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Java - 线程

程序员文章站 2022-05-04 17:11:42
...

线程是程序中的执行线程,Java 虚拟机允许应用程序并发地运行多个执行线程。

每个线程都有一个优先级,高优先级线程的执行优先于低优先级线程。每个线程都可以或不可以标记为一个守护程序。当某个线程中运行的代码创建一个新 Thread 对象时,该新线程的初始优先级被设定为创建线程的优先级,并且当且仅当创建线程是守护线程时,新线程才是守护程序。

创建新执行线程有两种方法:

  • 一种方法是将类声明为 Thread 的子类,该子类应重写 Thread 类的 run() 方法,接下来可以分配并启动该子类的实例。
  • 另一种方法是声明实现 Runnable 接口的类,该类实现 run() 方法,然后可以分配该类的实例,在创建 Thread 时作为一个参数来传递并启动。

当 Java 虚拟机启动时,通常都会有单个非守护线程(它通常会调用某个指定类的 main() 方法)。Java 虚拟机会继续执行线程,直到下列任一情况出现时为止:

  • 调用了 Runtime 类的 exit() 方法,并且安全管理器允许退出操作发生。
  • 非守护线程的所有线程都已停止运行,无论是通过从对 run() 方法的调用中返回,还是通过抛出一个传播到 run() 方法之外的异常。

一、创建线程类

1 创建Thread类的子类

Java使用 java.lang.Thread 类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。

Java中通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下:

  1. 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体中设置线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。
  2. 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
  3. 调用线程对象的start()方法来启动该线程。

start()方法使得该线程开始执行,JVM调用该线程的run()方法,其执行的结果是两个线程并发地运行;当前线程(调用 start() 方法的那个线程)和另一个线程(创建的新线程,会执行其 run() 方法)。多次启动一个线程是非法的,特别是当线程已经结束执行后,不能再重新启动。 主线程是指执行主方法(main()方法)的那个线程,注意父线程不一定是主线程。

注:Java程序属于抢占式调度,哪个线程的优先级高哪个线程就优先执行,同一个优先级的线程则随机选择一个执行。

src/main/java/top/onefine/demo/thread/MyThread.java:

package top.onefine.demo.thread;

public class MyThread extends Thread {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("run: " + i);
        }
    }
}

src/main/java/top/onefine/demo/thread/Demo01Thread.java

package top.onefine.demo.thread;

public class Demo01Thread {

    public static void main(String[] args) {
        MyThread myThread = new MyThread();  // mt对象
        myThread.start();

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("main: " + i);
        }
    }
}

执行结果(某一种):

main: 0
main: 1
run: 0
run: 1
run: 2
run: 3
run: 4
main: 2
main: 3
run: 5
main: 4
main: 5
main: 6
main: 7
main: 8
main: 9
run: 6
run: 7
run: 8
run: 9

多线程内存图解

Java - 线程

程序启动运行main时候,java虚拟机启动一个进程,主线程main在main()调用时候被创建。随着调用mt的对象的start方法,另外一个新的线程也启动了,这样,整个应用就在多线程下运行。

多线程执行时,在栈内存中每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间,进行方法的压栈和弹栈。
Java - 线程
Java - 线程

当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。但是当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了。

Thread类

至此已经可以完成最基本的线程开启,在完成操作过程中用到了 java.lang.Thread 类,此类的API中中定义了有关线程的一些方法,具体如下:
构造方法

  • public Thread() :分配一个新的线程对象。
  • public Thread(String name) :分配一个指定名字的新的线程对象。
  • public Thread(Runnable target) :分配一个带有指定目标新的线程对象。
  • public Thread(Runnable target, String name) :分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。

常用方法

  • public String getName():获取当前线程名称。可以先获取到当前正在执行的线程,再通过此方法获取当前线程名称。
  • public void setName(String name):改变线程名称,使之与参数name相同。
  • public void start():导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
  • public void run():此线程要执行的任务在此处定义代码。
  • public static void sleep(long millis):使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
  • public static Thread currentThread():返回对当前正在执行的线程对象的引用。
栗子1:获取线程名称

src/main/java/top/onefine/demo/thread/MyThread.java

package top.onefine.demo.thread;

public class MyThread extends Thread {

    @Override
    public void run() {
        String name = super.getName();// 直接获取线程的名称
        System.out.println("线程名称:" + name);
    }
}

src/main/java/top/onefine/demo/thread/Demo01Thread.java

package top.onefine.demo.thread;

public class Demo01Thread {

    public static void main(String[] args) {
        MyThread myThread = new MyThread();
        myThread.start();

