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并发编程的艺术之读书笔记(九)

程序员文章站 2022-05-04 10:09:34
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前言:

上一部分,我们一起学习了可重入锁和读写锁,这部分我们来一起学习Condition接口

所有的java对象, 都默认有一组监视器方法,包括wait(),wait(long timeout),notify(),notifyAll(),这些方法和synchronized关键字配合,可以实现通知/等待模式。Condition接口也提供类似方法,与Lock接口配合也可以实现通知/等待模式,Condition接口的await()方法对应Object的wait()犯法,singnal()方法对应notify()方法,singalAll()方法对应notifyAll()方法。

1. Condition接口与示例

Condition对象是由Lock对象创建出来的,Condition的使用需要和Lock进行绑定,而一个Lock对象可以绑定多个Condition对象,接下来用个简单的例子来演示一下Condition中等待和通知方法的使用

Lock lock=new ReentrantLock();
    Condition condition=lock.newCondition();
    public void conditionalWait() throws InterruptedException {
        lock.lock();
        try {
            condition.await();
        }finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    
    public void conditionalSignal(){
        lock.lock();
        try {
            condition.signal();
        }finally {
            lock.unlock();
        }
    }

可以看到,一般都把Condition对象作为成员变量,调用await()方法后,线程会释放锁并在此等待,其他线程调用signal()方法,通知当前线程后,当前线程获取锁并从await()返回。

Condition的常用方法及描述如下

方法名称 描述

 

final void await() throws InterruptedException
当前线程进入等待状态直到被通知(signal)或中断,当前线程将进入运行状态
final void awaitUninterruptibly()
当前线程进入等待状态直到被通知,对中断不敏感
final void signal()
唤醒一个等待在Condition上的线程,该线程从等待方法返回前必须获得与Condition相关联的锁
final void signalAll()
唤醒所有等待在Condition上的线程,该线程从等待方法返回前必须获得与Condition相关联的锁

获取一个Condition必须通过Lock的newCondition方法。

接下来我们分析Condition的实现

ConditionObject时同步器AQS的内部类,Condition接口由ConditionObject实现。每个Condition对象都包含一个队列(等待队列),该队列是实现等待/通知功能的关键。

1. 等待队列

等待队列是一个FIFO队列,在队列中每一个节点都包含一个线程引用,该线程就是在Condition对象上等待的线程,如果一个线程调用了Condition.await()方法,那么该线程将会释放锁,构造成节点加入等待队列并进入等待状态。事实上,节点的定义复用了同步器中节点的定义(同步队列和等待队列的节点类型都是同步器中的静态内部类Node)。

一个Condition包含一个等待队列,Condition拥有首节点和尾节点,节点源码如下

/** First node of condition queue. */
        private transient Node firstWaiter;
        /** Last node of condition queue. */
        private transient Node lastWaiter;

当前线程调用Condition.await()方法,将会以当前线程构造节点,并将节点从尾部加入等待队列,等待队列基本结构如图所示。

并发编程的艺术之读书笔记(九)

Condition拥有首位节点的引用,新增节点只要将原有的尾节点nextWaiter指向它,并且更新尾节点即可。更新引用的过程并没有用CAS来保证,因为调用await()就必定获取了锁,所以这个过程用锁来保证了线程安全。

在Object的监视器模型上,一个对象同时拥有一个同步队列和一个等待队列,Lock则拥有一个同步队列和多个等待队列,对应关系图如下所示

并发编程的艺术之读书笔记(九)

如图所示,每个Condition都拥有所属同步器的引用。

2. 等待

调用Condition的await()方法,当前线程会进入等待队列并释放锁,同时线程变为等待状态。当从await()方法返回时,当前线程一定获取了Condition先关联的锁。

Condition的await()方法,如下所示

public final void await() throws InterruptedException {
            if (Thread.interrupted())
                throw new InterruptedException();
            Node node = addConditionWaiter();
            int savedState = fullyRelease(node);
            int interruptMode = 0;
            while (!isOnSyncQueue(node)) {
                LockSupport.park(this);
                if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                    break;
            }
            if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
                interruptMode = REINTERRUPT;
            if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
                unlinkCancelledWaiters();
            if (interruptMode != 0)
                reportInterruptAfterWait(interruptMode);
        }

调用该方法的线程成功获取了锁的线程,也就是同步队列中的首节点,该方法会将当前线程构造成节点并加入等待队列中, 然后释放同步状态,唤醒同步队列中的后继节点,然后当前线程会进入等待状态。

等待队列中的节点被唤醒,则唤醒节点的线程开始尝试获取同步状态。如果不是通过其他线程调用Condition.singal()方法唤醒,而是对等待线程进行中断,则会抛出InterruptedException.

3. 通知

通知Condition的signal()方法,将会唤醒在等待队列中等待队列中等待时间最长的节点(首节点),在唤醒节点之前,会将系欸但移到同步队列中。

public final void signal() {
            if (!isHeldExclusively())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            Node first = firstWaiter;
            if (first != null)
                doSignal(first);
        }

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调用该方法的前置条件是当前线程必须获取了锁,可以看到singal()方法进行了isHeldExclusively()判断,判断当前线程是否是获取锁的线程。接着获取等待队列的首节点,将其移动到同步队列并用LockSupport唤醒节点中的线程,节点从等待队列移动到同步队列的过程如下图所示

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被唤醒后的线程,将从await()方法中的while循环中退出,嗲用同步器的acquireQueued()方法加入到获取同步状态的竞争中。

成功或同步状态后被唤醒的线程将从先前调用await()方返回,此时该线程已经成功地获取了锁。Condition的signalAll()方法,相当于对等待队列中的每一个节点都执行一次signal()方法,效果就是将等待队列中所有的节点都移到同步队列中,并唤醒每个节点的线程。

总结

这一部分,我们一起学习了Condition接口,了解了Condition接口中的方法与Object中通知唤醒方法的区别,下一部分,我们将一起学习ConcurrentHashMap的内容。

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