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状态模式——文档编辑模式切换

程序员文章站 2022-05-03 21:39:32
...

一模式定义

状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来就像是改变了其类。

 

二模式举例

1模式分析

我们借用文档编辑模式切换这一案例来说明这一模式。

状态模式——文档编辑模式切换
            
    
    博客分类: 设计 状态模式模式设计类图开——闭单一职责原则 
 

2状态模式静态类图

状态模式——文档编辑模式切换
            
    
    博客分类: 设计 状态模式模式设计类图开——闭单一职责原则 
 

3代码示例

3.1创建状态接口一IState

package com.demo.state;

import com.demo.context.Context;

/**
 * 
 * 状态接口
 * 
 * @author
 * 
 */
public interface IState {
	/**
	 * 状态转换
	 * 
	 * @param context
	 * @param mode
	 */
	public void convertState(Context context, int mode);

	/**
	 * 保存方法
	 * 
	 * @param context
	 */
	public void save(Context context);

	/**
	 * 修改方法
	 * 
	 * @param context
	 */
	public void modify(Context context);

	/**
	 * 新增方法
	 * 
	 * @param context
	 */
	public void add(Context context);

	/**
	 * 查看方法
	 * 
	 * @param context
	 */
	public void view(Context context);
}

3.2创建上下文环境一Context

package com.demo.context;

import com.demo.state.IState;

/**
 * 上下文环境
 * 
 * @author
 * 
 */
public class Context {
	// 预览模式
	public static final int PREVIEW_MODE = 0;
	// 编辑模式
	public static final int EDIT_MODE = 1;
	// 当前状态
	private IState state;

	// 改变状态
	public void changeState(IState state) {
		this.state = state;
	}

	/**
	 * 运行
	 * 
	 * @param mode
	 */
	public void doWork(int mode) {
		System.out.println("-----------------");
		this.state.convertState(this, mode);
		this.state.add(this);
		this.state.save(this);
		this.state.modify(this);
		this.state.view(this);
		System.out.println("-----------------");
	}
}

3.3编辑状态一EditState

package com.demo.state;

import com.demo.context.Context;

/**
 * 编辑模式状态
 * 
 * @author
 * 
 */
public class EditState implements IState {
	/**
	 * 状态转换
	 */
	public void convertState(Context context, int mode) {
		if (mode == Context.PREVIEW_MODE) {
			context.changeState(new PreviewState());
		}

	}

	/**
	 * 编辑模式新增
	 */
	public void add(Context context) {
		System.out.println("编辑模式【新增】...");

	}

	/**
	 * 编辑模式修改
	 */
	public void modify(Context context) {
		System.out.println("编辑模式【修改】...");

	}

	/**
	 * 编辑模式保存
	 */
	public void save(Context context) {
		System.out.println("编辑模式【保存】...");

	}

	/**
	 * 编辑模式查看
	 */
	public void view(Context context) {
		System.out.println("编辑模式【查看】...");

	}

}

3.4预览状态一PreviewState

package com.demo.state;

import com.demo.context.Context;

/**
 * 预览模式状态
 * 
 * @author
 * 
 */
public class PreviewState implements IState {

	/**
	 * 状态转换
	 */
	public void convertState(Context context, int mode) {
		if (mode == Context.EDIT_MODE) {
			context.changeState(new EditState());
		}
	}

	/**
	 * 预览模式新增
	 */
	public void add(Context context) {
		System.out.println("预览模式不支持【新增】功能!");

	}

	/**
	 * 预览模式修改
	 */
	public void modify(Context context) {
		System.out.println("预览模式不支持【修改】功能!");

	}

	/**
	 * 预览模式保存
	 */
	public void save(Context context) {
		System.out.println("预览模式不支持【保存】功能!");

	}

	/**
	 * 预览模式查看
	 */
	public void view(Context context) {
		System.out.println("预览模式【查看】...");
	}

}

3.5客户端测式一Client

package com.demo;

import java.util.Random;

import com.demo.context.Context;
import com.demo.state.EditState;

/**
 * 客户端应用
 * 
 * @author
 * 
 */
public class Client {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		Context context = new Context();
		context.changeState(new EditState());
		Random random = new Random();
		for (int i = 0; i < 5; i++) {
			int r = random.nextInt(2);
			System.out.println("当前模式:"
					+ (r == 0 ? "预览模式" : (r == 1 ? "编辑模式" : "")));
			context.doWork(r);
		}
	}
}

4运行结果

当前模式:编辑模式

-----------------

编辑模式【新增】...

编辑模式【保存】...

编辑模式【修改】...

编辑模式【查看】...

-----------------

当前模式:编辑模式

-----------------

编辑模式【新增】...

编辑模式【保存】...

编辑模式【修改】...

编辑模式【查看】...

-----------------

当前模式:预览模式

-----------------

预览模式不支持【新增】功能!

预览模式不支持【保存】功能!

预览模式不支持【修改】功能!

预览模式【查看】...

-----------------

当前模式:预览模式

-----------------

预览模式不支持【新增】功能!

预览模式不支持【保存】功能!

预览模式不支持【修改】功能!

预览模式【查看】...

-----------------

当前模式:编辑模式

-----------------

编辑模式【新增】...

编辑模式【保存】...

编辑模式【修改】...

编辑模式【查看】...

-----------------

 

三该模式设计原则

1"开——闭"原则

2单一职责原则

 

四使用场合

1一个对象的行为取状于它的状态,井且它必须在运行时刻根据状态改变其行为。

2一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。

 

五状态模式静态类图


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