        Thread currentThread = Thread.currentThread();
        System.out.println("主线程名称:" + currentThread.getName());  // Thread.currentThread().getName();
        new MyThread().start();
        new MyThread().start();
    }
}

执行结果(不唯一):

线程名称:Thread-0
主线程名称:main
线程名称:Thread-2
线程名称:Thread-1
栗子2:设置线程名称

src/main/java/top/onefine/demo/thread/MyThread.java:

package top.onefine.demo.thread;

public class MyThread extends Thread {

    public MyThread() {
        super();
    }

    // 创建一个带参数的构造方法,参数传递线程的名称;调用父类的带参构造方法,
    // 把线程名称传递给父类,让父类(Thread)给子线程起一个名字
    public MyThread(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("线程名称:" + Thread.currentThread().getName());
    }
}

src/main/java/top/onefine/demo/thread/Demo01Thread.java:

package top.onefine.demo.thread;

public class Demo01Thread {

    public static void main(String[] args) {
//        MyThread myThread = new MyThread();
//        myThread.setName("Thread-one");
        MyThread myThread = new MyThread("Thread-fine");
        myThread.start();

        System.out.println("主线程名称:" + Thread.currentThread().getName());
        new MyThread().start();
        new MyThread().start();
    }
}
栗子3:sleep()使用

src/main/java/top/onefine/demo/thread/MyThread.java:

package top.onefine.demo.thread;

public class MyThread extends Thread {

    @Override
    public void run() {
        // 模拟秒表
        for (int i = 0; i < 60; i++) {
            try {
                Thread.currentThread().sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(i + 1);
        }
    }
}

src/main/java/top/onefine/demo/thread/Demo01Thread.java:

package top.onefine.demo.thread;

public class Demo01Thread {

    public static void main(String[] args) {
        MyThread myThread = new MyThread();
        myThread.start();
    }
}

2 实现Runnable接口方式(重点)

实现 java.lang.Runnable接口也是非常常见的一种,只需要重写run()方法即可。Runnable 接口应该由那些打算通过某一线程执行其实例的类来实现。

步骤如下:

  1. 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
  2. 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
  3. 调用线程对象的start()方法来启动线程。

src/main/java/top/onefine/demo/thread/MyThread.java:

package top.onefine.demo.thread;

public class MyThread implements Runnable {

    // 实现Runnable接口的run()方法,设置线程任务
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
        }
    }
}

src/main/java/top/onefine/demo/thread/Demo02Runnable.java:

package top.onefine.demo.thread;

public class Demo02Runnable {

    public static void main(String[] args) {
        // 1. 创建Runnable接口的实现类对象
        MyThread run = new MyThread();
        // 2. 创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
        Thread myThread = new Thread(run);
        // 3. 调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法
        myThread.start();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
        }
    }
}

实现Runnable接口创建多线程程序的好处:
1.避免了单继承的局限性

  • Java中一个类只能继承一个类,类继承了Thread类就不能继承其他的类
  • 实现了Runnable接口,还可以继承其他的类,实现其他的接口

2.增强了程序的扩展性,降低了程序的耦合性(解耦)

  • 实现Runnable接口的方式,把设置线程任务和开启新线程进行了分离(解耦)
  • 实现类中,重写了run方法:用来设置线程任务
  • 创建Thread类对象,调用start方法:用来开启新线程

通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个执行目标。所有的多线程代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类

在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。

实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是继承Thread类还是实现Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础。

Runnable对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。
而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。

3. Thread和Runnable的区别

如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。

实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势总结:

  1. 适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。
  2. 可以避免java中的单继承的局限性。
  3. 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。
  4. 线程池只能放入实现Runable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。

扩充:在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM其实在就是在操作系统中启动了一个进程。

4. 匿名内部类方式实现线程的创建

src/main/java/top/onefine/demo/thread/Demo03InnerClassThread.java:

package top.onefine.demo.thread;

public class Demo03InnerClassThread {

    public static void main(String[] args) {
        // Thread
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 20; i++) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
                }
            }
        }.start();

