java设计模式——命令模式
一、什么情况下考虑使用“命令设计模式”?
当我们考虑的场景中需要“动作的请求者”与“动作的执行者”之间解耦,也就是说动作的发起端不必知道动作是如何执行的,只需要下达“命令”就可以执行相应的动作,相当于把方法的调用也封装了起来,只需要对“命令对象”调用统一的方法,然而“命令对象”会知道如何执行相应的方法。
命令模式中的一些概念:
命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也只支持可撤销的操作。
命令对象:将动作以及接收者包装成一个对象,只对外暴露一个特定的方法,当这一特定方法被调用时,接收者就会执行相应的动作。
二、如何是实现“命令设计模式”?
考虑如下场景:需要我们设计一个遥控器,上面有两个按钮,按下时分别为打开电灯,关闭电灯(当然也可以换为开关风扇等等)。此时我们可以考虑使用命令模式。
①我们让所有的命令对象实现命令接口:
public interface Command { public void execute(); }
②建立对应的命令对象:
针对已存在的对象Light建立命令对象
public class Light { public void on(){ System.out.println("Light is on"); } public void off(){ System.out.println("light is off"); } }
打开电灯命令对象(构造函数可以设置具体的对象):
public class LightOnCommand implements Command { Light light; public LightOnCommand(Light light) { this.light = light; } @Override public void execute() { light.on(); } }
关闭电灯命令对象:
public class LightOffCommand implements Command { Light light; public LightOffCommand(Light light){ this.light = light; } @Override public void execute() { light.off(); } }
③建立动作“请求者”——遥控器
public class SimpleRemoteControl { Command onCommand; Command offCommad; public void setOnCommand(Command onCommand) { this.onCommand = onCommand; } public void setOffCommad(Command offCommad) { this.offCommad = offCommad; } public void onButtonWasPressed(){ onCommand.execute(); } public void offButtonWasPressed(){ offCommad.execute(); } }
④为遥控器初始化相应的开关灯的命令。
public class RemoteControlTest { public static void main(String[] args) { SimpleRemoteControl remoteControl = new SimpleRemoteControl(); Light light = new Light(); LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(light); LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(light); remoteControl.setOnCommand(lightOnCommand); remoteControl.setOffCommad(lightOffCommand); remoteControl.onButtonWasPressed(); remoteControl.offButtonWasPressed(); } }
三、命令模式的其他应用:
上面只是最简单的命令模式,我们可以使用宏命令,即为动作的执行为多个命令对象的集合,我们可以让灯闪烁,只要循环执行LightOnCommad与LightOffCommand即可。
我们可以建立一个命令对象的队列,只需要不断的取出命令对象一个一个执行,这样就可已建立一个日程安排了。命令模式还可以用于线程池、工作队列,事务处理等等。