Lua基础教程之表(Table)学习笔记
表
a = { }
b = { x = 1, ["hello, "] = "world!" }
a.astring = "ni, hao!"
a[1] = 100
a["a table"] = b
function foo()
end
function bar()
end
a[foo] = bar
--分别穷举表a和b
for k, v in pairs(a) do
print(k, "=>", v)
end
print("----------------------------")
for k, v in pairs(b) do
print(k, "=>", v)
end
--输出结果
1 => 100
a table => table: 003fb3a0
function: 003fcbb0 => function: 003fcbd0
astring => ni, hao!
----------------------------
hello, => world!
x => 1
定义表(table)的方式:a = {}, b = {…}
访问表的成员:通过“.”或者“[]”运算符来访问表的成员。注意:表达式a.b等价于a[“b”],但不等价于a[b]
local b = {"h", 20} --《=》 {[1]="h", [2]=20} 《=》local b={};b[1]="h";b[2]=20
local d = {x=0, y=0} --《=》local d = {}; d.x=0; d.y=0 《=》local d = {}; d["x"]=0; d["y"]=0
表项的键和值:任何类型的变量,除了nil,都可以做为表项的键。从简单的数值、字符串到复杂的函数、表等等都可以;同样,任何类型的变量,除了nil,都可以作为表项的值。给一个表项的值赋nil意味着从表中删除这一项,比如令a.b= nil,则把表a中键为“b”的项删除。如果访问一个不存在的表项,其值也是nil,比如有c = a.b,但表a中没有键为“b”的项,则c等于nil。
一种简单的对象实现方式
function createstudent(id,name)
local obj={id=id,name=name};
function obj:getid()
return self.id;
end
function obj.getname(self)
return self.name;
end
function obj:setid(id)
self.id=id;
end
obj.setname=function(self,name)
self.name=name
end
return obj;
end
s1=createstudent(1,"andy");
print("s1'id=",s1:getid(),"s1'name=",s1.getname(s1))
s1:setid(2);
s1.setname(s1,"lili");
print("s1'id=",s1:getid(),"s1'name=",s1:getname())
--输出结果
--s1'id= 1 s1'name= andy
--s1'id= 2 s1'name= lili
对象工厂模式:如上面代码的create函数
用表来表示对象:把对象的数据和方法都放在一张表内,虽然没有隐藏私有成员,但对于简单脚本来说完全可以接受。
成员方法的定义:function obj:method(a1, a2, ...) … end <==>function obj.method(self, a1, a2, ...) … end <==>obj.method = function (self, a1, a2, ...) … end
成员方法的调用:obj:method(a1, a2, …) <==>obj.method(obj, a1, a2, ...)
简单继承
function createstudent(id,name)
local obj={id=id,name=name};
function obj:getid()
return self.id;
end
function obj.getname(self)
return self.name;
end
function obj:setid(id)
self.id=id;
end
obj.setname=function(self,name)
self.name=name
end
return obj;
end
function createclassstudent(id,name,class)
local obj=createstudent(id,name);
obj.class=4;
function obj:getclass()
return self.class;
end
function obj.setclass(self,class)
self.class=class;
end
return obj;
end
s2=createclassstudent(1,"andy",5);
print("s2'class=",s2.getclass(s2))
优点:简单、直观 缺点:传统、不够动态
上一篇: Lua模块和模块载入浅析