        // Runnable
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 20; i++) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
                }
            }
        }).start();
    }
}

执行结果(不唯一):

Thread-1: 0
Thread-0: 0
Thread-0: 1
Thread-1: 1
Thread-1: 2
Thread-1: 3
Thread-1: 4
Thread-1: 5
Thread-0: 2
Thread-0: 3
Thread-1: 6
Thread-1: 7
Thread-0: 4
Thread-0: 5
Thread-0: 6
Thread-0: 7
Thread-1: 8
Thread-0: 8
Thread-1: 9
Thread-1: 10
Thread-0: 9
Thread-1: 11
Thread-1: 12
Thread-1: 13
Thread-1: 14
Thread-1: 15
Thread-1: 16
Thread-1: 17
Thread-1: 18
Thread-1: 19
Thread-0: 10
Thread-0: 11
Thread-0: 12
Thread-0: 13
Thread-0: 14
Thread-0: 15
Thread-0: 16
Thread-0: 17
Thread-0: 18
Thread-0: 19

二、线程安全

1. 线程安全

如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。

src/main/java/top/onefine/demo/thread/RunnableImpl.java:

package top.onefine.demo.thread;

/**
 * 实现卖票案例
 */
public class RunnableImpl implements Runnable {
    // 定义一个多线程共享的票源
    private int ticket = 100;

    // 设置线程任务:卖票
    @Override
    public void run() {
        // 让卖票操作重复执行
        while (true) {
            // 先判断票是否存在
            if (ticket > 0) {
                // 让程序睡眠,大概率暴露出安全问题
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖第" + ticket + "张票");
                this.ticket--;
            } else break;
        }

    }
}

src/main/java/top/onefine/demo/thread/Demo04ThreadSafe.java:

package top.onefine.demo.thread;

/**
 * 模拟卖票案例
 */
public class Demo04ThreadSafe {

    public static void main(String[] args) {
        RunnableImpl runnable = new RunnableImpl();

        Thread thread_1 = new Thread(runnable);
        Thread thread_2 = new Thread(runnable);
        Thread thread_3 = new Thread(runnable);

        thread_1.start();
        thread_2.start();
        thread_3.start();
    }
}

执行结果(不唯一):

Thread-1正在卖第100张票
Thread-0正在卖第100张票
Thread-2正在卖第100张票
Thread-2正在卖第97张票
Thread-1正在卖第97张票
Thread-0正在卖第97张票
Thread-2正在卖第94张票
Thread-0正在卖第94张票
Thread-1正在卖第94张票
Thread-0正在卖第91张票
Thread-2正在卖第91张票
Thread-1正在卖第91张票
Thread-0正在卖第88张票
Thread-2正在卖第88张票
Thread-1正在卖第88张票
Thread-2正在卖第85张票
Thread-1正在卖第85张票
Thread-0正在卖第85张票
Thread-1正在卖第82张票
Thread-0正在卖第82张票
Thread-2正在卖第82张票
Thread-2正在卖第79张票
Thread-0正在卖第79张票
Thread-1正在卖第79张票
Thread-1正在卖第76张票
Thread-0正在卖第76张票
Thread-2正在卖第76张票
Thread-2正在卖第73张票
Thread-1正在卖第73张票
Thread-0正在卖第73张票
Thread-1正在卖第70张票
Thread-0正在卖第70张票
Thread-2正在卖第70张票
Thread-0正在卖第67张票
Thread-1正在卖第67张票
Thread-2正在卖第67张票
Thread-2正在卖第64张票
Thread-1正在卖第64张票
Thread-0正在卖第64张票
Thread-1正在卖第61张票
Thread-2正在卖第61张票
Thread-0正在卖第61张票
Thread-2正在卖第58张票
Thread-1正在卖第58张票
Thread-0正在卖第58张票
Thread-0正在卖第55张票
Thread-2正在卖第55张票
Thread-1正在卖第55张票
Thread-0正在卖第52张票
Thread-2正在卖第52张票
Thread-1正在卖第52张票
Thread-2正在卖第49张票
Thread-1正在卖第49张票
Thread-0正在卖第49张票
Thread-2正在卖第46张票
Thread-1正在卖第46张票
Thread-0正在卖第46张票
Thread-2正在卖第43张票
Thread-0正在卖第42张票
Thread-1正在卖第42张票
Thread-1正在卖第40张票
Thread-2正在卖第40张票
Thread-0正在卖第40张票
Thread-0正在卖第37张票
Thread-1正在卖第36张票
Thread-2正在卖第37张票
Thread-1正在卖第34张票
Thread-0正在卖第34张票
Thread-2正在卖第32张票
Thread-1正在卖第31张票
Thread-0正在卖第31张票
Thread-2正在卖第29张票
Thread-0正在卖第28张票
Thread-1正在卖第28张票
Thread-2正在卖第26张票
Thread-0正在卖第25张票
Thread-1正在卖第25张票
Thread-2正在卖第23张票
Thread-0正在卖第22张票
Thread-1正在卖第22张票
Thread-2正在卖第20张票
Thread-0正在卖第19张票
Thread-1正在卖第19张票
Thread-2正在卖第17张票
Thread-1正在卖第16张票
Thread-0正在卖第16张票
Thread-2正在卖第14张票
Thread-1正在卖第13张票
Thread-0正在卖第13张票
Thread-2正在卖第11张票
Thread-0正在卖第10张票
Thread-1正在卖第10张票
Thread-2正在卖第8张票
Thread-1正在卖第7张票
Thread-0正在卖第7张票
Thread-2正在卖第5张票
Thread-1正在卖第4张票
Thread-0正在卖第4张票
Thread-2正在卖第2张票
Thread-0正在卖第1张票
Thread-1正在卖第1张票
Thread-2正在卖第-1张票

