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Java语言入门||02_面向对象与常用类||day10_接口,多态

程序员文章站 2022-05-09 15:13:39
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第一章 接口

1.1 接口概述和生活举例

  1. 接口就是一种公共的规范标准
    • 只要符合规范标准,就可以大家通用
      Java语言入门||02_面向对象与常用类||day10_接口,多态

1.2 接口的定义基本格式

  1. 接口是一种引用数据类型,最重要的内容就是其中的:抽象方法
  2. 定义一个接口的格式:
        public interface 接口名称{
            //接口内容
        }
    
  • 注:换成了关键字interface之后,编译生成的字节码文件仍然是:.java–>.class

  • 接口包含如下:

  1. 如果是Java 7, 那么接口中可以包含的有:
    1. 常量
    2. 抽象方法
  2. 如果是Java 8, 那么接口中额外包含的有:
    3. 静态方法
    4. 默认方法
  3. 如果是Java 9, 那么接口中额外包含的有:
    5. 私有方法

1.3 接口的抽象方法定义

  1. 在任何版本的Java中,接口都能定义抽象方法:(没有方法体
        //格式:
        public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);
    
  • 注意事项:
    1. 接口当中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键字:public abstract
    2. 这两个关键字修饰符,可以选择性的省略。
    3. 方法三要素,可以随意定义
    public interface MyInterfaceAbstract {

        //都是抽象方法
        public abstract void methodAbs();
    
        abstract void methodAbs1();
    
        public void methodAbs2();
    
        void methodAbs3();
    }

1.4 接口的抽象方法使用

  • 接口使用步骤:
  1. 接口不能直接使用,必须有一个实现类实现接口。
        //格式:
        public class 实现类名称 implements 接口名称{
            // ...
        }
    
  2. 接口的实现类必须覆盖重写(实现)接口中所有的抽象方法
    • 实现:去掉abstract关键字,加上方法体大括号
  3. 创建实现类的对象,进行使用
    • 不能直接new接口对象使用
  4. 创建名字:接口名+Impl(软性要求)
  • 注意事项:
    1. 如果实现类并没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么这个实现类自己就必须是抽象类
        //定义了一个接口:MyInterfaceAbstract.java
        public interface MyInterfaceAbstract {
    
            //都是抽象方法
            public abstract void methodAbs();
        
            abstract void methodAbs1();
        
            public void methodAbs2();
        
            void methodAbs3();
        }
        //定义了一个实现类:MyInterfaceAbstractImpl.java
        public class MyInterfaceAbstractImpl implements MyInterfaceAbstract{
        
            @Override
            public void methodAbs() {
                System.out.println("这是第一个方法");
            }
        
            @Override
            public void methodAbs1() {
                System.out.println("这是第二个方法");
            }
        
            @Override
            public void methodAbs2() {
                System.out.println("这是第三个方法");
            }
        
            @Override
            public void methodAbs3() {
                System.out.println("这是第四个方法");
            }
        }
        //主方法:Demo01Interface.java
        public static void main(String[] args) {
            //错
            //MyInterfaceAbstract inter = new MyInterfaceAbstract();
    
            MyInterfaceAbstractImpl impl = new MyInterfaceAbstractImpl();
            impl.methodAbs();
            impl.methodAbs1();
        }
    

1.5 接口的默认方法定义(Java 8)

  1. 从Java 8开始,接口里允许定义默认方法:(有方法体
        //格式:
        public default 返回值类型 方法名称(参数列表){
            方法体;
        }
    
  • 注:接口当中的默认方法,可以解决接口升级问题(今后课程中:Lambda表达式和函数式编程时候—>接口默认方法可以拼接函数模型)
    • 原来接口只有一个抽象方法,拥有很多实现类后
    • 这时候接口在添加一个抽象方法,每个实现类都需要覆盖重写
    • 实现类不需要覆盖重写,但是还想再接口中添加一个抽象方法
    • 所以就要用到默认方法–>带有默认方法体

