协议
一概述:
1.Protocol(协议)的声明看起来类似一个类的接口,不同的是Protocol没有父类也不能定义实例变量。
2.Protocol是一种特殊的程序设计结构,用于声明专门被别的类实现的方法。因为OC是单继承的,由于不支持多继承,所以很多时候都是用Protocol和Category来代替实现多继承。
3.Protocol只能定义公用的一套接口,但不能提供具体的实现方法。也就是说,它只告诉你要做什么,但具体怎么做,它不关心。
Protocol的基本用途:
(1)可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)
(2)只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
(3)只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了
(4)和java中的接口很相似,但比接口功能更丰富
二.创建:
1.首先:
2.其次:
协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中:
(1) 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
(2) 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
(3)协议可以遵守协议,一个协议遵守了另一个协议,就可以拥有另一份协议中的方法声明。
三.基协议:
(1)NSObject是一个基类,是最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
(2)其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
(3)NSObject协议中声明了很多最基本的方法,比如description、retain、release等
(4)建议每个新协议都要遵守NSObject协议
协议中方法声明的关键字
(1) @required (默认)
要求实现,如果没有实现,会发出警告,但不报错
(2) @optional
不要求实现,不实现也不会有警告
@require
-(void)test;
@optional
-(void)test2;
如何使用:
首先要#import “协议文件名.h”或者@protocol 协议名称,但是使用@protocol 协议名称时只是告诉下面代码这是一个协议,但不知道协议里面有什么东西,一般只在用到协议内容的时候在#import”协议文件名.h”。在实际开发中常用@protocol 协议名称。
1) 类遵守协议
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>
@end
(2) 协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
@end
定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议:
类名<协议名称> *变量名;
NSObject<MyProtocol> *obj;
id<协议名称> 变量名;
id<MyProtocol> obj2;
如果obj和obj2没有遵守MyProtocol的协议,编译器会警告。
-(NSArray<NSArray *> *)tableTitles{
return @[@[@"账号与安全"],@[@"新消息通知",@"通用",@"关于"],@[@"退出登陆"]];
}
@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
@property (nonatomic, weak) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, weak) Dog<MyProtocol> *dog;
@property (nonatomic, weak) id<协议名称> 属性名;
@property (nonatomic, weak) id<MyProtocol> dog2;
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