欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

Executor框架(Java并发编程的艺术笔记)

程序员文章站 2022-05-04 11:07:36
...

Executor框架简介

Executor框架的两级调度模型

在HotSpot VM的线程模型中,Java线程被一对一映射为本地操作系统线程,Java线程启动时会创建一个本地OS线程;当该Java线程终止时,这个OS线程也会被回收。OS会调度所有线程并将它们分配给可用的CPU。

在上层,Java多线程程序通常把应用分解为若干个任务,然后使用用户级的调度器(Excutor框架)将这些任务映射为固定数量的线程;在底层,OS内核(OSKernel)将这些线程映射到硬件处理器上。

由下图可看出,应用程序通过Executor框架控制上层的调度;而下层的调度由操作系统 内核控制,下层的调度不受应用程序的控制。

Executor框架(Java并发编程的艺术笔记)

 

Executor框架的结构与成员

Executor框架主要由3大部分组成:

  • 任务。包括被执行任务需要实现的接口:Runnable接口或Callable接口
  • 任务的执行。包括任务执行机制的核心接口Executor,以及继承自Executor的 ExecutorService接口。Executor框架有两个关键类实现了ExecutorService接口 (ThreadPoolExecutor和ScheduledThreadPoolExecutor)。
  • 异步计算的结果。包括接口Future和实现Future接口的FutureTask类

Executor框架包含的主要的类与接口如下所示,

Executor框架(Java并发编程的艺术笔记)

(1)Executor是一个接口,它是Executor框架的基础,它将任务的提交与任务的执行分离。

(2)ThreadPoolExecutor是线程池的核心实现类,用来执行被提交的任务。

(3)ScheduledThreadPoolExecutor是一个实现类,可以在给定的延迟后运行命令,或者定期执行命令。ScheduledThreadPoolExecutor比Timer更灵活,功能更强大。

(4)Future接口和实现Future接口的FutureTask类,代表异步计算的结果。

(5)Runnable接口和Callable接口的实现类,都可以被ThreadPoolExecutor或ScheduledThreadPoolExecutor执行。

 

                                                                                  Executor框架的使用

(1)主线程首先要创建实现Runnable或者Callable接口的任务对象。工具类Executors可以把一 个Runnable对象封装为一个Callable对象(Executors.callable(Runnable task)或 Executors.callable(Runnable task,Object resule))。

(2)以把Runnable对象直接交给ExecutorService执行(ExecutorService.execute(Runnable command));或者也可以把Runnable对象或Callable对象提交给ExecutorService执行(ExecutorService.submit(Runnable task)或ExecutorService.submit(Callabletask))。

如果执行ExecutorService.submit(…),ExecutorService将返回一个实现Future接口的对象 。由于FutureTask实现了Runnable,程序员也可以创建FutureTask,然后直接交给ExecutorService执行。

(3)主线程可以执行FutureTask.get()方法来等待任务执行完成。主线程也可以执行 FutureTask.cancel(boolean mayInterruptIfRunning)来取消此任务的执行。

                                                                                  Executor框架的主要成员

(1)ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor通常使用工厂类Executors来创建。Executors可以创建3种类型的 ThreadPoolExecutor:SingleThreadExecutor、FixedThreadPool和CachedThreadPool。

1)FixedThreadPool

创建使用固定线程数的方法如下。它适用于为满足资源管理,而需要限制当前线程数量的应用场景。如负载较重的服务器。

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory)

2)SingleThreadExecutor

创建使用单个线程的方法如下。它适用于需要保证顺序地执行各个任务;并且在任意时间点,不会有多 个线程是活动的应用场景。

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory)

3)CachedThreadPool

创建一个会根据需要而创建新线程的方法如下。它是大小*的线程池,适用于执行很多的短期异步任务的小程序,或者 是负载较轻的服务器。

public static ExecutorService newCachedThreadPool()
public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory)

(2)ScheduledThreadPoolExecutor

ScheduledThreadPoolExecutor通常使用工厂类Executors来创建。Executors可以创建2种类型的ScheduledThreadPoolExecutor:

1)ScheduledThreadPoolExecutor

它适用于需要多个后台线程执行周期任务,同时为了满足资源管理的需求而需要限制后台线程数量的场景。它包含若干个线程

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize,ThreadFactory factory

2)SingleThreadScheduledExecutor

它适用于需要单个后台线程执行周期任务,同时需要保证顺序地执行各个任务的应用场景。

public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor()
public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor
(ThreadFactory threadFactory)

(3)Future接口

Future接口和实现Future接口的FutureTask类用来表示异步计算的结果。当我们把Runnable 接口或Callable接口的实现类提交(submit)给ThreadPoolExecutor或 ScheduledThreadPoolExecutor时,ThreadPoolExecutor或ScheduledThreadPoolExecutor会向我们 返回一个FutureTask对象。

