模式的秘密---单例模式
程序员文章站
2022-05-06 08:47:19
...
单例模式
什么是设计模式?
设计模式就是经过前人无数次的实践总结出的,设计过程中可以反复使用的、可以解决特定问题的设计方法,
也可以理解为:
一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结
其目的是:
使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码的可靠性。
首先是饿汉模式:测试代码如下
package com.example.demo.test2;
/**
* 单例模式
* 应用场合:有些对象只需要一个就够了,如:老婆,古代的皇帝
* 作用:可以保证整个应用程序中某个实例又且只有一个
* 类型:饿汉模式,懒汉模式
*/
public class Singleton {
//1.将构造方法私有话,不允许外部直接创建多个对象
private Singleton(){
}
//2.创建类的唯一实例 使用private static修饰
private static Singleton instance=new Singleton();
//3.提供一个用于获取实例的方法,使用public static 修饰
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
package com.example.demo.test2;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Singleton s1=Singleton.getInstance();
Singleton s2=Singleton.getInstance();
if(s1==s2){
System.out.println("S1和S2是同一个实例");
}else{
System.out.println("S1和S2不是同一个实例");
}
}
}
结果如下:
饿汉模式什么时候加载?
因为用static修饰了,所以他就是类变量,在加载类的时候加载,所以在Singleton这个类加载的时候,他就会创建一个唯一的实例。
懒汉模式:
package com.example.demo.test2;
/**
* 懒汉模式
*/
public class Singleton2 {
//1.将构造方法私有化,不允许外界直接创建对象
private Singleton2(){
}
//2.声明类的唯一实例,使用private static修饰 之声明没有创建
private static Singleton2 instance;
//3.提供一个用于获取实例的方法,使用public static修饰
public static Singleton2 getInstance(){
if(instance==null){
instance=new Singleton2();
}
return instance;
}
}
package com.example.demo.test2;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//饿汉模式
Singleton s1=Singleton.getInstance();
Singleton s2=Singleton.getInstance();
if(s1==s2){
System.out.println("S1和S2是同一个实例");
}else{
System.out.println("S1和S2不是同一个实例");
}
//懒汉模式
Singleton2 s3=Singleton2.getInstance();
Singleton2 s4=Singleton2.getInstance();
if(s3==s4){
System.out.println("S3和S4是同一个实例");
}else{
System.out.println("S3和S4不是同一个实例");
}
}
}
懒汉模式只有在使用的时候才加载
饿汉模式和懒汉模式的区别:
饿汉模式的特点是加载类时比较慢,因为创建类的时候,他就已经加载了这个类的实例,所以加载有点慢,但是它有一个好处,就是在运行时获取对象的速度比较快 线程安全
懒汉模式的特点是加载类时比较快,因为创建类的时候它没有加载类的实例,所以加载会快一点,但是在运行时,获取对象的速度比较慢 线程不安全
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