1.6 接口的默认方法使用

  • 注:public可以省略不写,default不能
  • 注:默认方法会被实现类继承下去
  • 注意事项:
    • 接口的默认方法,可以通过接口实现类对象,直接调用
    • 接口的默认方法,也可以被接口实现类进行覆盖重写
      • 注:调用抽象方法实际运行的是右侧的实现类
      • 注:调用默认方法,如果实现类当中没有,会向上找接口
    //定义了一个接口:MyInterfaceDefault.java
    public interface MyInterfaceDefault {

        //抽象方法
        public abstract void methodAbs();
    
        //新添加的抽象方法
        //public abstract void methodAbs2();
        //想新添加方法,改成默认方法
        public default void methodDefault(){
            System.out.println("这是新添加的默认方法");
        }
    }
    //定义了一个实现类a:MyInterfaceDefaultA.java
    public class MyInterfaceDefaultA implements MyInterfaceDefault {
        @Override
        public void methodAbs() {
            System.out.println("实现了抽象方法, AAA");
        }
    }
    //定义了一个实现类b:MyInterfaceDefaultB.java
    public class MyInterfaceDefaultB implements MyInterfaceDefault {
        @Override
        public void methodAbs() {
            System.out.println("实现了抽象方法, BBB");
        }
    
        //覆盖重写了methodDefault
    
        @Override
        public void methodDefault() {
            System.out.println("实现类B覆盖重写了接口的默认方法");
        }
    }
    //主方法:Demo02Interface
    public static void main(String[] args) {
        MyInterfaceDefaultA a = new MyInterfaceDefaultA();
        a.methodAbs();
        a.methodDefault();  //这是新添加的默认方法
        System.out.println("=========");

        MyInterfaceDefaultB b = new MyInterfaceDefaultB();
        b.methodAbs();
        b.methodDefault();  //实现类B覆盖重写了接口的默认方法
    }

1.7 接口的静态方法定义(Java 8)

  1. 格式:
        public static 返回值类型 方法名称(参数列表){
            方法体
        }
    
  • 提示:就是将abstract或者default换成static即可,带上方法体。

1.8 接口的静态方法使用

  • 注:
    1. 不能通过接口实现类的对象来调用接口当中的静态方法。
  • 正确用法:
    1. 格式:
        接口名称.静态方法名(参数);
    
    1. 静态方法和对象无关,和类有关,所以直接用接口调用方法
      • 直接——>接口名称.方法就行

1.9 接口的私有方法定义和使用(Java 9)

  • 问题描述:
    1. 我们需要抽取一个共有的方法,用来解决两个默认方法之间重复代码的问题
      • 但是,这个共有的方法不应该让实现类使用,应该是私有化的。
  • 解决方法:
    1. 从Java 9 开始,接口当中允许定义私有方法
      1. ++普通私有方法++,解决多个默认方法之间重复代码问题
        • 格式:
            private 返回值类型 方法名称(参数){
                方法体
            }
        
      2. ++静态私有方法++,解决多个静态方法之间重复代码问题
        • 格式:
            private static 返回值类型 方法名称(参数){
                方法体
            }
        

1.10 接口的常量定义和使用

  1. 接口当中也可以定义“成员变量”,但是必须使用public static final三个关键字进行修饰
    • 从效果上看,这其实就是接口的【常量
  2. 格式:
        public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;
    
  • 备注:一旦使用final关键字进行修饰,说明不可改变
  • 注:接口当中的常量,可以省略 public static final(不写也照样是这样)
  • 注:接口当中的常量,必须进行赋值,不能不赋值,且赋值完不能改变
  • 注:起接口的常量名时候要大写,多个要用_隔开
    • int NUM = 10;
    • int NUM_OF_CLASS = 20;

1.11 接口的内容小结

Java语言入门||02_面向对象与常用类||day10_接口,多态

1.12 继承父类并实现多个接口

  1. 使用接口时候的注意事项:
    1. 接口是没有静态代码块或者构造方法的。
      • static {}
      • public 接口名称() {}
    2. 一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口
          public class MyInterfaceImpl implements MyInterfaceA, MyInterfaceB {    
          
              //覆盖重写所有抽象方法
              
          }
      
    3. 如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可。
    4. 如果实现类没有覆盖重写所有接口当中的所有抽象方法,那么实现类必须是一个抽象类
          public abstract class 实现类名 implements 接口名{}
      
