Android与Unity的交互
Android与Unity的交互方式
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Unity做好功能之后提供classes.jar文件,导入到Android Studio中进行之后的功能开发。最后由Android Studio打包APK。
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Android Sutido做好项目导出jar或aar包,导入到Unity中作为Unity的插件使用,最后由Unity打包APK
Android开发主要采用第一种方式,由Android方来打包apk
使用方法
简单来说,跟Android与js交互很像,都是定义好相同名字的方法互相调用
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约定好相互调用的方法之后,由Unity编写代码,并导为出Android Library
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这个Library中会包含所需的so库,assets,最主要的是lib下的class.jar,与Android交互主要就是使用这个类中的方法
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Android方面直接引用这个Library库即可
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Android调用Unity,拿到类UnityPlayer(Library库中自动生成的方法位于class.jar中),调用约定要好的方法
mUnityPlayer.UnitySendMessage("Manager", "Manager", str);
三个参数依次是 Unity中交互脚本所挂的对象、需要调用的方法、方法里需要传递的参数
Unity调用Android,约定好调用那个类中的什么方法,以及方法的参数,是否有返回值等
如下示例,就是调用com.unity3d.player.UnityPlayer类中的ShowRedPacket方法(无参数,无返回值)
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("ShowRedPacket");
Android中定义相应的方法,执行操作:
public void ShowRedPacket() {
Log.e(TAG,"ShowRedPacket所在线程:"+Thread.currentThread().getName());
//这里的线程是Unity main线程,需要转换到android的主线程中操作自己的业务逻辑
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
showMyDialog();
}
});
}
注:
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AndroidJavaClass 代表一个Java类, 例如 com.nobo.unity包下有个Util类 有一个静态方法 checkPermission()
可以这样调用new AndroidJavaClass(“com.nobo.unity.Util”).callstatic(“checkPermission”);就相当于Util.checkPermission()
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AndroidJavaObject 代表一个java对象, 例如com.nobo.unity.Util, 有一个构造函数Util(String name, int age), 有一个方法checkPermission()
可以new AndroidJavaObject(“com.nobo.unity.Util”,“wilfried”,18).call(“checkPermission”), 就相当于 new Util(“wilfried”,18).checkPermission();
缺点
- 启动unity动画时可能会很耗时,但是Unity在导出的时候可以设置启动unity时的loading动画,应该可以规避此问题
- 对手机性能影响比较大
- UnityPlayer.quit()调用的时候会杀死当前进程,所以我们需要为界面创建新的进程
- android为Unity定义的方法,被调用的线程不是android的主线程,如果需要操作UI需切换到主线中进行操作
参考文献
android与Unity3d交互
关于Unity和Android交互的那些坑
Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九)
Android与Unity交互以及各种踩的坑
bilibili视频讲解