发现程序出现了两个问题:

  1. 相同的票数,比如1这张票被卖了两回。
  2. 不存在的票,比如-1票,是不存在的。

这种问题,几个窗口(线程)票数不同步了,这种问题称为线程不安全。

线程安全问题是不能产生的,可以让一个线程在访问共享数据的时候,无论是否失去了cpu的执行权(控制权),让其他的线程只能等待,等待当前程序卖完票,其他线程再进行卖票。保证只有一个线程在卖票。

线程安全问题都是由**全局变量(如类中定义int i = 9)及静态变量(如static int j = 8;)**引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。

2. 线程同步

当我们使用多个线程访问同一资源的时候,且多个线程中对资源有写的操作,就容易出现线程安全问题。

要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题,也就是解决重复票与不存在票问题,就要保证每个线程都能正常执行原子操作,Java中提供了同步机制(synchronized)来解决。

有三种方式完成同步操作:

  1. 同步代码块

  2. 同步方法

  3. 锁机制

2.1 同步代码块

同步代码块: synchronized 关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。

同步锁(对象锁或对象监视器):对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁。锁的作用是把同步代码块锁住,只让一个线程在同步代码块中执行。

  1. 锁对象 可以是任意类型。
  2. 多个线程对象 要使用同一把锁。

src/main/java/top/onefine/demo/thread/RunnableImpl.java:

package top.onefine.demo.thread;

/**
 * 使用同步代码块解决线程安全问题
 */
public class RunnableImpl implements Runnable {
    // 定义一个多线程共享的票源
    private int ticket = 100;

    // 创建一个锁对象
    Object obj = new Object();

    // 设置线程任务:卖票
    @Override
    public void run() {
        // 让卖票操作重复执行
        while (true) {
            // 同步代码块
            synchronized (obj) {
                // 先判断票是否存在
                if (ticket > 0) {
                    // 让程序睡眠,大概率暴露出安全问题
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖第" + ticket + "张票");
                    this.ticket--;
                } else break;
            }
        }
    }
}

线程遇到synchronized代码块时会检查synchronized代码块是否有锁对象,若有就会获取到锁对象,进入到同步中执行。执行完同步代码块中的代码,线程就会把锁对象归还。若没有就会进入到阻塞状态,一直等待其他线程归还锁对象。即同步中的线程没有执行完不会释放锁,同步外的线程没有锁进不去同步。

同步保证了只能有一个线程在同步中执行共享数据,保证了安全,但程序频繁的判断锁,获取锁,释放锁,会造成程序的效率低下。

注意:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着(BLOCKED)。

2.2 同步方法

同步方法:使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。同步方法把方法内部的代码锁住。

同步方法的锁对象——同步锁是谁?
对于非static方法,同步锁就是this。
对于static方法,我们使用当前方法所在类的字节码对象(类名.class)。

package top.onefine.demo.thread;

