浅谈JavaScript事件机制与事件委托
一、事件流(捕获,冒泡)
事件流:指从页面中接收事件的顺序,有冒泡流和捕获流。
当页面中发生某种事件(比如鼠标点击,鼠标滑过等)时,毫无疑问子元素和父元素都会接收到该事件,可具体顺序是怎样的呢?冒泡和捕获则描述了两种不同的顺序。
DOM2级事件规定事件流包括三个阶段,如图:
事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段。
如果我们点击一个div盒子,实际上是先点击的document,然后点击事件一层一层的传递到div,如果div还有子元素,此时并不会停止,会一直传递到最后一层(这就是事件捕获的过程),然后最精确的元素再一层一层的往上传递到document(这是时间冒泡的过程)。
为了兼容更多的浏览器,非特殊情况一般我们都是把事件添加到在事件冒泡阶段。
两种基本事件模型
事件冒泡:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标(document对象)的顺序触发。
事件捕获:事件从最不精确的对象(document 对象)开始触发,然后到最精确。
二、事件处理程序
DOM0级事件处理程序
var btn= document.getElementById('btn');
btn.onclick = function(){
console.log(this.id)//btn
}
注意:基于DOM0的事件,对于同一个dom节点而言,只能注册一个,后边注册的 同种事件 会覆盖之前注册的。利用这个原理我们可以解除事件,btn.onclick=null;其中this就是绑定事件的那个元素;
以这种方式添加的事件处理程序会在事件流的冒泡阶段被处理;
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DOM2级事件处理程序
DOM2支持同一dom元素注册多个同种事件,事件发生的顺序按照添加的顺序依次触发(IE是相反的)。
DOM2事件通过addEventListener和removeEventListener管理
//addEventListener(eventName,handlers,boolean);removeEventListener(),两个方法都一样接收三个参数,第一个是要处理的事件名,第二个是事件处理程序,第三个值为false时表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序,一般建议在冒泡阶段使用,特殊情况才在捕获阶段;
注意:通过addEventListener()添加的事件处理程序只能用removeEventListener()来移除,并且移除时传入的参数必须与添加时传入的参数一样;比如
var btn2 = document.getElementById('btn2');
var handlers = function () {
console.log(this.id);
};
btn2.addEventListener('click',handlers,false);
btn2.removeEventListener('click',handlers.false);
IE事件处理程序
IE用了attachEvent(),detachEvent(),接收两个参数,事件名称和事件处理程序,通过attachEvent()添加的事件处理程序都会被添加到冒泡阶段,所以平时为了兼容更多的浏览器最好将事件添加到事件冒泡阶段,IE8及以前只支持事件冒泡;
var btn3 = document.getElementById('btn3');
var handlers2=function(){
console.log(this===window);//true,注意attachEvent()添加的事件处理程序运行在全局作用域中;
}
btn3.attachEvent('onclick',handlers2);
跨浏览器事件处理程序
//创建的方法是addHandlers(),removeHandlers(),这两个方法属于一个叫EventUtil的对象;但是这个没有考虑到IE中作用域的问题,不过就添加和移除事件还是足够的。
var EventUtil = {
addHandlers: function (element, type, handlers) {
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(type, handlers, false);
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent(on + type, handlers);
} else {
element['on' + type] = handlers;
}
},
removeHandlers: function (element, type, handlers) {
if (element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(type, handlers, false);
} else if (element.detachEvent) {
element.detachEvent(on + type, handlers);
} else {
element['on' + type] = null;
}
}
};
用法:
var btn4=document.getElementById('btn4');
var handlers3=function(){
console.log('123')
};
EventUtil.addHandlers(btn4,'click',handlers3);
//……
EventUtil.removeHandlers(btn4,'click',handlers3);
三、事件对象
兼容触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象中包含了所有与事件有关的信息,比如导致事件的元素target,事件的类型,及其他特定的相关信息。例如鼠标操作导致的事件对象中会包含鼠标的位置,单双击等,而键盘操作导致的事件对象会包含按下的键等信息;
事件被触发时,会默认给事件处理程序传入一个参数e , 表示事件对象;通过e,我们可以获得其中包含的与事件有关的信息;
只有在事件处理程序执行期间,event对象才会存在,一旦事件处理程序执行完毕,event对象就会被销毁;
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DOM中的事件对象
兼容DOM的浏览器会自动将一个事件对象event传递给事件处理程序
ps:关于事件对象中的this,target,currentTarget,看个例子:(注:event.target不支持IE浏览器,应该用event.srcElement;还有 IE中通过attachment添加的事件是运行在全局作用域中的,this===window)
当事件绑定在真正的目标元素上时,this===target===currentTarget ,而且绑定事件时是否捕获结果都是一样的,此时eventParse==2;
//this,target,currentTarget,this===currentTarget
$('#outer').on('click','#center',function(e){
console.log(this.id);//on()中间的参数是个过滤器,相当于将事件绑定到了#center上;此时点击#center将不会触发事件
console.log(e.target.id);
