Java多线程学习(7)volatile关键字
volatile的定义
Java编程语言中允许线程访问共享变量。为了确保共享变量能被一致地和可靠的更新,线程必须确保它是排他性的使用此共享变量,通常都是获得对这些共享变量强制排他性的同步锁。
Java编程语言提供了另一种机制,volatile
域变量,对于某些场景的使用这要更加的方便。
可以把变量声明为volatile
,以让Java内存模型来保证所有线程都能看到这个变量的同一个值。
volatile的作用
- 保证变量的可见性
volatile关键字的作用就是保证共享变量的可见性。什么是可见性呢,就是一个线程读变量,总是能读到它在内存中的最新的值,也就是说不同的线程看到的一个变量的值是相同的。CPU都是有行缓存的,volatile能让行缓存无效,因此能读到内存中最新的值。
- 保证赋值操作的原子性
原子性就是不能被线程调度打断的操作,是线程安全的操作,对于原子性操作,即使在多线程环境下,也不用担心线程安全问题或者数据不一致的问题。有些变量的赋值本身就是原子性的,比如对boolean
,对int
的赋值,但是像对于long
或者double
则不一定,如果是32位的处理器,对于64位的变量的操作可能会被分解成为二个步骤:高32位和低32位,由此可能会发生线程切换,从而导致线程不安全。如果变量声明为volatile
,那么虚拟机会保证赋值是原子的,是不可被打断的。
- 禁止指令重排(有序性)
正常情况下,虚拟机会对指令进行重排,当然是在不影响程序结果的正确性的前提下。volatile
能够在一定程度上禁止虚拟机进行指令重排。还有就是对于volatile
变量的写操作,保证是在读操作之前完成,假设线程A来读变量,刚好线程B正在写变量,那么虚拟机会保证写在读之前完成。 比如:
private volatile boolean flag;
public void setFlag(boolean flag) {
this.flag = flag;
}
public void getFlag() {
return flag;
}
假设线程A来调用setFlag(true)
,线程B同时来调用getFlag
,对于一般的变量,是无法保证B能读到A设置的值的,因为它们执行的顺序是未知的。但是像上面,加上volatile
修饰以后,虚拟机会保证,线程A的写操作在线程B的读操作之前完成,换句话,B能读到最新的值。当然了,用锁机制也能达到同样的效果,比如在方法前面都加上synchronized
关键字,但是性能会远不如使用volatile
。
volatile的典型使用场景
- 多线程情况下的标志位
比如,有一个检查新版本的按扭,点击时会发起去检查新版本,因为检查新版本涉及网络请求,可能会比较耗时,所以需要放在单独的线程中去做。为了避免多次同时触发检查请求,做一个限制:上一个请求没有完成时,再次点击无效。这时就可以用volatile来做个标志位,伪代码如下:
private volatile boolean checkUpdateFinished = true;
public void onCheckUpdate(View view) {
if (!checkUpdateFinished) {
return;
}
checkUpdate();
}
private void checkUpdate() {
checkUpdateFinished = false;
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
doCheckUpdate();
checkUpdateFinished = true;
}
}).start();
}
- CAS无锁同步的变量声明
CAS(Compare And Swap)是一种无锁同步的算法,它涉及变量的3个值,当前值,旧的期望值以及新的期望值,它的原理是当且仅当当前值与旧的期望值一致时,才把新值赋给变量,否则什么都不做:
private volatile int a;
do {
old = 3;
expected = 5;
} while (compareAndSwap(a, 3, 5);
boolean compareAndSwap(int a, int old, int expected) {
if (a == old) {
a = expected;
return true;
}
return false;
}
当然,具体的compare and swap不是这么实现的,实际是要直接使用处理的指令CMPXCHG(Compare and Exchange)来做具体的CAS。 为了保证可见性,CAS中的变量必须都用volatile来修饰。
volatile的内存原理
先查看上一章节了解Java内存模型和并发编程的基本概念
这里稍微补充一点关于JAVA内存模型的概念。
什么是内存模型呢?就是程序运行起来时,内存里面的样子。程序包括变量,对象,数据,指令等,程序动起来后又包括变量如何赋值,数据如何读取,指令按什么顺序执行等。其实,程序运行时,内存是什么样子,通常取决于操作系统,也就是说是由操作系统决定的。Java是跨平台的语言,其靠着“Compile once, run anywhere”的大旗,拮杆而起,打下一片天下,如今稳坐头把交椅。那么,想要跨平台,它就要屏蔽各个操作系统平台和硬件平台的差异,因此它有虚拟机,虚拟机实质是一对操作系统的一个抽象,把差异进行屏蔽,从而对语言本身来说,所有操作系统就都是一样的了。内存模型,也就是虚拟机对运行时的一些约定,或者叫做强制规定,比如变量的操作,数据的读取,指令执行顺序等。
- 线程模型
