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Qt中的事件处理机制

程序员文章站 2022-05-05 23:13:32
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  以ubuntu上的gedit文本编辑器为例,当我们修改了文件内容,在不加以保存的前提下关闭窗口,编辑器就会弹窗提示,并让用户做出选择:
Qt中的事件处理机制

  要实现这样的功能?如何做?
  一开始自然会想到Qt中的信号和槽机制:程序在合适的地方将该信号与某个槽函数连接,当用户点击关闭按钮的瞬间会产生信号,进而槽函数被调用,实现弹窗操作。但是,对于关闭操作,Qt并没有产生相应的信号,即信号与槽机制不可使用。那么要实现这个功能,就得从Qt的事件处理模型说起。

  下图在http://blog.csdn.net/qq_29344757/article/details/77817321一文中出现过:
Qt中的事件处理机制

  它反映了包括Qt在内的GUI应用程序的消息处理模型:
  (1) 用户操作界面,被操作系统内核空间中的设备驱动程序感知
  (2) 设备驱动程序向操作系统的用户空间的GUI应用程序发出系统消息
  (3) GUI应用程序将系统消息转换为信号,进而触发槽函数

  在GUI应用程序中,一个核心且关键的操作就是将系统消息转换为信号,涉及到Qt的事件处理机制:
  (1) Qt平台将系统底层发来的消息转换为Qt事件,并将其Qt事件产生后立即被分发到QWidget对象
  (2) QWidget对象中的event(QEvent* )函数对事件进行处理,即根据不同的事件,调用不同的事件处理函数
  (3) 在事件处理函数中发送Qt中预定义的对应事件的Qt信号,进而调用到信号关联的槽函数

  下面将通过两个阶段,对Qt中的事件处理机制的处理流程进行分析,上述的问题的解答也涵盖其中。

1. 事件处理函数

  Qt事件是一个QEvent对象,用于描述程序内部(如定时器超时)和外部发生的动作,任何QObject对象都具备事件处理能力。
Qt中的事件处理机制

  从上图也可以明显看出,Qt信号是由继承自QObject的QWidget对象中的event()函数调用的事件处理函数发来的。以按钮QPushButton为例,用户对按钮的点击操作,所对应的的事件处理函数是谁?

  在Qt Creator开发环境中可以看出,QPushButton继承自QAbstractButton类,在QAbstractButton中有针对鼠标操作的三个事件处理函数:

void mousePressEvent(QMouseEvent *e);   //按下鼠标按钮操作
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e); //松开鼠标按钮操作
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *e);    //移动鼠标操作
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  显然,按钮按下操作产生信号是由上面的mousePressEvent()产生的。为验证上述的事件处理流程机制,我们自定义一个继承于QPushButton的MyQPushButton类:
  (1) 定义MyQPushButton类

//MyQPushButton.h
#ifndef MYQPUSHBUTTON_H
#define MYQPUSHBUTTON_H

#include <QPushButton>
#include <QEvent>

class MyQPushButton : public QPushButton
{
public:
    MyQPushButton(QWidget *parent=0);
};

#endif // MYQPUSHBUTTON_H

//MyQPushButton.cpp
#include "MyQPushButton.h"
#include <QDebug>

MyQPushButton::MyQPushButton(QWidget *parent) : QPushButton(parent)
{
}
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  (2) 在Widget对象中使用MyQPushButton类

//Widget.h
#include <QPushButton>
#include "MyQPushButton.h"
#include <QDebug>

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

    MyQPushButton btn;    
public:
    Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

public slots:
    //定义按钮的槽函数,用于响应按钮按下信号
    void onclick();
};

#endif // WIDGET_H

//Widget.cpp
#include "Widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), btn(this)
{
    //初始化按钮的相关设置,并映射按钮按下和槽函数
    btn.setText("1");
    btn.move(20, 20);
    connect(&btn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onclick()));
}

Widget::~Widget()
{

}

//按钮按下的槽函数
void Widget::onclick()
{
    qDebug() << "Widget::onclick()";
}

//main.cpp
#include "Widget.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();

    return a.exec();
}
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  运行:
Qt中的事件处理机制

  在MyQPushButton类中重写产生信号的mousePressEvent()函数:

//MyQPushButton.h
class MyQPushButton : public QPushButton
{
public:
    MyQPushButton(QWidget *parent=0);
    void mousePressEvent(QMouseEvent *e);
};

//MyQPushButton.cpp
void MyQPushButton::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
    qDebug() << "MyQPushButton::mousePressEvent(QMouseEvent *e)";
}
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  运行:
Qt中的事件处理机制

  (1) 重写后的mousePressEvent()确实被调用,打印出了”MyQPushButton::mousePressEvent(QMouseEvent *e)”
  (2) 重写后的mousePressEvent()函数没有发出信号,所以与信号绑定的槽没有被调用

