目录
1. 类的结构
1.1 术语 ---- 实例
1.2 类是一个特殊的对象
2. 类属性和实例属性
2.1 概念和使用
2.2 属性的获取机制 (科普)
3. 类方法和静态方法
3.1 类方法
3.2 静态方法
3.3 方法综合案例
1. 类的结构
1.1 术语 ---- 实例
- 使用面向对象开发, 第1步 是设计 类
- 使用 类名() 创建对象, 创建对象 的动作有两步:
1) 在内存中为对象 分配空间
2) 调用初始化方法 __init__ 为 对象初始化 - 对象创建后, 内存 中就有了一个对象的 实实在在 的存在 ---- 实例
因此, 通常也会把:
- 创建出来的 对象 叫做 类 的 实例
- 创建对象的 动作 叫做 实例化
- 对象的属相 叫做 实例属性
- 对象调用的方法 叫做 实例方法
在程序执行时:
- 对象各自拥有自己的 实例属性
- 调用对象方法, 可以通过 self
- 访问自己的属性
- 调用自己的方法
结论
- 每一个对象 都有自己 独立的内存空间. 保存各自不同的属性
- 多个对象的方法. 在内存中只有一份, 在调用方法时, 需要把对象的引用 传递到方法内部
1.2 类是一个特殊的对象
Python 中一切皆对象:
- class Person: 定义的类属于 类对象
- xiaoming = Person() 属于 实例对象
- 在程序运行时, 类 同样 会被加载到内存
- 在 Python 中, 类 是一个特殊的对象 ---- 类对象
- 在程序运行时, 类对象 在内存中 只有一份, 使用 一个类 可以穿检出 很多个对象实例
- 除了封装 实例 的 属性 和 方法 外. 类对象 还可以拥有自己的 属性 和 方法
- 类属性
- 类方法
- 通过 类名. 的方式可以 访问类的属性 或者 调用类的方法
2. 类属性和实例属性
2.1 概念和使用
-
类属性 就是给 类对象 中定义的 属性
-
通常用来记录 与这个类相关 的特征
-
类属性 不会用于 记录 具体对象的特征
实例需求
- 定义一个 工具类
- 每件工具都有自己的 name
- 需求 ---- 知道使用这个类, 创建了多少个工具对象?
1 class Tool(object): 2 3 # 使用赋值语句定义类属性, 记录所有工具对象的数量 4 count = 0 5 6 def __init__(self, name): 7 self.name = name 8 9 # 让类属性的值+1 10 Tool.count += 1 11 12 13 # 1. 创建工具对象 14 tool1 = Tool("剪刀") 15 tool2 = Tool("石头") 16 tool3 = Tool("布") 17 18 print(Tool.count)
2.2 属性的获取机制 (科普)
- 在 Python 中 属性的获取 存在一个 向上查找机制
- 因此, 要访问类属性有两种方式:
- 类名.类属性
- 对象.类属性 (不推荐)
注意
- 如果使用 对象.类属性 = 值 赋值语句, 只会 给对象添加一个属性, 而不会影响到 类属性的值
3. 类方法和静态方法
3.1 类方法
- 类属性 就是针对 类对象 定义的属性
- 使用 赋值语句 在 class 关键字下方可以定义 类属性
- 类属性 用于记录 与这个类相关 的特征
- 类方法 就是针对 类对象 定义的方法
- 在 类方法 内部可以直接访问 类属性 或者调用其他的 类方法
语法如下
@classmethod
def 类方法名(cls):
pass
- 类方法需要用 修饰器 @classmethod 来标识, 告诉解释器这是一个类方法
- 类方法的 第一个参数 应该是 cls
- 可以通过 cls. 访问类的属性
- 也可以通过 cls. 调用其他的类方法
实例需求
- 定义一个 工具类
- 每件工具都有自己的 name
- 需求 ---- 在 类 封装一个 show_tool_count 的类方法, 输出使用当前这个类, 创建的对象个数
1 class Tool(object): 2 3 # 使用赋值语句定义类属性, 记录所有工具对象的数量 4 count = 0 5 6 @classmethod 7 def show_tool_count(cls): 8 9 print("工具对象的数量 %d" % cls.count) 10 11 def __init__(self, name): 12 self.name = name 13 14 # 让类属性的值+1 15 Tool.count += 1 16 17 18 # 1. 创建工具对象 19 tool1 = Tool("剪刀") 20 tool2 = Tool("石头") 21 tool3 = Tool("布") 22 23 # 2. 输出工具对象的总数 24 Tool.show_tool_count()
在类方法内部, 可以直接使用 cls 访问 类属性 或者 调用类方法
3.2 静态方法
- 在开发时, 如果需要在 类 中封装一个方法, 这个方法:
- 既 不需要 访问 实例属性 或者调用 实例方法
- 也 不需要 访问 类属性 或者调用 类方法
- 这个时候, 可以把这个方法装成一个 静态方法
语法如下
@staticmethod
def 静态方法名():
pass
- 静态方法 需要用 修饰器 @staticmethod 来标识, 告诉解释器这是一个静态方法
- 通过 类名. 通过 静态方法
1 class Dog(object): 2 3 @staticmethod 4 def run(): 5 6 # 不访问实例属性/类属性 7 print("小狗要跑...") 8 9 10 # 通过类名. 调用静态方法 - 不需要创建对象 11 Dog.run()
3.3 方法综合案例
需求
- 设计一个 Game 类
- 属性:
定义一个 类属性 top_score 记录游戏的 历史最高分
定义一个 实例属性 player_name 记录 当前游戏的玩家姓名 - 方法:
静态方法 show_help 显示游戏帮助信息
类方法 show_top_score 显示历史最高分
实例方法 start_game 开始当前玩家的游戏 - 主程序步骤
1) 查看帮助信息
2) 查看历史最高分
3) 创建游戏对象, 开始游戏
1 class Game(object): 2 3 # 历史最高分 4 top_score = 0 5 6 def __init__(self, player_name): 7 self.player_name = player_name 8 9 @staticmethod 10 def show_help(): 11 print("帮助信息: 让僵尸进入大门") 12 13 @classmethod 14 def show_top_score(cls): 15 print("历史记录 %d" % cls.top_score) 16 17 def start_game(self): 18 print("%s 开始游戏了..." % self.player_name) 19 20 21 # 1. 查看游戏的帮助信息 22 Game.show_help() 23 24 # 2. 查看历史最高分 25 Game.show_top_score() 26 27 # 3. 创建游戏对象 28 game = Game("小明") 29 30 game.start_game()
案例小结
-
实例方法 ---- 方法内部需要访问 实例属性
实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性 - 类方法 ---- 方法内部 只 需要访问 类属性
- 静态方法 ---- 方法内部, 不需要访问 实例属性 和 类属性
提问
如果方法内部 既需要访问 实例属性, 又需要访问 类属性, 应该定义什么方法?
答案
- 实例方法
- 因为, 类只有一个, 在 实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性