    5. 如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法进行覆盖重写
    6. 一个类如果直接父类当中的方法接口当中的默认方法产生了冲突,优先用父类当中的方法【重点】
      • 和接口抽象方法重复没事–>因为++没有方法体++
  • 注:Object类是所有类直接或间接的父类(只不过默认省略了)
        public class MyInterfaceImpl ++extends Object++ implements MyInterfaceA, MyInterfaceB {    
            
                //覆盖重写所有抽象方法
                
            }
    
  • 注:写代码的角度来看,接口就是用来规范类的方法【重点】

1.13 接口之间的多继承

  1. 类和接口相关的几种关系
    1. 类与类之间是单继承的,直接父类只有一个。
    2. 类与接口之间是多实现的,一个类可以实现多个接口。
    3. 接口与接口之间是多继承的。
  • 注:
    1. 多个父接口当中的抽象方法如果重复没关系。(没有方法体【重点】
    2. 多个父接口当中的默认方法如果重复有关系了。
      • 那么子接口必须进行默认方法的覆盖重写,而且带着default关键字(不能省略)【重点】
       //定义了一个接口:MyInterfaceA.java
       public interface MyInterfaceA {
    
            public abstract void methodA();
        
            public abstract void common();
        
            public default void methodDefault(){
                System.out.println("AAA");
            }
        }
        //定义了一个接口:MyInterfaceB.java
        public interface MyInterfaceB {
    
            public abstract void methodB();
        
            public abstract void common();
        
            public default void methodDefault(){
                System.out.println("BBB");
            }
        }
        //定义了一个接口继承上面两个接口:MyInterface.java
        public interface MyInterface extends MyInterfaceA, MyInterfaceB {
        
            public abstract void method();
        
            @Override
            default void methodDefault() {
        
            }
        }
        //定义一个实现类:MyInterfaceImpl
        public class MyInterfaceImpl implements MyInterface {
            @Override
            public void method() {
        
            }
        
            @Override
            public void methodA() {
        
            }
        
            @Override
            public void methodB() {
        
            }
        
            @Override
            public void common() {
        
            }
        }
        //主方法:Demo01Relations.java
        public static void main(String[] args) {
            MyInterfaceImpl myInterface = new MyInterfaceImpl();
            myInterface.methodDefault();
        }
    

第二章 多态

2.1 多态的概述

Java语言入门||02_面向对象与常用类||day10_接口,多态

2.2 多态的格式和使用

  1. 代码当中体现多态性,其实就是一句话:父类引用指向子类对象
  2. 格式:
    • 父类名称 对象名 = new 子类名称();
    • 或者:
    • 接口名称 对象名 = new 实现类名称();
  • 多态:左父右子

2.3 多态中成员变量的使用特点

  1. 回顾(访问成员变量的两种方式):
    1. 直接通过对象名称访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找
        Fu obj = new Zi();  //父类num=10
    
        System.out.println(obj.num);    //10:看生成对象的等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找
    
    1. 间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找
      • 子类没有覆盖重写,就是父:10
      • 子类覆盖重写,就是子:20
  • 成员变量不能覆盖重写
    定义一个类:Fu.java
    public class Fu {

        int num = 10;
    
        public void showNum(){
            System.out.println(num);
        }
    }
    定义一个子类:Zi.java
    public class Zi extends Fu {

        int num = 20;
    
        int age = 30;   //用于对象左侧是父类,所有调用不到这个
    
        @Override
        public void showNum() {
            System.out.println(num);
        }
    }
    主方法:Demo01MultiField.java
    public static void main(String[] args) {

        Fu obj = new Zi();
        System.out.println(obj.num);    //10:看生成对象的等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找
        System.out.println("===========");
        obj.showNum();

    }
  • 其中int age = 30; //用于对象左侧是父类,所有调用不到这个

2.4 多态中成员方法的使用特点

  1. 在多态的代码当中,成员方法的访问规则是:
    • 看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找
  • 口诀:编译看左边,运行看右边(看的是创建对象等号两侧)
    • 编译(是一个动作):就是把.java源代码翻译成.class字节码
        //obj.methodZi();   //错,编译时候看左边,左边是Fu,Fu当中没有methodZi方法,所以编译错误
    
