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【设计模式】单实例模式

程序员文章站 2022-03-07 18:12:36
...

         单例模式(Singleton)
定义:

单例模式确保某一个类只有一个 实例,而且自行实例化向整个系统 提供这个实例。这个类称为单例类。
要点:

1、只有一个实例;

2、自行实例化;

3、向整个系统提供该实例。
应用场景:

很多操作的对象是同一对象,且同时只容许一个操作操作该对象的场景。

如: 同桌两人共用一瓶颜料来画自己的作品,但颜料瓶的瓶口大小同时只能容许一个画笔蘸取颜料。就是一个生活中的典型的单例模式的应用。
作用: 1、减少不必要的实例化对象,减少内存占用。2、避免程序的逻辑错误。
两种形式:

注:来自百度百科的指导。
  第一种形式: 也是常用的形式。
  public class Singleton {
  private static Singleton instance = null;
  private Singleton(){
  //do something
  }
  public static Singleton getInstance(){
  if(instance==null){
  instance = new Singleton();
  }
  return instance;
  }
  } //这个方法不用每次都进行生成对象,第一次生成,提高了效率。而下面的方法则只要调用,就会事例化一次。
  第二种形式:
  public class Singleton {
  //在自己内部定义自己的一个实例,只供内部调用
  private static Singleton instance = new Singleton();
  private Singleton(){
  //do something
  }
  //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问
  public static Singleton getInstance(){
  return instance;
  }
  }
我的事例如下:

用的是百度百科中提供的第一个方法形式,结合上面提到的生活中的事例:

单例类:

public class InkBottle {
	// 创建瓶口对象
	private static InkBottle bottleInterface = null;
	private String inkcolor="blue";
	// 颜料瓶的构造函数
	private InkBottle() {
		// do something	
	}

	// 得到颜料瓶口对象的方法,定义为静态,以便多个类共享。
	public static InkBottle getBottleInterface() {
		// 判断瓶口对象是否为空,为空时,创建瓶口对象(判断瓶口是否有笔,没有就蘸颜料)
		if (bottleInterface == null) {
			bottleInterface = new InkBottle();
			System.out.println("对象获得了!");
		}
		return bottleInterface;
	}
	public String getColor(){
		return inkcolor;
	}
	public String setColor(String h){
		System.out.println("颜色设置了!");
		return this.inkcolor=h;
	}
}

 学生A:

public class StudentA extends Thread {
	InkBottle auser = InkBottle.getBottleInterface();

	public void draw() {
		System.out.println(auser.getClass().getName() + "A得到颜料:"
				+ auser.getColor() + " " + System.currentTimeMillis());

	}

	public void setcolor() {
		auser.setColor("red");

		System.out.println(auser.getClass().getName() + "A设置颜料:red  "
				+ System.currentTimeMillis());

	}

	public void run() {
		while (true) {
			this.draw();
			try {
				Thread.sleep(1000);
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
			this.setcolor();
		}
	}
}
 

学生B:与学生A的类似。

主方法:

public class Test {
	public static void main(String[] args){
		Test t=new Test();
		StudentA a=new StudentA();
		StudentB b=new StudentB();
		a.start();
		b.start();
	}
}

 

相关标签: singleton