IOS&Android收集Log文件(转自雨松Mono Unity3D研究院)
程序员文章站
2022-05-12 20:23:33
...
嗯.其实我一直都是在AndroidStudio中查看错误信息,我是觉得挺不错的,不过好像大佬都是用log日志看错误信息的(瞬间觉得自己的档次超low哈哈),索性来研究一下,仔细看了下雨松大大的文章,写的挺好但是有点乱,我直接整理出有用的东西啦
原文地址:
http://www.xuanyusong.com/archives/2477
首先是代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
public class OutLog : MonoBehaviour
{
static List<string> mLines = new List<string>();
static List<string> mWriteTxt = new List<string>();
private string outpath;
void Start () {
//Application.persistentDataPath Unity中只有这个路径是既可以读也可以写的。
outpath = Application.persistentDataPath + "/outLog.txt";
//每次启动客户端删除之前保存的Log
if (System.IO.File.Exists (outpath)) {
File.Delete (outpath);
}
//在这里做一个Log的监听
Application.RegisterLogCallback(HandleLog);
//一个输出
Debug.Log("xuanyusong");
}
void Update ()
{
//因为写入文件的操作必须在主线程中完成,所以在Update中哦给你写入文件。
if(mWriteTxt.Count > 0)
{
string[] temp = mWriteTxt.ToArray();
foreach(string t in temp)
{
using(StreamWriter writer = new StreamWriter(outpath, true, Encoding.UTF8))
{
writer.WriteLine(t);
}
mWriteTxt.Remove(t);
}
}
}
void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type)
{
mWriteTxt.Add(logString);
if (type == LogType.Error || type == LogType.Exception)
{
Log(logString);
Log(stackTrace);
}
}
//这里我把错误的信息保存起来,用来输出在手机屏幕上
static public void Log (params object[] objs)
{
string text = "";
for (int i = 0; i < objs.Length; ++i)
{
if (i == 0)
{
text += objs[i].ToString();
}
else
{
text += ", " + objs[i].ToString();
}
}
if (Application.isPlaying)
{
if (mLines.Count > 20)
{
mLines.RemoveAt(0);
}
mLines.Add(text);
}
}
void OnGUI()
{
GUI.color = Color.red;
for (int i = 0, imax = mLines.Count; i < imax; ++i)
{
GUILayout.Label(mLines[i]);
}
}
}
log文件所在的路径 : Application.persistentDataPath + "/outLog.txt"
PC路径: C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow/company Name/priduct Name
Android路径:/storage/emulated/0/Android/data/package name/files
IOS路径:/var/mobile/Containers/Data/Application/app sandbox/Documents
同时IOS可以使用工具打开来看:
IOS报错闪退解决方案 : PlayerSetting里面的Script Call Optimization设置成Slow and Safe
如果你取出的Log信息不全,查看你的项目中是否有多个Application.RegisterLogCallback(HandleLog)