因为Java天生支持多线程,所以,虚拟机也必须要有线程模型,否则就无法屏蔽操作系统的差异。虚拟机规定,所有的变量都存储在主存中,也就是通常所指的内存,每个线程可以有自己的独立的工作内存,可以理解为每个CPU核心的缓存,线程对变量的操作都只能在自己的工作内存中,不能直接对主存操作,也不能访问其他线程的工作内存。
- 指令重排与happens-before原则
指令重排与happens-before原因,是不同的,也是不冲突的。正常情况下,也就是说单线程情况下,指令的执行顺序是按书写顺序从上到下,但不是严格的,虚拟机会在不影响程序结果正确性的前提下对指令进行重排,比如:
int a = 1;
int b = 2;
int c = 3;
这三个指令,哪个先执行,是不会影响程序结果的,这时指令可能重排;而再如:
int a = 1;
int b = a + 1;
int c = a + b;
这种情况下,是无法重排,不可能把第3句放到前面,那样会得不到正确的结果。
而happens-before是指在多线程情况下,虚拟机来保证某些操作的先后性,或者说前面的操作结果,对后面是可见的。比如上面的第二个例子,在多线程情况下,c = a + b是有可能在a, b赋值前执行的,这也恰 恰是我们需要小心解决的由多线程机制带来的问题。
虚拟机的默认支持的happens-before(
先行发生)原则:
- 程序次序规则:一个线程内,按照代码顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作
- 锁定规则:一个
unLock
操作先行发生于后面对同一个锁额lock
操作 -
volatile
变量规则:对一个变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作 - 传递规则:如果操作A先行发生于操作B,而操作B又先行发生于操作C,则可以得出操作A先行发生于操作C
- 线程启动规则:Thread对象的
start()
方法先行发生于此线程的每个一个动作 - 线程中断规则:对线程
interrupt()
方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生 - 线程终结规则:线程中所有的操作都先行发生于线程的终止检测,我们可以通过
Thread.join()
方法结束、-Thread.isAlive()
的返回值手段检测到线程已经终止执行 - 对象终结规则:一个对象的初始化完成先行发生于他的
finalize()
方法的开始
很多规则显而易见的,或者想一下还是很容易想通的,重点解析一下第2, 3, 4条:
锁定规则:一个unLock操作先行发生于后面对同一个锁额lock操作
这里的意思是,同一个锁(lock),如果处于锁定状态,那么只能先释放锁,然后才能被再次锁定。这么一说就明白了,这是显而易见的,要不然锁不就失去它本身的作用了么。
注意:这里有必要进一步说明一下,对于可重入锁,这里应该指的就是其他线程再次获得锁之前,锁必须被释放。因为对于可重入锁,锁的持有线程,是可以在不释放的前提下,继续获得锁的。
volatile变量规则:对一个变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作
这里其实有二层,一个是前面提过的,读volatile
总是能读到最新的值,即使是写线程和读线程同时进行。因为,写操作会被更新到主存,读线程的工作内存会被置为无效,需要重新到主存去读,而读主存的地址,是要等待该地址更新后才能成功读取。
另外,一个就是对于volatile
上下文的变量的读写的影响,也就是说它为什么能禁止指令重排:volatile
的准确可见性作用是,当一个线程写一个volatile
变量时,写完成后会刷新工作内存到主存,这会把目前这个线程所做过修改的所有变量都刷新到主存。举个例子来说明:
int a;
int b;
volatile boolean flag;
void write() {
a = 3;
b = 4;
flag = true;
}
void read() {
print(a);
print(b);
print(flag);
}
如果线程A调用write()
,线程B调用read()
,那么B能读到a, b和flag的最新值(A所写的值)。
由此,可以引申出一个volatile
的高级应用,可以当作同步锁:
private Object object = null;
private volatile hasNewObject = false;
public void put(Object newObject) {
while (hasNewObject) {
//wait - do not overwrite existing new object
}
object = newObject;
hasNewObject = true; //volatile write
}
public Object take() {
while (!hasNewObject) { //volatile read
//wait - don't take old object (or null)
}
Object obj = object;
hasNewObject = false; //volatile write
return obj;
}
因为写hasNewObject
时会把object
也刷新了,所以取对象的线程,可以在只要hasNewObject
为true
时就可以读到正确的值。
传递规则:如果操作A先行发生于操作B,而操作B又先行发生于操作C,则可以得出操作A先行发生
这个就像某些运行符的传递性一样,具体传递性,从而使整个happens-before
规则产生实际作用。
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