Java多线程详解
要想了解多线程,首先要知道线程是什么,它和程序,进程之间的差别。
程序:就是一个静态的代码块,静态的对象。
进程:就是一个程序执行的过程或者是一个正在运行的程序,比如电脑里面运行的qq,或者运行的浏览器。每个独立执行的程序都可以叫做一个进程
线程:就是在进程里同时做不同的事情,比如在QQ里面既要发送消息,还要接收消息,这就是不同的线程。
- 多线程在java中实现的两种方法
(1). 继承Thread类
1.创建一个集成于Thread类的子类 (通过ctrl+o(override)输入run查找run方法) 2.重写Thread类的run()方法 3.创建Thread子类的对象 4.通过此对象调用start()方法
先通过一个经典的售票例子来实现多线程:
public class TicketOffice extends Thread {
private static int ticket = 100;
@Override
public void run(){
while(true){
if(ticket>0){
System.out.println(getName()+"当前售出第"+ticket+"张票");
ticket--;
}else{
break;
}
}
}
}
public class TheadDemo {
public static void main(String args[]){
TicketOffice t1 = new TicketOffice();
TicketOffice t2 = new TicketOffice();
TicketOffice t3 = new TicketOffice();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
我们会发现结果有错误的,出现了同一张票同时销售多次的状况。
(2). 通过实现Runable接口
1.创建一个实现了Runable接口的类
2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
3.创建实现类的对象
4.将此对象作为参数传递到Thread类中的构造器中,创建Thread类的对象
5.通过Thread类的对象调用start()
也是通过售票来模拟线程
public class TicketOffice2 implements Runnable {
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while(true){
if(ticket>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"当前售出第"+ticket+"张票");
ticket--;
}else{
break;
}
}
}
}
public static void main(String args[]){
TicketOffice2 ticketOffice2 = new TicketOffice2();
Thread t1 = new Thread(ticketOffice2);
Thread t2 = new Thread(ticketOffice2);
Thread t3 = new Thread(ticketOffice2);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
运行结果:
继承Thread和实现Runable接口的运行结果都是相同的;
但是比较推荐使用实现Runable接口;主要是因为Java单继承的特性;
实现Runable的方式更适合用来处理多个线程有共享数据的情况;
但是两种方式都是需要重写run()方法的。
- 锁
java中有两种锁,一种是重量级锁synchronized,jdk1.6经过锁优化加入了偏向锁和轻量级锁,一种是JUC并发包下的Lock锁,synchronized锁也称对象锁,每个对象都有一个对象锁。这里通过加锁的方式实现线程安全。
synchronized使用方法:
Synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
继续使用上个例子来实现数据同步;
public class TicketOffice2 implements Runnable {
private static int ticket = 100;
@Override
public synchronized void run() {
while(true){
if(ticket>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"当前售出第"+ticket+"张票");
ticket--;
}else{
break;
}
}
}
}
public class ThreadDemo2 {
public static void main(String args[]){
TicketOffice2 ticketOffice2 = new TicketOffice2();
Thread t1 = new Thread(ticketOffice2);
Thread t2 = new Thread(ticketOffice2);
Thread t3 = new Thread(ticketOffice2);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
实现效果
加上关键字之后就不会出现同一个票多次出售的情况;
- 线程间的通信
package com.gsy.springrabbitmq.bean;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* @program: springboot-rabbitmq
* @description:
* @author: GSY
* @create: 2020-03-17 14:47
**/
public class MyList {
private List list = new ArrayList<>();
public void add() {
list.add("HelloWorld");
}
public int size() {
return list.size();
}
public static void main(String[] args) {
final MyList myList = new MyList();
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
myList.add();
System.out.println("当前线程," + Thread.currentThread().getName() + "添加了一个元素");
}
}, "t1");
Thread t2 = new Thread(() -> {
while (true) {
