js实现的牛顿摆效果_javascript技巧
程序员文章站
2022-05-03 21:45:51
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牛顿摆是一个1960年代发明的桌面演示装置,五个质量相同的球体由吊绳固定,彼此紧密排列。又叫:牛顿摆球、动量守恒摆球、永动球、物理撞球、碰碰球等。
(function(window,undefined){ window.None || (window.None = {}); //重力加速度 var G=9.8; var PI=Math.PI; //帧频 var FPS=48; /* //IE角度转换 function rorateIt(node,deg){ //取得末变形前矩形的中点 var rect = node.getBoundingClientRect(), cx1 = (rect.right - rect.left) / 2, // center x cy1 = (rect.bottom - rect.top) / 2, // center y deg2rad = Math.PI / 180,//角度转弧度 rad = deg * deg2rad , cos = Math.cos(rad), sin = Math.sin(rad); var ident = "DXImageTransform.Microsoft.Matrix"; node.style.filter = "progid:"+ident +"(M11='1.0',sizingmethod='auto expand')"; //http://www.satzansatz.de/cssd/onhavinglayout.html if(!node.currentStyle.hasLayout){//在IE7中,如果没有获得hasLayout,滤镜会失效 node.style.writingMode = "tb-rl"; } var filter = node.filters.item(ident); // +-------+-------+ // | M11 | M12 | // +-------+-------+ // | M21 | M22 | // +-------+-------+ filter.M11 = cos; filter.M12 = -sin; filter.M21 = sin; filter.M22 = cos; //取得当前中心 rect = node.getBoundingClientRect(); var cx = (rect.right - rect.left) / 2; var cy = (rect.bottom - rect.top) / 2; //调整此元素的坐标系,实现CSS3 transform-origin的功能 node.style.marginLeft = cx1 - cx + "px"; node.style.marginTop = cy1 - cy + "px"; } */ //外部函数引用 //是否IE function isIE(){ return navigator.userAgent.indexOf("MSIE")>-1; } //获取当前样式 function returnStyle(obj,styleName){ var myObj = typeof obj == "string" ? document.getElementById(obj) : obj; if(document.all){ return eval("myObj.currentStyle." + styleName); } else { return eval("document.defaultView.getComputedStyle(myObj,null)." + styleName); } } //外部函数引用 //图片方法 var img=function(src){ var img=new Image(); img.src=src; return img; } //方向类,以垂直向下为0度逆时针为正 var face=function(deg,rad){ //0-360 this.unit='deg'; if(rad)deg=180/PI*deg; this.deg=deg; this.rad=PI/180*this.deg; } //矢量类 var vector=function(size,fx){ var cstrct=this.constructor; this.size=size; this.face=fx||new face(0); fx=this.face; this.toHv=function(){ var h=new cstrct(Math.sin(fx.rad)*size,90); var v=new cstrct(Math.cos(fx.rad)*size,0); return [h,v]; } } //继承,obj:需要从矢量继承的对象,arg:arguments vector.extend=function(obj,arg){ vector.apply(obj,arg); } //矢量合并方法 vector.merger=function(arrvector){ if(arguments.length>1)arrvector=arguments; var cstrct=arrvector[0].constructor; var i=0,ilav=arrvector.length; var sum=[0,0]; for(;i=m){ self.rigid.rotate(new face(0),self.axis); clearTimeout(tid); i=-m; if(fun)fun(); return; } var f=new face(y,'rad'); self.rigid.rotate(f,axis=self.axis); i+=fm; tid=setTimeout(function(){self.swing.call(self,o,fun)},t); } this.moveTo=function(p){ self.body.style.left=p.x+"px"; self.body.style.top=p.y+"px"; } } //世界 None.world=function(param){ //param:{force:[多个force对象]} this.param=param||{}; this.config={ //全局外力 g:new a(G), className:'', width:'100%', height:'100%', left:0, top:-200, arrNav:['about','myWork','site','other','myTools'], imgW:60, imgN:5, sDeg:5, hitSound:'sounds/hit.wav', vol:0.1 } this.init(); }; None.world.prototype={ //初始化 dom:{}, init:function(){ var c=this.config; var p=this.param; //dom var dom=document.createElement("div"); dom.className=c.className; dom.style.position="absolute"; dom.style.width=p.width||c.width; dom.style.height=p.height||c.height; dom.style.left=(p.left||c.left) +"px"; dom.style.top=(p.top||c.top) +"px"; this.dom=dom; document.body.appendChild(this.dom); }, //添加一个刚体 addRigid:function(rigid,p){ if(!(rigid instanceof Array)){ rigid=[rigid]; } if(!p)p=[point(0,0)]; if(!(p instanceof Array))p=[p]; for(var i=0,rl=rigid.length;i
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。能够对大家学习javascript有所帮助。
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