  1. 对比成员变量和成员方法
    • 成员变量:编译看左边,运行还看左边
    • 成员方法:编译看左边,运行看右边
    //定义一个类:Fu.java
    public class Fu {

        int num = 10;
    
        public void showNum(){
            System.out.println(num);
        }
    
        public void method(){
            System.out.println("父类方法");
        }
    
        public void methodFu(){
            System.out.println("父类特有方法");
        }
    }
    //定义一个子类:Zi.java
    public class Zi extends Fu {

        int num = 20;
    
        int age = 30;   //用于对象左侧是父类,所有调用不到这个
    
        @Override
        public void showNum() {
            System.out.println(num);
        }
    }
    主方法:Demo01MultiMethod.java
    public static void main(String[] args) {
        Fu obj = new Zi();

        obj.method();
        obj.methodFu();

        //obj.methodZi();   //错,编译时候看左边,左边是Fu,Fu当中没有methodZi方法,所以编译错误
    }

2.5 使用多态的好处

  1. 无论右边new的时候换成那个子类对象,等号左边调用方法都不会变化(更加灵活)
    Java语言入门||02_面向对象与常用类||day10_接口,多态

2.6 面向对象的向上转型

  1. 对象的向上转型,其实就是多态写法:
    • 格式:
    • 父类名称 对象名 = new 子类名称();//父类引用指向子类对象
    • 含义:
    • 右侧创建一个子对象,把他当中父类来看待使用
  2. 类似于:double num = 100; //对的,int–>double(自动类型转换)
  • 注:向上转型一定是安全的【重点】
  • 注:向上转型是从小范围到大范围
    Java语言入门||02_面向对象与常用类||day10_接口,多态
    //定义一个父类:Animal.java
    public abstract class Animal {

        public abstract void eat();
    }
    //定义一个子类:Cat.java
    public class Cat extends Animal {

        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    }
    //主方法:Demo01Main.java
    public static void main(String[] args) {

        //父类引用指向子类对象
        Animal animal = new Cat();

        animal.eat();
    }

2.7 面向对象的向下转型

  1. 向上转型的弊端:
    • 对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的内容
  2. 解决方案:
    • 用对象的向下转型【还原】
  3. 格式:
    • 子类名称 对象名 = (子类名称)父类对象名;
        Animal animal = new Cat();
        
        Cat cat = (Cat)animal;
    
  4. 含义:
    • 将父类对象,【还原】成为本来的子类对象。(类似于:强制类型转换–>int num = (int)10.0;可以, int num = (int)10.5;不可以,精度损失)
  5. 注意事项:
    1. 必须保证对象本来创建的时候,就是猫,才能向下转型为猫
    2. 如果对象创建的时候本来不是猫,现在非要向下转型为猫
      • 不报错,但是会运行异常
      • java.lang.ClassCastException:类转换异常
    //定义一个父类:Animal.java
    public abstract class Animal {

        public abstract void eat();
    }
    //定义一个子类:Cat.java
    public class Cat extends Animal {

        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    
        public void catchMouse(){
            System.out.println("猫抓老鼠");
        }
    }
    //定义另一个子类:Dog.java
    public class Dog extends Animal {
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("狗吃屎");
        }
    
        public void watchHouse(){
            System.out.println("狗看家");
        }
    }
    //主方法:Demo01Main.java
    public static void main(String[] args) {

        //父类引用指向子类对象
        Animal animal = new Cat();

        animal.eat();

        //animal.catchMouse();  //错,父类没有该方法

        //向下转型
        Cat cat = (Cat)animal;

        cat.catchMouse();