  运行效果验证了上面讲的系统消息到信号的转换我的观点是正确的。

  (3)另外,注意到一点,没有重写mousePressEvent()函数前,点击按钮,按钮会发生颜色深浅变化,但是重写后,颜色不会发生改变,这说明:在事件处理函数中还需要对UI上的Widget做出相应变化操作。可在代码中加上setDown()函数,该函数会设置按钮被按下的颜色样式,还会触发按下信号,进而槽函数得到调用。

void MyQPushButton::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
    qDebug() << "MyQPushButton::mousePressEvent(QMouseEvent *e)";
    e->accept();

    setDown(true);
}
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  回到一开始的问题,一个Widget窗口被鼠标点击关闭前需要弹窗,在Widget类的声明有函数:

virtual void closeEvent(QCloseEvent *);
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  索性去看了一下Qt源码qwidget.cpp对该虚函数的实现:

void QWidget::closeEvent(QCloseEvent *event)
{
    event->accept();
}
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  该函数只是调用了QEvent类中的accept()函数,它是QEvent的关键成员函数之一。QEvent的关键成员函数有:

inline bool isAccepted() const { return m_accept; } //判断当前时间是否被处理
inline void accept() { m_accept = true; }           //接收者已经处理完毕当前事件
inline void ignore() { m_accept = false; }          //接收者忽略当前事件,事件有可能被传递给其父组件
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  显然QWidget::closeEvent()将事件标志位已经处理完毕,即不是忽略(导致窗口不关闭)也不是忽略(父组件会处理),所以自然就是响应关闭操作了。
所以要实现窗口关闭前弹窗提示,只需要重写closeEvent()函数即可。是不是这样,测试一下:

//Widget.h
class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

    MyQPushButton btn;
public:
    Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

    //重写父类的关闭窗口函数
    void closeEvent(QCloseEvent *e);

public slots:
    void onclick();
};

//Widget.cpp
void Widget::closeEvent(QCloseEvent *e)
{
    qDebug() << "Widget::closeEvent(QCloseEvent *e)";
}
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  运行:
Qt中的事件处理机制

  在窗口被关闭前确定打印出了”Widget::closeEvent(QCloseEvent *e)”。那么弹窗效果在重写函数closeEvent()中实现即可:

void Widget::closeEvent(QCloseEvent *e)
{
    qDebug() << "Widget::closeEvent(QCloseEvent *e)";
    QMessageBox msg(this);

    msg.setText("Do you want to close the window?");
    msg.setIcon(QMessageBox::Warning);
    msg.setStandardButtons(QMessageBox::Ok | QMessageBox::Cancel);

    if (msg.exec() == QMessageBox::Ok)
    {
        QWidget::closeEvent(e);
        //e->accept();
    }
    else
        e->ignore();
}
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  运行:
Qt中的事件处理机制

2. 事件对象QEvent到QWidget对象

  用Qt中的每一个窗口和窗口内组件都是继承自QWidget,QWidget又继承自QObject类,使得每个Widget都具有事件处理能力。针对每一种系统消息,每个QObject都有默认的事件操作(忽略也是一种事件操作)。当我们不想使用Qt默认实现的针对某事件的操作时候就可以重写对应的事件处理函数。这个在前面已经实现了,即验证了下图中的红色圈部分。
Qt中的事件处理机制

  下来验证的是蓝色圈部分的事件处理流程:

  (1) 定义一个继承自QLineEdit的类MyQLineEdit:

//MyQLineEdit.h
#ifndef MYQLINEEDIT_H
#define MYQLINEEDIT_H

#include <QLineEdit>
#include <QtGui/QWidget>
#include <QDebug>
#include <QEvent>

class MyQLineEdit : public QLineEdit
{
    Q_OBJECT
public:
    MyQLineEdit(QWidget* parent = 0);
};

#endif // MYQLINEEDIT_H

//MyQLineEdit.cpp
#include "MyQLineEdit.h"

MyQLineEdit::MyQLineEdit(QWidget* parent) : QLineEdit(parent)
{
}
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  (2) 定义Widget并使用MyQlineEdit

//Widget.h
#define WIDGET_H

#include <QtGui/QWidget>
#include "MyQLineEdit.h"
#include <QLineEdit>

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

    MyQLineEdit line_edit;

public:
    Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();
};

#endif // WIDGET_H

//Widget.cpp
#include "Widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), line_edit(this)
{
}

Widget::~Widget()
{}
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  (3)main函数

//main.cpp
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;

    w.resize(240, 132);
    w.show();

    return a.exec();
}
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  运行:
Qt中的事件处理机制

