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程序员文章站 2022-05-08 16:00:14
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一. 面向对象

两大编程思想

面向过程POP: 分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个依次调用
优点:性能高,适合跟硬件联系很密切的东西,例如单片机
面向对象OOP: 把事务分解成一个个对象,然后由对象之间分工与合作。每一个对象都是功能中心,具有明确分工。

  • 优点:灵活、代码可重复使用、容易维护和开发
  • 特性:封装性、继承性、多态性

二. ES6中的类和对象

面向对象的思维特点:

  1. 抽取对象共用的属性和行为组封装成一个类
  2. 对类进行实例化,获取类的对象

对象: 一组无序的相关属性和方法的集合,所有事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等;对象由属性(特征)和方法(行为)组成

类: 抽象了对象的公共部分,泛指某一大类;对象是特指某一个

1.创建类:

class name{}

  1. 通过class 关键字创建类, 类名我们还是习惯性定义首字母大写
  2. 类里面有个constructor 函数(构造函数),可以接受传递过来的参数,同时返回实例对象
  3. constructor 函数 只要 new 生成实例时,就会自动调用这个函数, 如果我们不写这个函数,类也会自动生成这个函数
  4. 生成实例 new 不能省略
  5. 最后注意语法规范, 创建类时类名后面不要加小括号,生成实例时类名后面加小括号, 构造函数不需要加function

类中添加方法:

  1. 我们类里面所有的函数不需要写function
  2. 多个函数方法之间不需要添加逗号分隔

2. 类的继承

extends
super关键字: 用于访问和调用父类上的函数。可以调用父类的构造函数也可以调用父类的普通函数。super 必须在子类this之前调用

class Father {
            constructor(x, y) {
                this.x = x;
                this.y = y;
            }
            sum() {
                console.log(this.x + this.y);

            }
        }
        class Son extends Father {
            constructor(x, y) {
                super(x, y); //调用了父类中的构造函数
            }
        }
        var son = new Son(1, 2);
son.sum();

继承中的属性或者方法查找原则: 就近原则

  1. 继承中,如果实例化子类输出一个方法,先看子类有没有这个方法,如果有就先执行子类的
  2. 继承中,如果子类里面没有,就去查找父类有没有这个方法,如果有,就执行父类的这个方法(就近原则)

三个注意点:

  1. 在ES6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象。
  2. 类里面的共有的属性和方法一定要加this使用。
  3. 类里面this的指向问题:constructor里面的this指向实例对象,方法里的this指向该方法的调用者

三. 构造函数和原型

ES6之前,对象不是基于类创建的,而是用构造函数来定义对象和它们的特征

1.创建对象的三种方式:

  1. 对象字面量
    var obj1 = {}
  2. new Object()
    var obj2 = new Object();
  3. 自定义构造函数
function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
            this.sing = function() {
                console.log('我会唱歌');

            }
        }

        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        var zxy = new Star('张学友', 19);

构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与new一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面

2. 使用构造函数时应注意的地方:

  1. 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
  2. 构造函数要和new一起使用才有意义

3. new在执行时会做的四件事:

  1. 在内存中创建一个新的空对象
  2. 让this指向这个新对象
  3. 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法
  4. 返回这个新对象(所以构造函数里不需要return)

实例成员: 构造函数内部通过this添加的成员;实例成员只能通过实例化的对象来访问
静态成员: 在构造函数本身上添加的成员;静态成员只能通过构造函数来访问

// 构造函数中的属性和方法我们称为成员, 成员可以添加
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
            this.sing = function() {
                console.log('我会唱歌');

            }
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        console.log(ldh.uname);
        ldh.sing();

        Star.sex = '男';
        // 静态成员只能通过构造函数来访问
        console.log(Star.sex);
        console.log(ldh.sex); // 不能通过对象来访问

4. 构造函数存在浪费内存的问题:

构造函数通过 原型(prototype) 分配的函数是所有对象共享的
JavaScript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法都会被构造函数所拥有。
我们可以把那些不变的方法,直接定义在prototype对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法
一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上,这样可以节省内存空间

5. 对象原型__proto__:

它指向构造函数的prototype原型对象,之所以对象可以使用构造函数prototype原型对象的属性和方法,就是因为__proto__原型的存在。
__ proto__和prototype是等价的

