvas mCanvas = new Canvas(tempBitmap);
// 抗锯齿
mCanvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));
// 绘制用于遮罩的圆形
mCanvas.drawPath(mask, mMaskPaint);
// 设置遮罩模式(图像混合模式)
mMaskPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
// 考虑到scaleType等因素,要用Matrix对Bitmap进行缩放
mCanvas.drawBitmap(mBitmap, getImageMatrix(), mMaskPaint);
复制代码

第四步 绘制滑块的阴影,这里面有个api我也是第一次接触,bitmap.extractAlpha()拿到该bitmap的图片大小等信息,但只有透明度没有颜色,返回一张新的bitmap。我们通过设置画笔的阴影来绘制新的bitmap即可绘制出滑块的阴影

// extractAlpha拿到原bitmap的区域,只有透明度Bitmap
 mMaskShadowBitmap = mMaskBitmap.extractAlpha();
复制代码

一些方法

方法名 用处
setOffsetX(float howMuch) 设置滑块移动距离(@param howMuch 0-100内数字,表示百分比)
restore() 重置验证区域位置(重新生成拼图path)
deal() 判断是否成功
setListener(SlideListener listener) 设置监听器

详细请去看代码,代码里面注释应该很全了。代码链接:代码。看得喜欢关系点个star。