  输入框是供用户键盘输入数据的,也就是会有对应的键盘事件。在QLineEdit的声明中可看到键盘事件处理函数:

void keyPressEvent(QKeyEvent *);
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  该函数肯定是通过QLineEdit的event()函数调用的,所以在MyQLineEdit重写这两个函数:

//MyQLineEdit.h
class MyQLineEdit : public QLineEdit
{
    Q_OBJECT
public:
    MyQLineEdit(QWidget* parent = 0);
    bool event(QEvent *e);
    void keyPressEvent(QKeyEvent* e);
};

//MyQLineEdit.cpp
bool MyQLineEdit::event(QEvent *e)
{
    if (e->type() == QEvent::KeyPress)
    {
        qDebug() << "MyQLineEdit::event(QEvent *e)";
    }
    //交由QLineEdit类中的event()处理
    return QLineEdit::event(e);
}

void MyQLineEdit::keyPressEvent(QKeyEvent* e)
{
    qDebug() << "MyQLineEdit::keyPressEvent(QKeyEvent* e)";

    //交由QLineEdit类中的keyPressEvent()处理
    QLineEdit::keyPressEvent(e);
}
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  运行结果:
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  每次键盘输入字符,都先打印”MyQLineEdit::event(QEvent e)”,然后打印”MyQLineEdit::keyPressEvent(QKeyEvent e)”,同样证实观点。

  在GUI应用程序将QEvent事件发生给Widget对象过程中,有一个十分关键的角色存在,事件过滤器。顾名思义,事件过滤器可以将GUI程序发来QEvent事件拦截。

3. 事件过滤器

  下来介绍事件过滤器。定义在父类容器类型组件中的Qt事件过滤器可以对容器内的其他组件收到的事件进行监控,任何QObject对象都可以被作为事件过滤器的过滤目标。

  没有安装事件过滤器的父类容器组件对象:
Qt中的事件处理机制

  安装事件过滤器的父类容器组件对象:
Qt中的事件处理机制

  定义的事件过滤器对象需要重写eventFilter()函数,该函数是过滤操作的具体实现,组件再通过installEventFilter()函数安装事件过滤器。安装过滤器后,过滤器会在组件之前接收到事件,事件过滤器能够决定是否将事件转发到组件对象。

  基于前面的例子,过滤器组件用于过滤输入的非数字字符:

//Widget.h
class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

    MyQLineEdit line_edit;

public:
    Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

    //过滤器的用于实现过滤操作的函数
    bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *e);
};

//Widget.cpp
//构造函数中为MyLineEdit安装过滤器
Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), line_edit(this)
{
    line_edit.installEventFilter(this);
}

//过滤器的具体过来实现。该函数返回true表示过滤器不将事件对象发回目标组件,反之则发回
bool Widget::eventFilter(QObject *obj, QEvent *e)
{
    bool ret = true;

    //确认监测的目标组件和监测的事件
    if ((obj == &line_edit) && (e->type() == QEvent::KeyPress))
    {
        qDebug() << "Widget::eventFilter(QObject *obj, QEvent *e)";

        //强制类型转换事件
        QKeyEvent *key_env = dynamic_cast<QKeyEvent*>(e);

        //数字字符可发回目标组件,非数字字符不发回
        switch (key_env->key())
        {
            case Qt::Key_0:
            case Qt::Key_1:
            case Qt::Key_2:
            case Qt::Key_3:
            case Qt::Key_4:
            case Qt::Key_5:
            case Qt::Key_6:
            case Qt::Key_7:
            case Qt::Key_8:
            case Qt::Key_9:
                ret = false;
                break;

            default:
                break;
        }
    }
    else    //非监测目标或者非监测的事件,调用父类的默认过滤函数,即不过滤
        ret = QWidget::eventFilter(obj, e);
    return ret;
}
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4. 小结

  (1) Qt中的事件(Event)和Qt中的信号(SIGNAL)是两种不同的东西,事件由Object对象(包括继承于Object对象的QWidth对象)处理,对应的组件由对应的对象处理,处理操作
中其中一个就是触发信号,另一个操作是改变界面对应的显示效果。
  (2) Qt GUI程序有着严格的事件处理流程,本文通过两个示例验证这一观点。
  (3) Qt事件被处理函数处理完毕够可能还会传递给父类对象,关键看处理函数在调用的是标志已经处理完的accept()还是不做处理的ignore()函数,后者会将事件传递给父类对象。
  (4) 事件过滤器用于对目标组件接收的目标事件进行监控,它能决定是否将事件发回目标组件对象。被监测的组件对象需要通过installEventFilter()函数安装事件过滤器。

  Qt事件的处理流程就分析到这里,再往下分析就是操作系统的从设备驱动程序发出的系统消息。这一部分放在后面的Linux设备驱动程序开发中输入子系统讲解。

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