<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result)
Future<> submit(Runnable task)

注:截止至JDK8为止,Java通过上述API返回的是一个 FutureTask对象。但Java仅仅保证返回的是一个实现了Future接口的对象。在将 来的JDK实现中,返回的可能不一定是FutureTask。

(4)Runnable接口和Callable接口

Runnable接口和Callable接口的实现类,都可以被ThreadPoolExecutor或ScheduledThreadPoolExecutor执行。它们之间的区别是Runnable不会返回结果,而Callable可以返回结果。

可以使用工厂类Executors来把一个 Runnable包装成一个Callable。

public static Callable<Object> callable(Runnable task)

我们也可以把一个Runnable和一个待返回的结果包装成一个Callable

public static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result)

 


ThreadPoolExecutor详解

Executor框架最核心的类是ThreadPoolExecutor,它是线程池的实现类,主要的参数如下:

  • corePool:核心线程数量。 即使没有任务执行,核心线程也会一直存活
  • maximumPool:最大线程池的大小。
  • keepAliveTime:如果当前线程池中线程数大于corePoolSize,则多余的线程在等待keepAliveTime时间后如果还没有新的线程任务指派给它、它就会被回收。
  • BlockingQueue:用来暂时保存任务的工作队列。
  • RejectedExecutionHandler:当ThreadPoolExecutor已经关闭或ThreadPoolExecutor已经饱和 时(达到了最大线程池大小且工作队列已满),execute()方法将要调用的Handler。

ThreadPoolExecutor有3种类型·FixedThreadPool,SingleThreadExecutor,CachedThreadPool。下面分别介绍

 

FixedThreadPool详解

它是可重用固定线程数的线程池,构造它的静态方法如下

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
        0L, TimeUnit.MILLISECONDS,  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

FixedThreadPool的corePoolSize和maximumPoolSize参数都被设置为创建FixedThreadPool时指 定的参数nThreads。

当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime为多余的空闲线程等待新任务的 最长时间,超过这个时间后多余的线程将被终止。这里把keepAliveTime设置为0L,意味着多余 的空闲线程会被立即终止。

FixedThreadPool的execute()方法说明

  1. 当前运行的线程少于corePoolSize,则创建新线程执行任务。
  2. 当前运行的线程数等于corePoolSize,将任务加入LinkedBlockingQueue。
  3. 线程执行第1步中的任务后,会在循环中反复从LinkedBlockingQueue获取任务来执行。

FixedThreadPool使用*队列LinkedBlockingQueue作为线程池的工作队列(队列的容量为 Integer.MAX_VALUE)。

  1. 当线程池中的线程数达到corePoolSize后,新任务将在*队列中等待。因此线程池中的线程数不会超过corePoolSize。
  2. 使用*队列时maximumPoolSize将是一个无效参数
  3. 使用*队列时keepAliveTime将是一个无效参数
  4. 由于使用*队列,运行中的FixedThreadPool不会拒绝任务(不会调用RejectedExecutionHandler.rejectedExecution方法)。

 

SingleThreadExecutor详解

它是使用单个worker线程的Executor,静态构造方法如下:

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
        0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

corePoolSize和maximumPoolSize被设置为1。其他参数与 FixedThreadPool相同。

SingleThreadExecutor的execute()说明

  1. 如果当前运行的线程数少于corePoolSize(即线程池中无运行的线程),则创建一个新线程来执行任务。
  2. 当前线程池中有一个运行的线程,将任务加入入LinkedBlockingQueue。
  3. 线程执行完第一步的任务后,会在一个无限循环中反复从LinkedBlockingQueue获取任务来 执行。

 

CachedThreadPool详解

它是一个会根据需要创建新线程的线程池,下面是创建的静态方法。

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS,
            new SynchronousQueue<Runnable>());
}

corePoolSize被设置为0,即corePool为空;maximumPoolSize被设置为 Integer.MAX_VALUE,即maximumPool是*的;keepAliveTime设置为60L,表示CachedThreadPool中的空闲线程 如果等待新任务超过60秒后将会被终止。

CachedThreadPool使用没有容量的SynchronousQueue作为线程池的工作队列,但 CachedThreadPool的maximumPool是*的。因此,如果主线程提交任务的速度高于 maximumPool中线程处理任务的速度时,CachedThreadPool会不断创建新线程。极端情况下, CachedThreadPool会因为创建过多线程而耗尽CPU和内存资源。

SynchronousQueue是一个没有容量的阻塞队列。每个插入操作必须等待另一个线程的对应移除操作

CachedThreadPool的execute()方法说明

  1. 执行SynchronousQueue.offer(Runnable task)。如果当前maximumPool中有空闲线程 正在执行SynchronousQueue.poll(keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS),那么空闲线程成功从队列取任务。execute()方法执行完成,否则执行下面步骤。
  2. 当初始maximumPool为空,或者maximumPool中当前没有空闲线程时,没有线程执行SynchronousQueue.poll(keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS)。此时CachedThreadPool会创建一个新线程执行任务,execute()方法执行完成。
  3. 在上步中新创建的线程执行完任务后,会执行SynchronousQueue.poll(keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS),该操作让空闲线程最多再队列中等待60s。