6. 方法的查找规则:

首先先看对象身上是否有这个方法,如果有就执行这个对象上的方法;如果没有这个方法,因为有__proto__ 的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找该方法。
__ proto __ 的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此在开发中,不可以使用这个属性,他只是内部指向原型对象prototype。

7. constructor 构造函数

对象原型(__ proto __)和构造函数原型对象(prototype)里面都有一个属性constructor,称为构造函数,因为它指回构造函数本身,它主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,让原型对象指向原来的构造函数
注意: 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数

Star.prototype = {
            constructor: Star,
            sing: function() {
                console.log('我会唱歌');
            },
            movie: function() {
                console.log('我会演电影');
            }
        }

8. 构造函数、原型对象、实例之间的关系

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9. 原型链:

查找对象成员时的路线
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只要是对象就有__proto__的存在

10. JavaScript的成员查找机制(规则):

  1. 当访问一个对象的属性(或方法)时,首先查找这个对象有没有该属性(或方法)
  2. 如果没有就查找他的原型(也就是__proto__指向的prototype原型对象)
  3. 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)
  4. 依次类推一直找到Object为止,货还是没有找到就查找null,返回undefined

如果存在冲突,就近原则

原型对象的this指向问题: 指向的是实例对象(调用者)

11. 扩展内置对象:

通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法

Array.prototype.sum=function() {
            var sum = 0;
            for (var i = 0; i < this.length; i++) {
                sum += this[i];
            }
            return sum;
        };

注意: 数组和字符串内置对象不能给原型对象做覆盖操作Array.prototype={},只能是追加的方式 Array.prototype.sum =function() {}

四. 继承

ES6之前没有提供extends继承。可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,称为组合继承
call(): 调用这个函数,并且修改函数运行的this指向
fun.call(thisArg,arg1,aeg2…) thisArg:当前调用函数this的指向函数 arg1,aeg2:其他参数

1. 继承属性的核心原理:

通过call()把父类型的this指向子类型的this,就可以实现子类继承父类的属性

// 1. 父构造函数
function Father(uname, age) {
            // this 指向父构造函数的对象实例
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
// 2 .子构造函数 
function Son(uname, age, score) {
            // this 指向子构造函数的对象实例
            Father.call(this, uname, age);
            this.score = score;//自己的属性
        }

2. 继承方法的原理:

// Son.prototype = Father.prototype;  这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化 ,所以不能使用
Son.prototype = new Father();
// 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数
Son.prototype.constructor = Son;

五. ES5新增方法

1. 数组方法:

迭代方法: forEach()、map()、filter()、some()、every()

  1. arr.forEach(function(value, index, array){} ) map()与其相似
    value:数组当前项的值
    index:数组当前项的索引
    arr:数组对象本身
  2. arr.filter(function(value, index, array){} )创建一个新数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用于筛选数组
    返回的是新数组
    value:数组当前项的值
    index:数组当前项的索引
    arr:数组对象本身
var arr = [12, 66, 4, 88, 3, 7];
        var newArr = arr.filter(function(value, index) {
             return value >= 20;
        });
  1. arr.some(function(value, index, array){} ) 用于检测数组中是否有满足条件的元素 every()与其相似
    返回的值为布尔值,找到了就返回true,没有就返回false
    如果有一个满足条件的元素就终止循环,不再继续查找
    value:数组当前项的值
    index:数组当前项的索引
    arr:数组对象本身
var arr = [10, 30, 4];
var flag = arr.some(function(value) {
	return value >= 20;
        //     return value < 3;
 });

2. 字符串方法

trim() 把一个字符串的两端删除空白字符 并不影响字符串本身,返回的是新的字符串
str.trim()

3. 对象方法

  1. Object.keys() 用于获取对象自身的所有属性
    类似于for…in…
    返回的是一个由属性名组成的数组
  2. Object.defineProperty(obj,prop,dsecriptor) 定义新属性或修改原有的属性
    obj:目标对象 必写
    prop:定义获取修改的属性的名字 必写
    dsecriptor:目标属性所拥有的特性 必写 对象的形式书写
    { value: 值 ,writable:是否可以被重写 ,enumerable: 是否可以被枚举,configurable: 是否可以被删除或再次修改}