欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

css3 新增样式

程序员文章站 2022-05-11 10:00:48
...

border-radius 设置圆角

        border-top-left-radius  设置左上角
        border-top-right-radius  设置右上角
        border-bottom-right-radius  设置左下角
        border-bottom-right-radius 设置右下角
        border-top-left-radius : x y  x代表左上角x轴偏移量 y代表y轴偏移量
        可以设置百分比以及像素

        border-radius:;
        一个值表示 左上 右上 左下 右下 都是
        两个值表示  第一个值左上右下 第二个值 右上左下
        三个值表示  第一个 左上 第二个值右上左下 第三值 右下
        四个之 分别 左上 右上 右下 左下
        border-radius 0 0 0 0/ 0 0 0 0;
        前四个是四个x方向的x轴偏移 后四个是y轴方向的偏移

content-box = 标准盒模型
border-box = 怪异盒模型 padding border 不会影响盒子尺寸 影响内容

transition 过度
transition:all 0 linear 0; 支持类型(width) 执行时间 运动类型 延迟执行时间
transition-property 规定设置过渡效果的 CSS 属性的名称。
过度属性 默认值 all

    transition-duration
                                    过度的步长 默认0s 过度完成需要的时间 单位是s 秒

    transition-timing-function 
                                              linear:匀速
                                              ease : 慢 快 慢
                                              ease-in :先慢后快
                                              ease-out:先快后慢
                                              cubic-bezier(n,n,n,n):在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之
                                                                                  间的数值
                                      默认值 ease 过度的动画类型 
     transition-delay
                                       默认值 0s     延迟执行过度的时间 单位是 s秒

transform(多个属性可以连写 多个属性用空格)
先设置位移和先设置旋转是两种不同的效果,设置uanzhuan会使X轴也发生改变从而使得位移延旋转
后的X轴或者Y轴方向。
transform:translate(,) rotate() skew() scale() ;
translate
在X轴方向进行变换
translateX: 在X轴上的位移或者变形;
translateY:在Y轴上的位移或者变形;
translate(X,Y)
在X轴和Y轴上的位移或者形变,只有一个值X生效
scale
以元素的中心点为基准缩放
可以设置负数
使用场景:
用于处理十二像素以下 的文本
支持一个数值
scale(X,Y) 缩放
scaleX()X方向的缩放比例
scaleY() Y方向的缩放比例
rotate
rotate 旋转 设置元素在2D平面旋转
正数顺时针 负数逆时针
rotateX :X轴为旋转轴
rotateY :Y轴为旋转轴
skew
skewX :绕X轴发生倾斜
skewY :绕Y轴发生倾斜
常用于平行四边形图案
transform-origin: x y;
设置中心点
默认值 50% 50% /center center
可以是像素 可以使百分比 可以是表示方向的英文单词
可以是负值
animation
初始值
动画名称
animation-name: none;
动画执行时间
animation-duration:0s;
动画过程类型
animation-timing-function: ease;
延迟执行动画的时间
animation-delay:0s;
动画执行顺序
animation-direction: normal;
动画停止
animation-fill-mode: none;
动画播放停止
animation-play-state: running;
动画执行次数
animation-iteration-count: 1; infinite 不停止
animation-timing-function 动画过度的类型
linear:匀速
ease : 慢 快 慢
ease-in :先慢后快
ease-out:先快后慢
animation-timing-function: steps(11 , start); 定义帧动画,第一个数值代表执行多少帧
第二个值 有start 和 end 两个属性值 start 没有最后一帧 end 没有第一帧
animation-direction 动画执行顺序
认值 normal:每个动画循环结束,动画重置到起点重新开始
alternate
动画交替反向运行,反向运行时,动画按步后退,同时,带时间功能的函
数也反向,
比如,ease-in 在反向时成为ease-out。计数取决于开始时是奇数迭代还
是偶数迭代
reverse
反向运行动画,每周期结束动画由尾到头运行。
alternate-reverse
反向交替, 反向开始
animation-fill-mode:
none 动画执行前后不改变任何样式
forwardfs 目标保持动画最后一帧的样式
backwards 动画采用相应第一帧的样式
both 动画将会执行 forwards 和 backwards 执行的动作。
animation-play-state: running;
running 播放
paused 停止
3D 变形 transform 的translateZ() rotateZ( ) scale()是的元素可以在Z轴的方向上进行变形
只是变形而不是厚度增加
1. 声明 :景深层
景深层设置 perspective: 1600px;
2. 声明3D容器
3D容器设置 transform-style: preserve-3d;

特此声明 每一个元素都拥有自己独自的参考系 这样 旋转和移动之后 自己的坐标系也在一起旋转 这点必须要注意