 


ScheduledThreadPoolExecutor详解

该类继承自ThreadPoolExecutor,主要用来在给定的延迟之后运行任务,或者定期执行任务。

ScheduledThreadPoolExecutor可以在构造函数中指定多个对应的后台线程数,而Timer对应的是单个后台线程。

ScheduledThreadPoolExecutor的运行机制

ScheduledThreadPoolExecutor使用的是支持延时获取元素的*阻塞队列DelayQueue。

ScheduledThreadPoolExecutor执行主要分为两部分:

  1. 当调用ScheduledThreadPoolExecutor的scheduleAtFixedRate()方法或者scheduleWithFixedDelay()方法时,会向ScheduledThreadPoolExecutor的DelayQueue添加一个实现了 RunnableScheduledFutur接口的ScheduledFutureTask。
  2. 线程池中的线程从DelayQueue中获取ScheduledFutureTask,然后执行任务。

ScheduledThreadPoolExecutor的实现

ScheduledThreadPoolExecutor会把待调度的任务(ScheduledFutureTask) 放到一个DelayQueue中。

ScheduledFutureTask主要包含3个成员变量:

  • long型成员变量time,表示这个任务将要被执行的具体时间。
  • long型成员变量sequenceNumber,表示这个任务被添加到ScheduledThreadPoolExecutor中 的序号。
  • long型成员变量period,表示任务执行的间隔周期。

DelayQueue封装了一个PriorityQueue(优先级队列),这个PriorityQueue会对队列中的ScheduledFutureTask进行排序。排序时,time小的排在前面(时间早的任务将被先执行)。如果两个 ScheduledFutureTask的time相同,就比较sequenceNumber,sequenceNumber小的排在前面(如果两个任务的执行时间相同,那么先提交的任务将被先执行)。

ScheduledThreadPoolExecutor的任务执行步骤

  1. 线程1从从DelayQueue中获取已到期的ScheduledFutureTask(DelayQueue.take())。到期任务是指ScheduledFutureTask的time大于等于当前时间,并执行任务。
  2. 线程1修改ScheduledFutureTask的time变量便为下次将要被执行的时间,并放入DelayQueue中(DelayQueue.add())。

DelayQueue.take()方法

获取任务步骤如下:

  1. 获取锁
  2. 获取周期任务,若PriorityQueue为空,当前线程到Condition中等待;否则执行下一步
  3. 若PriorityQueue头元素的time参数比当前时间大,到Condition中等待直至time时间;否则执行下一步
  4. 获取PriorityQueue的头元素,若PriorityQueue不为空,则唤醒在Condition中等待的所有线程。
  5. 释放锁
    public E take() throws InterruptedException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lockInterruptibly(); // 1
        try {
            for (;;) {
                E first = q.peek();
                if (first == null) {
                    available.await(); // 2
                } else {
                    long delay = first.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS);
                    if (delay > 0) {
                        long tl = available.awaitNanos(delay); // 3
                    } else {
                        E x = q.poll(); // 4
                        assert x != null;
                        if (q.size() != 0)
                            available.signalAll(); // 4
                        return x;
                    }
                }
            }
        } finally {
            lock.unlock(); // 6
        }
    }

ScheduledThreadPoolExecutor在一个循环中反复执行步骤2,直到线程从队列获取到一个元素后,才退出循环。

DelayQueue.offer()方法

添加任务步骤如下:

  1. 获取Lock
  2. 向PriorityQueue添加任务
  3. 若上一步添加的任务是队列的头元素,则唤醒在Condition中等待的所有线程
  4. 释放锁
    public boolean offer(E e) {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock(); // 1
        try {
            E first = q.peek();
            q.offer(e); // 2
            if (first == null || e.compareTo(first) < 0)
                available.signalAll(); // 3
            return true;
        } finally {
            lock.unlock(); // 4
        }
    }

 


FutureTask详解

FutureTask简介

FutureTask除了实现Future接口外,还实现了Runnable接口。因此,FutureTask可以交给 Executor执行,也可以由调用线程直接执行(FutureTask.run())。当FutureTask.run()方法被执行时,FutureTask有下面3种状态:

  • 未启动。FutureTask.run()方法还没有被执行之前,FutureTask处于未启动状态。当创建一 个FutureTask,且没有执行FutureTask.run()方法之前,这个FutureTask处于未启动状态。
  • 已启动。FutureTask.run()方法被执行的过程中,FutureTask处于已启动状态。
  • 已完成。FutureTask.run()方法执行完后正常结束,或被取消(FutureTask.cancel(…)),或 执行FutureTask.run()方法时抛出异常而异常结束,FutureTask处于已完成状态。

get()方法和cancel()之间的影响

  • 当FutureTask处于未启动或已启动状态时,执行FutureTask.get()方法将导致调用线程阻塞。
  • 当FutureTask处于已启动状态时,执行FutureTask.cancel(true)方法将以中断执行此任务线程 的方式来试图停止任务;
  • 当FutureTask处于已启动状态时,执行FutureTask.cancel(false)方法将 不会对正在执行此任务的线程产生影响(让正在执行的任务运行完成);
  • 当FutureTask处于已完 成状态时,执行FutureTask.cancel(…)方法将返回false。

 

FutureTask的使用

当一个线程需要等待另一个线程把某任务执行完后,他才能继续执行,此时可以用FutureTask。

测试:假设有多个线程执行若干个任务,每个任务最多只被执行一次,且只允许一个线程执行,其他线程需等待这个任务执行完后,才能继续执行。这些若干任务存储在currentHashMap

    final ConcurrentHashMap<Object, Future<String>> taskCache = new ConcurrentHashMap<>();

    String executionTask(final String taskName) throws Exception{
        while (true) {
            Future<String> future = taskCache.get(taskName);    // 1.1   2.1
            if(future == null) {
                Callable<String> task = new Callable<String>() {
                    @Override
                    public String call() throws Exception {
                        return taskName;
                    }
                };
                FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<String>(task);  // 1.2
                future = taskCache.putIfAbsent(taskName, future);             // 1.3   
                if(future == null) {
                    futureTask.run();                                       //1.4
                }
            }
                return future.get();                // 1.5

        }
    }

代码执行示意图如下。当两个线程试图同时执行同一任务时,假设t1执行1.3后,t2执行2.1,则t2需在2.2中等待,直到t1执行完1.4后,t2才能从FutureTask.get()返回。

Executor框架(Java并发编程的艺术笔记)

 

FutureTask的实现

FutureTask的实现基于AbstractQueuedSynchronizer(简称为AQS)。java.util.concurrent中 的很多可阻塞类(比如ReentrantLock)都是基于AQS来实现的。基于于AQS实现的同步器包括:ReentrantLock、Semaphore、ReentrantReadWriteLock、 CountDownLatch和FutureTask。

每一个基于AQS实现的同步器都包括两种类型的操作:

  • 至少一个基于acquire操作这个操作阻塞调用线程,除非/直到AQS的状态允许这个线程继续 执行。FutureTask的acquire操作为get()/get(long timeout,TimeUnit unit)方法调用。
  • ·至少一个release操作。这个操作改变AQS的状态,改变后的状态可允许一个或多个阻塞 线程被解除阻塞。FutureTask的release操作包括run()方法和cancel(…)方法。

FutureTask声明了一个内部私有的继承于AQS的子类 Sync,Sync实现了AQS的tryAcquireShared(int)方法和tryReleaseShared(int)方法,Sync通过这 两个方法来检查和更新同步状态。

Executor框架(Java并发编程的艺术笔记)

如上图所示。FutureTask.get()方法会调用AQS.acquireSharedInterruptibly(int arg)方法,该方法执行过程如下:

  1. 调用AQS.acquireSharedInterruptibly(int arg)方法,这个方法首先会回调在子类Sync中实 现的tryAcquireShared()方法来判断acquire操作是否可以成功。acquire操作可以成功的条件为: state为执行完成状态RAN或已取消状态CANCELLED,且runner不为null。
  2. 如果成功则get()方法立即返回。如果失败则到线程等待队列中去等待其他线程执行 release操作。
  3. 当其他线程执行release操作(比如FutureTask.run()或FutureTask.cancel(…))唤醒当前线 程后,当前线程再次执行tryAcquireShared()将返回正值1,当前线程将离开线程等待队列并唤醒它的后继线程
  4. 最后返回计算的结果或抛出异常。

FutureTask.run()的执行过程

  1. 执行在构造函数中指定的任务(Callable.call()))。
  2. 以原子方式来更新同步状态(调用AQS.compareAndSetState(int expect,int update),设置 state为执行完成状态RAN)。如果这个原子操作成功,就设置代表计算结果的变量result的值为 Callable.call()的返回值,然后调用AQS.releaseShared(int arg)。
  3. AQS.releaseShared(int arg)首先会回调在子类Sync中实现的tryReleaseShared(arg)来执 行release操作(设置运行任务的线程runner为null,然会返回true);AQS.releaseShared(int arg), 然后唤醒线程等待队列中的第一个线程。
  4. 。当某个线程执行FutureTask.run()方法或FutureTask.cancel(...)方法时,会唤醒线程等待队列的第一个线程