        //向下错误转型,因为new的是一只猫
        //Dog dog = (Dog)animal;  //错误写法,不报错,但是会运行异常

        //dog.watchHouse();

        int num = (int)10.5;    //不行,精度损失
        System.out.println(num);
    }

2.8 用instanceof关键字进行类型转换

  1. 如何才能知道一个父类的引用的对象,本来是什么子类
  2. 格式:
    • 对象 instanceof 类名称
    • 这将会得到一个boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当做后面类名称的实例
  3. 向下转型时候怕转错了一定要用instanceof来进行判断
    //定义一个父类:Animal.java
    public abstract class Animal {

        public abstract void eat();
    }
    //定义一个子类:Cat.java
    public class Cat extends Animal {

        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    
        public void catchMouse(){
            System.out.println("猫抓老鼠");
        }
    }
    //定义一个子类:Dog.java
    public class Dog extends Animal {
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("狗吃屎");
        }
    
        public void watchHouse(){
            System.out.println("狗看家");
        }
    }
    //主方法:Demo02Instanceof
    public class Demo02Instanceof {
        public static void main(String[] args) {
    
            Animal animal = new Cat();
    
            animal.eat();
    
            giveMeAnAnimal(new Dog());
        }
    
        public static void giveMeAnAnimal(Animal animal){
            //如果希望调用子类特有的方法,需要向下转型
            //判断一下父类引用animal本来是不是Dog
            if(animal instanceof Dog){
                Dog dog = (Dog) animal;
                dog.watchHouse();
            }
            //判断一下animal本来是不是Cat
            if(animal instanceof Cat){
                Cat cat = (Cat) animal;
                cat.catchMouse();
            }
        }
    }
  • 结果:
    • 猫吃鱼
    • 狗看家

2.9 笔记本USB接口案例_分析

Java语言入门||02_面向对象与常用类||day10_接口,多态
Java语言入门||02_面向对象与常用类||day10_接口,多态
Java语言入门||02_面向对象与常用类||day10_接口,多态

2.9 笔记本USB接口案例_实现

    //定义一个接口USB.java
    public interface USB {

        //因为不知道打开的是什么设备所以用abstract
        public abstract void open();    //打开设备
        public abstract void close();   //关闭设备
    }
    
    
    //定义一个笔记本类:Computer.java
    public class Computer {

        public void powerOn(){
            System.out.println("笔记本电脑开机");
        }
    
        public void powerOff(){
            System.out.println("笔记本电脑关机");
        }
    
        //使用USB设备的方法,使用接口作为方法的参数
        public void userDevice(USB usb){
    
            usb.open(); //打开设备
    
            if(usb instanceof Mouse){   //判断左边对象能不能当做后面类名称的实例
                Mouse mouse = (Mouse) usb;  //向下转型
                mouse.click();
            }else if(usb instanceof Keyboard){  //这里不要省略,因为不一定只有鼠标和键盘还有可以有打印机等
                Keyboard keyboard = (Keyboard) usb;
                keyboard.type();
            }
    
    
            usb.close();    //关闭设备
        }
    }
    
    
    //定义一个鼠标实现类:Mouse.java
    public class Mouse implements USB {

        @Override
        public void open() {
            System.out.println("打开鼠标");
        }
    
        @Override
        public void close() {
            System.out.println("关闭鼠标");
        }
    
        public void click(){
            System.out.println("鼠标点击");
        }
    }
    
    
    //定义一个键盘实现类:Keyboard.java
    public class Keyboard implements USB {

        @Override
        public void open() {
            System.out.println("打开键盘");
        }
    
        @Override
        public void close() {
            System.out.println("关闭键盘");
        }
    
        public void type(){
            System.out.println("键盘输入");
        }
    }
    
    
    //主方法:DemoMain.java
    public static void main(String[] args) {

        Computer computer = new Computer();

        computer.powerOn();

        //准备一个鼠标供电脑使用(首先向上转型)
         USB usbMouse = new Mouse();    //多态写法(第一种)
         computer.userDevice(usbMouse);

         //准备一个键盘
        Keyboard usbKeyboard = new Keyboard();   //没有使用多态(第二种)
        //参数是一个USB类型,传递进去的是实现类对象
        computer.userDevice(usbKeyboard);   //也发生了向上转型
        //使用子类对象,匿名对象,也可以(第三种)
        //computer.userDevice(new Keyboard());    //也可以

        computer.powerOff();
    }
    
    
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