重学前端笔记(七)-CSS语法
重学前端笔记(七)-CSS语法
去除空格、HTML注释等无效信息,CSS的顶层样式表由两种规则组成的规则列表构成,一种被称为 at-rule,也就是at 规则,另一种是 qualified rule,也就是普通规则。
at-rule由一个 @ 关键字和后续的一个区块组成,如果没有区块,则以分号结束。
这些at规则正是掌握CSS的一些高级特性所必须的内容。qualified rule则是指普通的CSS规则,也就是我们所熟识的,由选择器和属性指定构成的规则。
at 规则
所有的CSS标准里找到所有可能的 at-rule:
- @charset : https://www.w3.org/TR/css-syntax-3/
- @import :https://www.w3.org/TR/css-cascade-4/
- @media :https://www.w3.org/TR/css3-conditional/
- @page : https://www.w3.org/TR/css-page-3/
- @counter-style :https://www.w3.org/TR/css-counter-styles-3
- @keyframes :https://www.w3.org/TR/css-animations-1/
- @fontface :https://www.w3.org/TR/css-fonts-3/
- @supports :https://www.w3.org/TR/css3-conditional/
- @namespace :https://www.w3.org/TR/css-namespaces-3/
简单的例子和介绍:
@charset
@charset用于提示CSS文件使用的字符编码方式,它如果被使用,必须出现在最前面。这个规则只在给出语法解析阶段前使用,并不影响页面上的展示效果。
@charset "utf-8";
@import
@import用于引入一个CSS文件,除了@charset规则不会被引入,@import可以引入另一个文件的全部内容。
@import "mystyle.css";
@import url("mystyle.css");
@import [ <url> | <string> ]
[ supports( [ <supports-condition> | <declaration> ] ) ]?
<media-query-list>? ;
通过代码,我们可以看出,import还支持 supports 和media query形式。
@media
media就是大名鼎鼎的media query使用的规则了,它能够对设备的类型进行一些判断。在media的区块内,是普通规则列表。
@media print {
body { font-size: 10pt }
}
@page
page用于分页媒体访问网页时的表现设置,页面是一种特殊的盒模型结构,除了页面本身,还可以设置它周围的盒。
@page {
size: 8.5in 11in;
margin: 10%;
@top-left {
content: "Hamlet";
}
@top-right {
content: "Page " counter(page);
}
}
@ counter-style
counter-style产生一种数据,用于定义列表项的表现。
@counter-style triangle {
system: cyclic;
symbols: ‣;
suffix: " ";
}
@ key-frames
keyframes产生一种数据,用于定义动画关键帧。
@keyframes diagonal-slide {
from {
left: 0;
top: 0;
}
to {
left: 100px;
top: 100px;
}
}
@ fontface
fontface用于定义一种字体,icon font技术就是利用这个特性来实现的。
@font-face {
font-family: Gentium;
src: url(http://example.com/fonts/Gentium.woff);
}
p { font-family: Gentium, serif; }
@ support
support检查环境的特性,它与media比较类似。
@ namespace
用于跟XML命名空间配合的一个规则,表示内部的CSS选择器全都带上特定命名空间。
@ viewport
用于设置视口的一些特性,不过兼容性目前不是很好,多数时候被html的meta代替。
其它
除了以上这些,还有些目前不太推荐使用的at规则。
- @color-profile 是 SVG1.0 引入的CSS特性,但是实现状况不怎么好。
- @document 还没讨论清楚,被推迟到了CSS4中。
- @font-feature-values 。todo查一下。
普通规则
qualified rule主要是由选择器和声明区块构成。声明区块又由属性和值构成。我在下面的列表中,介绍了这部分语法的组成要点。
选择器
选择器,它有一份独立的标准,我们可以参考这个网址:https://www.w3.org/TR/selectors-4/
我们从语法结构可以看出,任何选择器,都是由几个符号结构连接的:空格、大于号、加号、波浪线、双竖线,这里需要注意一下,空格,即为后代选择器的优先级较低。
然后对每一个选择器来说,如果它不是伪元素的话,由几个可选的部分组成,标签类型选择器,id、class、属性和伪类,它们中只要出现一个,就构成了选择器。
如果它是伪元素,则在这个结构之后追加伪元素。只有伪类可以出现在伪元素之后。我在下面用一个列表(不太严谨地)整理了选择器的语法结构:
我们在这里可以参考一个示例图:
声明:属性和值
声明部分是一个由“属性:值”组成的序列。
属性是由中划线、下划线、字母等组成的标识符,CSS还支持使用反斜杠转义。我们需要注意的是:属性不允许使用连续的两个中划线开头,这样的属性会被认为是CSS变量。
在CSS Variables标准中,以双中划线开头的属性被当作变量,与之配合的则是 var 函数:
:root {
--main-color: #06c;
--accent-color: #006;
}
/* The rest of the CSS file */
#foo h1 {
color: var(--main-color);
}
值的部分,主要在标准 CSS Values and Unit,根据每个CSS属性可以取到不同的值,这里的值可能是字符串、标识符。
CSS属性值可能是以下类型。
- CSS范围的关键字:initial,unset,inherit,任何属性都可以的关键字。
- 字符串:比如content属性。
- URL:使用url() 函数的URL值。
- 整数/实数:比如flex属性。
- 维度:单位的整数/实数,比如width属性。
- 百分比:大部分维度都支持。
- 颜色:比如background-color属性。
- 图片:比如background-image属性。
- 2D位置:比如background-position属性。
- 函数:来自函数的值,比如transform属性。
这里我们要重点介绍一下函数。一些属性会要求产生函数类型的值,比如easing-function会要求cubic-bezier()函数的值:
- calc()
- max()
- min()
- clamp()
- toggle()
- attr()
CSS支持一批特定的计算型函数:
calc()函数是基本的表达式计算,它支持加减乘除四则运算。在针对维度进行计算时,calc()函数允许不同单位混合运算,这非常的有用。
section {
float: left;
margin: 1em; border: solid 1px;
width: calc(100%/3 - 2*1em - 2*1px);
}
max()、min()和clamp()则是一些比较大小的函数,max()表示取两数中较大的一个,min()表示取两数之中较小的一个,clamp()则是给一个值限定一个范围,超出范围外则使用范围的最大或者最小值。
toggle()函数在规则选中多于一个元素时生效,它会在几个值之间来回切换,比如我们要让一个列表项的样式圆点和方点间隔出现,可以使用下面代码:
ul { list-style-type: toggle(circle, square); }
attr()函数允许CSS接受属性值的控制。
CSS 函数
按照功能,分成以下 5 个类别(可能并不完全准确):
1. 图片
- filter
- blur()
- brightness()
- contrast()
- drop-shadow()
- grayscale()
- hue_rotate()
- invert()
- opacity()
- saturate()
- sepia()
- cross-fade()
- element()
- image-set()
- imagefunction()
2. 图形绘制
- conic-gradient()
- linear-gradient()
- radial-gradient()
- repeating-linear-gradient()
- repeating-radial-gradient()
- shape()
3. 布局
- calc()
- clamp()
- fit-content()
- max()
- min()
- minmax()
- repeat()
4. 变形/动画
- transform
- matrix()
- matrix3d()
- perspective()
- rotate()
- rotate3d()
- rotateX()
- rotateY()
- rotateZ()
- scale()
- scale3d()
- scaleX()
- scaleY()
- scaleZ()
- skew()
- skewX()
- skewY()
- translate()
- translate3d()
- translateX()
- translateY()
- translateZ()
5. 环境与元素
- var()
- env()
- attr()
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