/**
 * 使用同步代码方法解决线程安全问题
 */
public class RunnableImpl implements Runnable {
    // 定义一个多线程共享的票源
    private int ticket = 100;

    // 创建一个锁对象
    Object obj = new Object();

    // 把访问了共享数据的代码抽取出来,放到一个方法中
    // 设置线程任务:卖票
    @Override
    public void run() {
    	// 可以优化,比如先判断是否大于0
        // 让卖票操作重复执行
        do {
            payTicket();
        } while (ticket > 0);
    }

    // 定义一个同步方法
    public synchronized void payTicket() {
        // 先判断票是否存在
        if (ticket > 0) {
            // 让程序睡眠,大概率暴露出安全问题
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖第" + ticket + "张票");
            this.ticket--;
        }
    }

    /* 
    public void payTicket() {
        // 先判断票是否存在
        synchronized (this) {
            if (ticket > 0) {
                // 让程序睡眠,大概率暴露出安全问题
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖第" + ticket + "张票");
                this.ticket--;
            }
        }
    }
    */
}

静态方法:

package top.onefine.demo.thread;

/**
 * 使用同步代码方法解决线程安全问题
 */
public class RunnableImpl implements Runnable {
    // 定义一个多线程共享的票源
    private static int ticket = 100;

    // 把访问了共享数据的代码抽取出来,放到一个方法中
    // 设置线程任务:卖票
    @Override
    public void run() {
        // 可以优化,比如先判断是否大于0
        if (!(ticket > 0))
            return;
        // 让卖票操作重复执行
        do {
            payTicketStatic();
        } while (ticket > 0);
    }

    // 定义一个静态同步方法
    public static synchronized void payTicketStatic() {
        // 先判断票是否存在
        if (ticket > 0) {
            // 让程序睡眠,大概率暴露出安全问题
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖第" + ticket + "张票");
            ticket--;
        }
    }
}

this是创建对象之后产生的,静态方法优先于对象,所以静态方法的锁对象是本类的class属性,即class文件对象(反射):

package top.onefine.demo.thread;

/**
 * 使用同步代码方法解决线程安全问题
 */
public class RunnableImpl implements Runnable {
    // 定义一个多线程共享的票源
    private static int ticket = 100;

    // 把访问了共享数据的代码抽取出来,放到一个方法中
    // 设置线程任务:卖票
    @Override
    public void run() {
        // 可以优化,比如先判断是否大于0
        if (!(ticket > 0))
            return;
        // 让卖票操作重复执行
        do {
            payTicketStatic();
        } while (ticket > 0);
    }

    // 定义一个同步方法
    public static void payTicketStatic() {
        // 先判断票是否存在
        synchronized (RunnableImpl.class) {
            if (ticket > 0) {
                // 让程序睡眠,大概率暴露出安全问题
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖第" + ticket + "张票");
                ticket--;
            }
        }
    }
}

2.3 锁机制-Lock锁

java.util.concurrent.locks.Lock机制提供了比synchronized代码块和synchronized方法更广泛的锁定操作,同步代码块/同步方法具有的功能Lock都有,除此之外更强大,更体现面向对象。

Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法化了,如下:

  • public void lock() :加同步锁。
  • public void unlock() :释放同步锁。

java.util.concurrent.locks.ReentrantLock类实现了Lock接口

package top.onefine.demo.thread;

import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

/**
 * 使用Lock锁解决线程安全问题
 */
public class RunnableImpl implements Runnable {
    // 定义一个多线程共享的票源
    private int ticket = 100;

    Lock lock = new ReentrantLock();

    // 把访问了共享数据的代码抽取出来,放到一个方法中
    // 设置线程任务:卖票
    @Override
    public void run() {
        // 可以优化,比如先判断是否大于0
        if (!(ticket > 0))
            return;
        // 让卖票操作重复执行
        do {
            // 先判断票是否存在
            lock.lock();
            if (ticket > 0) {
                // 让程序睡眠,大概率暴露出安全问题
                try {
                    Thread.sleep(10);
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖第" + ticket + "张票");
                    ticket--;
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    lock.unlock();  // 无论程序是否异常,都释放锁
                }
            }

        } while (ticket > 0);
    }
}

三、线程状态

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