if (myList.size() == 5) {
System.out.println("当前线程收到通知:" + Thread.currentThread().getName() + "list size = 5线程停止。。。");
throw new RuntimeException();
}
}
}, "t2");
t1.start();
t2.start();
}
}
运行结果
虽然两个线程间实现了通信,但有一个弊端就是,线程t2不断的通过while(true)语句轮询机制来检测某一个条件,这样会造成很严重的CPU浪费。所以就需要有一种机制来实现减少CPU的资源浪费,而且还可以实现在多个线程间通信,它就是“wait/notify”机制。
package com.gsy.springrabbitmq.bean;
import java.util.LinkedList;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
/**
* @program: springboot-rabbitmq
* @description:
* @author: GSY
* @create: 2020-03-17 14:56
**/
public class MyQueue {
private LinkedList<Object> list = new LinkedList<>();
//2.需要一个计数器
private AtomicInteger count = new AtomicInteger();
//3.需要指定上限和下限
private final int minSize = 0;
private final int maxSize;
//4.构造方法
public MyQueue(int size){
this.maxSize = size;
}
//5.初始化一个对象,用于加锁
private final Object lock = new Object();
//6.put()把anObject加到BlockingQueue里,如果BlockQueue没有空间,则调用此方法的线程被阻断,知道BlockingQueue里面有空间再继续
public void put(Object obj){
synchronized (lock){
while (count.get() == this.maxSize){
try {
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//6.1 加入元素
list.add(obj);
//6.2 计数器累加
count.incrementAndGet();
System.out.println("新加入的元素为:"+obj);
//6.3 通知另外一个线程(唤醒)
lock.notify();
}
}
//7.take:取走BlockingQueue里排在首位的对象,若BlockingQueue为空,阻断进入等待状态直到BlockingQueue有新的数据被加入
public Object take(){
Object ret;
synchronized (lock){
while(count.get() == this.minSize){
try {
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//7.1 移除元素
ret = list.removeFirst();
//7.2 计数器递减
count.decrementAndGet();
//7.3 唤醒另外一个线程
lock.notify();
}
return ret;
}
public int getSize(){
return this.count.get();
}
public static void main(String[] args) {
MyQueue mq = new MyQueue(5);
mq.put("a");
mq.put("b");
mq.put("c");
mq.put("d");
mq.put("e");
System.out.println("当前容量的长度:"+mq.getSize());
Thread t1 = new Thread(()->{
mq.put("f");
mq.put("g");
},"t1");
t1.start();
Thread t2 = new Thread(()->{
Object o1 = mq.take();
System.out.println("移除的元素为"+o1);
Object o2 = mq.take();
System.out.println("移除的元素为"+o2);
},"t2");
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
t2.start();
}
}
效果
使用wait/notify方法实现线程间通信,要注意以下两点:
(1) wait和notify必须配合synchronized关键字使用
(2)wait方法释放锁,notify方法不释放锁
- sleep()和wait()方法的异同
相同点:一旦执行方法以后,都会使得当前的进程进入阻塞状态
不同点:
1.两个方法声明的位置不同,Thread类中声明sleep,Object类中声明wait。
2.调用的要求不同,sleep可以在任何需要的场景下调用,wait必须使用在同步代码块或者同步方法中
3.关于是否释放同步监视器,如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep不会释放,wait会释放
- start()方法和run()方法的差别
只有调用了start()方法,才会表现出多线程的特性,不同线程的run()方法里面的代码交替执行。如果只是调用run()方法,那么代码还是同步执行的,必须等待一个线程的run()方法里面的代码全部执行完毕之后,另外一个线程才可以执行其run()方法里面的代码。 - Java中线程状态
(1)新建状态:即单纯地创建一个线程,创建线程有三种方式
(2)就绪状态:在创建了线程之后,调用Thread类的start()方法来启动一个线程,即表示线程进入就绪状态!
(3)运行状态:当线程获得CPU时间,线程才从就绪状态进入到运行状态!
(4)阻塞状态:线程进入运行状态后,可能由于多种原因让线程进入阻塞状态,如:调用sleep()方法让线程睡眠,调用wait()方法让线程等待,调用join()方法、suspend()方法(它现已被弃用!)以及阻塞式IO方法。
(5)死亡状态:run()方法的正常退出就让线程进入到死亡状态,还有当一个异常未被捕获而终止了run()方法的执行也将进入到死亡状态!
创建状态(New)、就绪状态(Runnable)、运行状态(Running)、阻塞状态(Blocked)、死亡状态(Dead)。
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