console.log(e.currentTarget.id);
});
$('#outer').on('click',function(e){
console.log(this.id);
console.log(e.target.id);
console.log(e.currentTarget.id);
});
event.stopPropagation()不能简单说阻止了事件的冒泡,其实也阻止了事件的继续捕获,确切的说应该是阻止事件的进一步传播
var d1 = document.getElementById('d1');
d1.addEventListener('click', function (evt) {
console.log('d1');
evt.stopPropagation();
}, true);
var d2 = document.getElementById('d2');
d2.addEventListener('click', function () {
console.log('d2');
}, true);
event.stopPropagation()可以组织事件的传播,但它阻止不了绑定在该元素上的其他函数的执行,比如将上面例子改一下,给d1再绑定一个事件,同时d1的第一个事件中改成event.stopImmediatePropagation(),那么第二个事件也会被阻止,它不仅阻止事件的传播还阻止后续事件的执行;
var d1 = document.getElementById('d1');
d1.addEventListener('click', function (evt) {
console.log('d1');
evt.stopImmediatePropagation();
}, true);
d1.addEventListener('click', function (evt) {
console.log('d1+1');
}, true);
var d2 = document.getElementById('d2');
d2.addEventListener('click', function () {
console.log('d2');
}, true);
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IE中的事件对象
IE中event参数是未定的,事件对象是作为window的一个属性存在的,因此可以通过window.event来访问event对象,不同于DOM级中event是作为参数直接传入和返回;事件函数是以on开头的;
属性上也有一些不同,如下:
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跨浏览器的事件对象
虽然DOM和IE中对象不同,但是两者event中的全部信息和方法都是类似的只是实现方式不同,可以用前面提到过的EventUtil对象来求同存异
var EventUtil = {
addHandler: function (element, type, handler) {
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(type, handler, false);
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent(on + type, handler);
} else {
element['on' + type] = handler;
}
},
getEvent: function (event) {
return event ? event : window.event;
},
getTarget: function (event) {
return event.target || event.srcElement;
},
preventDefault: function (event) {
if (event.preventDefault) {
event.preventDefault();
} else {
event.returnValue = false;
}
},
stopPropagation: function (event) {
if (event.stopPropagation) {
event.stopPropagation();
} else {
event.cancelBubble = true;
}
},
removeHandler: function (element, type, handler) {
if (element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(type, handler, false);
} else if (element.detachEvent) {
element.detachEvent(on + type, handler);
} else {
element['on' + type] = null
}
}
};
使用上面的EventUtil对象,举个例子:
var myBtn=document.getElementById('my-btn');
btn.onclick=function(event){
event=EventUtil.getEvent(event);
EventUtil.preventDefault(event);
};
四、事件委托
每当将事件处理程序制定给元素时,运行中的浏览器代码与支持页面交互的JS代码之间就会建立一个连接,而这种连接越多,页面执行起来就越慢。考虑内存和性能问题,为了解决事件处理程序过多的问题,采用事件委托变得很有必要。(考虑到内存,也应该尽量减少不必要的事件处理程序,对于内存中过时不用的’空事件处理程序’,也是很有必要将其移除的;)
因为冒泡机制,比如既然点击子元素,也会触发父元素的点击事件,那我们完全可以将子元素的事件要做的事写到父元素的事件里,也就是将子元素的事件处理程序写到父元素的事件处理程序中,这就是事件委托;利用事件委托,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一个类型的所有事件;例如:
var myLinks=document.getElementById('my-links');
myHandlers=function(event){
event=EventUtil.getEvent(event);
var target=EventUtil.getTarget(event);
switch(target.id){
case 'item-1':
location.href='https://blog.csdn.net/sinat_36422236';
break;
case 'item-2':
document.title='event';
break;
case 'item-3':
console.log('hi');
break;
}
};
EventUtil.addHandler(myLinks,'click',myHandlers);
点击任何一个 li ,该点击事件依然会冒泡到父元素 ul 上,所以直接将点击 li 后要做的事写到了父元素的点击事件里;
总结一下js委托相关的:
- 因为把事件绑定到了父节点上,因此省了绑定事件。就算后面新增的子节点也有了相关事件,删除部分子节点不用去销毁对应节点上绑定的事件
- 父节点是通过event.target来找对应的子节点的。(事件处理程序中的this值始终等于currentTarget的值,指向的是绑定到的那个元素)
上一篇: JS的冒泡事件和捕获事件